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开放下载:S-Club WMLL thesims4 HS ND skintones2.0

(2014-11-16 09:28:15)
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分类: TS4

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 HS ND skintones2.0 总算补完这个大坑了,本来和BASIS Skin 2.0是一起制做,打算同时发布的,但由于临时发现一些问题,所以拖延了一周修改。

 

和BASIS Skin 2.0一样,相比1.0来说,肌理效果的加强和立体感增加是这次的主要侧重点,同时有两个版本提供选择,A版肤色亮些,皮质细腻些。B版五官浓重,皮质纹理稍强。

 

怎么说呢,HS基本更倾向化妆的概念,可以理解成是全身覆盖的化妆。当然,这个系列是高光质地的,不同于BASIS Skin系列偏哑光质感,所以可以根据人物不同需求使用。


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各使用过1.0版的朋友应该了解种底色叠加的效果,我这里就不多介绍。Alpha通道设置的半透明效果,所以覆盖上基础肤色后,也不会变的很黑,所以这系列还不适合捏完全意义的黑人。

 

Alpha通道眼睛部分是调整到40%左右的透明度,而唇是85%透明度,应为HS提取的纹理层是高于大部分化妆层的,所以会覆盖腮红、唇彩、眼影等化妆类。(文章末尾会再补充说明)

 

下图选用的是底色为EA默认蓝色肤色,估计这样能比较好体现对比效果---化妆前,蓝色底色是根据Alpha通道的设置透出来的,上完妆后,基本就可以覆盖到底色的蓝。
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身体部分WM专门进行了重新绘制,特别是男性皮肤,特别是肚挤眼位置,由于之前发现没有和EA的位置重合,所以我们返工进行了重新调整,以至于基础皮也同时做了更新,大家可以重新下载。(但个人觉得EA的肚挤眼位置很高,但为了吻合,所以我们还是调整和EA一致)

 

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下图是没有加BASIS SKIN作为底色,而是直接是覆盖在EA原皮基础上,所以效果有些区别,原肤效果透的更多。


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以下是各种叠加情况的对比效果,加了BASIS和没加的区别还是有的。


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儿童皮和上次的改动不是很大,但也是适当的加强了纹理效果。



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和BASIS2.0一样,这次HS也是增加了新卡槽,在皮肤细节里方便大家寻找。


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下载地址:www.thesimsresource.com


----------------------------------后记------------------------------------------------

 

关于大家的之前遇到的如HS覆盖化妆等问题的疑惑,希望能对大家有点帮助
就目前我们所理解(可能会有些误差)的大致人物类图层显示关系如下:

http://bbsimg.ali213.net/data/attachment/forum/201411/10/2136247r6x8posuaxahuxk.jpg



因为最早豆子提取的文件中就提到了,M4的皮肤结构相当复杂,是如同PSD分图层一样叠加显示的,这也是目前很多作者不会出完全意义上的替换皮,因为文件实在很多,不过理论上也可以只替换某几个文件概括式的替换,但问题却很多。
同时,就算替换了最底下的还不够,上面还有肌肉胖瘦纹理层(应该是半透明状态层)覆盖,同样需要修改细节纹理等。
我们做的BASSIS皮是在肌肉上,皮色下的抬头纹层,所以目前也是很多作者使用的层,因为这样比较容易制作,不用修改很多文件,但问题也是有的,比如无法调节肌肉等。
HS皮就的图层就更高了,是在雀斑层,所以,会覆盖大部分化妆等,所以我们制作的是半透明或者局部挖空,来透出底色。

 

 

 




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