《星际争霸》与虫族起源
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1998年,暴雪把《星际争霸》这个名字带到了世界上,十五年后的今天,这个名字依然闪耀,成为一款品牌,一种文化,甚至一项产业。而随着《星际争霸Ⅱ》的最新章节《虫群之心》7月17日即将在国内正式上线,有关游戏中“虫族”(Zerg)这个特色种族的各方面也再度成为大家热衷讨论的话题,游戏科学第十二期,让我们就此来谈一谈暴雪所设计的这个种族在现实中各方面的科学依据。
在星际游戏传统的三大种族中,虫族堪称最具特色的一个,毕竟相较于神族和人族,虫族首先在设定上就是形态各异的生物,符合大家对异型外星生命的传统印象,而从造型动作到攻击方式,每个单位的各自差别也让诸多玩家在最开始刚接触游戏就留下了深刻印象。这一切其实并非凭空虚构,正如“虫族”这个最直观的俗称一样,Zerg这个种族所参考最多的来源的确是现实中的昆虫,或者更准确的说,是以节肢动物门为代表的无脊椎动物。
随便查阅一下暴雪官方对虫族的基本设定,不难找到一些星际玩家耳熟能详的常识:虫族本身是由一些不同种类的生物构成,它们个体的意识集合产生主宰(Overmind),在它引领下形成了虫族,为了一个共同目标而战斗。从这段描述中我们不难看出,如果说神族和人族的社会结构是智慧生物产生文明后的发展结果,那么虫族这种由原始生命融合产生的集体智能则更像是一种自下而上的奇迹,而在生物界,我们可以在某类昆虫身上找到这一设定的由来。
集群生活的昆虫中,其集群的协调性和内部分化显著者被称为社会性昆虫,典型例子就是我们最为熟悉的蚂蚁及蜜蜂等,早在科学开始仔细分析它们的行为模式前,无数人已经从日常生活中感受到了这类昆虫的神奇所在。它们成群活动,数量众多而井然有序,为了种族的生存每个个体都会贡献出自己的力量,或建造巢穴,或收集食物,而更进一步如蚁群中还会分别进化出工蚁,兵蚁,雄蚁及蚁后等不同分工的种类,各司其职——而这种描述俨然就是虫族的现实版,更进一步,社会性昆虫甚至也有着类似主宰定义的集体智能,这虽然听起来夸张,但的确是接下来要讲述的事实。

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