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奇迹 开区必备服务端 1.03H 最新特色

(2013-12-03 09:02:50)
标签:

游戏

分类: 奇迹1.03H商业版本报价

//////////////////////////////////////////////////////
// 第七城市 奇迹1.03H+扩展配置文件
// 作者:City7
// QQ:876909024
// Ver:1.0.3.1565
//////////////////////////////////////////////////////
[City7]

#数据库名
MSSQLDBName=MuOnline

#积分字段名
GcJFZd                 jf

# 本功能女战士控制项在数据库中 表:Character 项:IsType  [0/OFF][1/ON]
SetCharacterIs=1  ; 是否支持女战士 0/关 1/开
WomanSoldierAdd=10  ; 女战士攻击力增强百分比 (0-100) 0=不增强
ApplyBuffLifeIs=0  ; 女战士暴光功能开关 0=使用GS原暴光计算方式 1=使用以下配置项
ApplyBuffLife=80000  ; 女战士暴光值 ApplyBuffLifeIs=1 时启用
ApplyBuffLifeTime=3000  ; 女战士暴光持续时间 单位:秒 ApplyBuffLifeIs=1 时启用

PreviewChar=1   ; 支持旗子显示 0/关 1/开
MasterLevel=500   ; 大师最大等级 点数和等级一样多(200-32767)
ChaosBoxNumber=0  ; 会员物品合成限制 0/关 1/开

FS_MagicDamageMin=10  ; 法师增强最小法术强度 百分率 (0%-100%)
FS_MagicDamageMax=10  ; 法师增强最大法术强度 百分率 (0%-100%)

MM_AttackDamageMin=10  ; 妹妹增强最小攻击强度 百分率 (0%-100%)
MM_AttackDamageMax=10  ; 妹妹增强最大攻击强度 百分率 (0%-100%)

KanturuMapxy=1   ; 昆顿袭击事件开关 0/关 1/开 (.\KanturuMapxy.txt)
Kanturuhour=0   ; 昆顿袭击事件开启时间 单位:小时
Kanturuminute=10  ; 昆顿袭击事件开启时间单位:分钟
KanturuCycle=20   ; 昆顿袭击事件周期时间 单位:分钟
KanturuDisplayxy=1  ; 昆顿袭击事件开启时,是否显示坐标? 0/关 1/开

MonsterJFIs=1   ; 怪物积分事件开关 0/关 1/开 (.\MonsterJF.txt) 低倍服使用
MonsterMsgSend=1  ; 怪物积分事件在杀死怪物时是否提示信息 0/关 1/开

DuelStart=1   ; 决斗积分事件开关 0/关 1/开
DuelFieldJF=10   ; 决斗每场 获得(减少)积分值

ArchangelAttackadd=10  ; 大天使武器加强
CashShopExt=1   ; 支持全属性套装X商店开关 0/关 1/开
AllProfessional=1  ; 全职业超级两连击开关 0/关 1/开
ShopJFswitch=1   ; 个人积分商店交易开关 0/关 1/开

SouhuBuffMax=40    ; 普通守护吸收伤害最大值(1~99)
Guardtime=180   ; 普通守护时间(秒)
MLSouhuBuffMax=60    ; 强化守护吸收伤害最大值(1~99)
MLGuardTime=240   ; 强化守护之魂时间(秒)

RaklionEventTime=21600  ; 冰霜事件间隔时间 刷新时间(300~86400秒)
ChaosCastrate=10  ; 要塞掉套机率
ChaosCastleMin=2  ; 要塞开启人数

Dymmaxrate=80   ; 3D羽毛合成机率 n/100
DCbmaxrate=85   ; 3D翅膀合成机率 n/100

MonsterItemDropIs=1  ; 独家所有怪物掉宝自定义控制 0/关 1/开(EventMonsterItemDrop.txt)

DropChaosGemD=12  ; 血色任务完成奖励物品大类 默认:12
DropChaosGemX=15  ; 血色任务完成奖励 物品小类默认:15

# 是否开启组队经验控制(0/1)
IdxtExp=1   ; 未启用则使用GS原本配置

# 组队经验设置
IdxtExp2=200   ; 2人组队经验
IdxtExp3=300   ; 3人组队经验
IdxtExp4=400   ; 4人组队经验
IdxtExp5=500   ; 5人组队经验

idxtExpZh3=300   ; 3人组合组队经验
idxtExpZh4=400   ; 4人组合组队经验
idxtExpZh5=500   ; 5人组合组队经验


LionRoarIs=1   ; 狮子吼开关 0/关 1/开
LionRoarLevel=300  ; 狮子吼最低使用等级
LionRoarType=1   ; 收费类型 0/MU金币 1/积分
LionRoarMoney=100  ; 每次收费值

# /召唤宝宝 宝宝名称 /ZHBB 宝宝名称 (SummonBaby.txt)
CallSummonHave=1  ; 召唤宝宝开关 0/关 1/开
SummonBabyJf=100  ; 召唤宝宝所需要的积分数量
SummonBabyAttack=1

# 宠物是否掉耐久度 0/关 1/开
PetDamage1=1   ; 守护天使
PetDamage2=0   ; 小恶魔
PetDamage3=1   ; 兽角
PetDamage4=1   ; 彩云兽
PetDamage5=1   ; 黑王马之角
PetDamage6=1   ; 炎狼兽
PetDamage7=1   ; 鲁道夫
PetDamage8=1   ; 强化恶魔
PetDamage9=1   ; 强化天使


UpPointAdd=1   ; 手动加点限制开关 0/关 1/开
MaxPoints=32768   ; 最大点数控制

#修复法师守护吸收伤害最大值
SouhuBuffMax         40   ;普通守护吸收伤害最大值(1~99)
Guardtime   180 ;普通守护时间(秒)
MLSouhuBuffMax         60   ;强化守护吸收伤害最大值(1~99)
MLGuardTime   240 ;强化守护之魂时间(秒)
ChaosCastleMin         ;要塞开启人数


#宝箱掉宝控制
Boxluckrate         100 ;宝箱卓越物幸运机率 n/100
BoxMinEx         ;宝箱卓越物品最小属性
BoxMaxEx         ;宝箱卓越物品最大属性

#昆顿掉物数量控制
KunItemNum         ;昆顿掉物数量,最大30

#昆顿卓越装备控制
KunLuckrate         35 ;昆顿卓越装备幸运机率 n/100
KunMinExitem         ;昆顿最小属性
KunMaxExitem         ;昆顿最大属性

#蜘蛛卓越装备控制
RakLuckrate         10 ;蜘蛛卓越装备幸运机率
RakMinExitem         ;蜘蛛最小属性
RakMaxExitem           ;蜘蛛最大属性

#咒怨卓越装备控制
ZrMwLuckrate         10 ;咒怨卓越装备幸运机率
ZrMwMinExitem         ;咒怨最小属性
ZrMwMaxExitem           ;咒怨最大属性

#昆顿套装控制
KunOtitemon           ;开启开关
KunDownItemOn         ;是否应用不掉套文件
KunOtItemrate           2500 ;套装掉率 n/10000
KunOtLuckrate         50 ;套装幸运机率 n/100
KunOtMinEx         ;套装最小属性
KunOtMaxEx         ;套装最大属性

KunOtItemLvMin         ;套装最小等级
KunOtItemLvMax         ;套装最大等级
KunOtItemMinApp         ;套装最小追 1=追4 最大值7=追28
KunOtItemMaxApp         ;套装最大追
KunOtItemMaxSsLv        ;套装首饰最大等级 15

#咒怨魔王掉套装控制
ZrMwOtItemON         ;是否开启掉套
ZrMwDownItemOn         ;是否应用不掉套文件
ZrMwOtItemrate          100 ;套装掉率 n/100
ZrMwOtLuckrate         30 ;套装幸运机率 n/100
ZrMwOtMinEx         ;套装最小属性
ZrMwOtMaxEx         ;套装最大属性

ZrMwOtItemLvMin         ;套装最小等级
ZrMwOtItemLvMax         ;套装最大等级
ZrMwOtItemMinApp        ;套装最小追 1=追4 最大值7=追28
ZrMwOtItemMaxApp        ;套装最大追
ZrMwOtItemMaxSsLv        ;套装首饰最大等级 15


#蜘蛛掉套装控制
RakOtItemON         ;是否开启掉套
RakDownItemOn         ;是否应用不掉套文件
RakOtItemrate                  10 ;套装掉率 n/100
RakOtLuckrate         30 ;套装幸运机率 n/100
RakOtMinEx         ;套装最小属性
RakOtMaxEx         ;套装最大属性

RakOtItemLvMin         ;套装最小等级
RakOtItemLvMax         ;套装最大等级
RakOtItemMinApp         ;套装最小追 1=追4 最大值7=追28
RakOtItemMaxApp         ;套装最大追
RakOtItemMaxSsLv        ;套装首饰最大等级 15


#要塞掉套装控制
ChaosOtLuckrate         20 ;套装幸运机率 n/100
ChaosOtMinEx         ;套装最小属性
ChaosOtMaxEx         ;套装最大属性

ChaosOtItemLvMin        ;套装最小等级
ChaosOtItemLvMax        ;套装最大等级
ChaosOtItemMinApp        ;套装最小追 1=追4 最大值7=追28
ChaosOtItemMaxApp        ;套装最大追
ChaosOtItemMaxSsLv        ;套装首饰最大等级 15

#宝箱掉套装控制
BoxOtItemON         ;是否开启掉套
BoxDownItemOn         ;是否应用不掉套文件
BoxOtItemrate                1000 ;套装掉率 n/1000
BoxOtluckrate         30 ;套装幸运机率 n/100
BoxOtMinEx         ;套装最小属性
BoxOtMaxEx         ;套装最大属性


# 是否开启弓手加攻防倍率
IsAddElfGF = 1

# 普通战神之力 增加百分比(0~100)
AddAttRate = 50

# 普通战神之力 时间 单位秒
AddAttTime=120

# 普通守护之光 增加百分比(0~100)
AddDefRate = 50

# 普通守护之光 时间 单位秒
AddDefTime=120

# 大师战神之力 增加百分比(0~100)
MLAddAttRate = 60

# 大师战神之力 时间 单位秒
MLAddAttTime=180

# 大师守护之光 增加百分比(0~100)
MLAddDefRate = 60

# 大师守护之光 时间 单位秒
MLAddDefTime=180

# 元宝地图控制项(0/1)
Ingotwitches=1
# 积分名称
IngotJF=jf
# 元宝名称
IngotMycash=mycash
# 地图编号
IngotMapID=31
# 进入元宝地图所需积分
EnterIngotjf=100
# 进入元宝地图所需元宝
EnterIngotMycash=100
# 所需等级
EnterIngotLevel=80
# 进入地图NPC编号
EnterIngotNPC=381


# 穿越火线 之 僵尸大战
# 事件启动时随机自动感染玩家,如果玩家在安全区将不会被感染,被自动感染的玩家等级要求在380级以上.
# 新增加 僵尸命令 /僵尸怒气在僵尸防御和血量变少时,可使用本命令!防御&体力瞬间变强!2011/03/03
JiangCorpseSwitch=1  ; 僵尸大战开关(0/1)
JiangCorpseKsTime=19  ; 大战开始时间单位(小时)
JiangCorpseFZTime=12  ; 大战开始时间单位(分钟)
JiangCorpseChangeLevel=200 ; 开始时变身等级控制
JiangCorpseSwJF=12  ; 死亡减少积分
JiangCorpseSlJF=10  ; 胜利增加积分
JiangCorpseSjkz=5  ; 事件时间控制
JiangCirculatingTime=2  ; 事件循环小时控制(默认:2小时一次)
JiangCorpseSBe=1  ; 事件开始时自动被感染的僵尸数
JiangCorpseLife=1  ; 是否使用生命之光做为加血量(1/0)
JiangCorpseDefense=1  ; 是否使用守护之魂做防御(1/0)
JiangCorpseSkillAttack=1 ; 是否使用MM加攻击技能
JiangCorpseMaxLife=10000 ; 僵尸增加血量
JiangCorpseMaxAttack=300 ; 僵尸增加攻击数值
JiangCorpseAttackSpeed=300 ; 僵尸增加攻击速度值
JiangCorpseattack=1  ; 是否僵尸攻击僵尸得积分(0/1)
JiangCorpseChangeID=293  ; 被僵尸感染变身代码(默认:293)
JiangCorpseAttackTime=60 ; 增强攻击持续时间(秒)
JiangCorpselifeTime=60  ; 增强生命持续时间(秒)
JiangCorpseDefenseTime=60 ; 增强守护持续时间(秒)
JiangCorpseSuccessRate=70 ; 僵尸守护防御成功率


[NEWBFG]
# 新冰风谷攻城开关(请关闭原有冰攻)
NEWBFGIs=1
# 座上宝位时间 单位(分钟)
MZSitdownMinu=1
# 离开座位时间 单位(秒)
MZSitdownJG=10
# 攻城执行时间(小时:00)
StartTime=20
# 申请攻城所需积分
ApplicationJf=200
# 申请攻城所需MU币
ApplicationMoney=0
# 申请攻城盟员人数限制最低值
SQNumber=2
# 攻城胜利获得积分 (一般是存在城堡,需要时输入:/取城堡积分 查询:/城堡积分)
SLHDJF=1000

 

 

 ShopOpen    = 1  ;商店积分回收开关(0/1)

tzGetjf    = 10  ;套装回收获得积分

xyGetjf    = 0  ;幸运回收获得积分

jnGetjf    = 0  ;技能回收获得积分

qhGetjf    = 5  ; 强化物品属性获得积分

zyCount01   = 1  ;1卓越属性回收获得积分
zyCount02   = 3  ;2卓越属性回收获得积分
zyCount03   = 7  ;3卓越属性回收获得积分
zyCount04   = 15  ;4卓越属性回收获得积分
zyCount05   = 31  ;5卓越属性回收获得积分
zyCount06   = 63  ;6卓越属性回收获得积分

zjCount01   = 1  ;Z4回收获得积分
zjCount02   = 2  ;Z8回收获得积分
zjCount03   = 3  ;Z12回收获得积分
zjCount04   = 4  ;Z16回收获得积分
zjCount05   = 5  ;Z20回收获得积分
zjCount06   = 6  ;Z24回收获得积分
zjCount07   = 7  ;Z28回收获得积分

djCount01   = 0  ;+1回收获得积分
djCount02   = 0  ;+2回收获得积分
djCount03   = 0  ;+3回收获得积分
djCount04   = 0  ;+4回收获得积分
djCount05   = 0  ;+5回收获得积分
djCount06   = 0  ;+6回收获得积分
djCount07   = 0  ;+7回收获得积分
djCount08   = 0  ;+8回收获得积分
djCount09   = 0  ;+9回收获得积分
djCount10   = 0  ;+10回收获得积分
djCount11   = 0  ;+11回收获得积分
djCount12   = 0  ;+12回收获得积分
djCount13   = 0  ;+13回收获得积分
djCount14   = 0  ;+14回收获得积分
djCount15   = 0  ;+15回收获得积分

xqCount01   = 10  ;第一孔镶嵌属性回收获得积分(打孔不计)
xqCount02   = 20  ;第二孔镶嵌属性回收获得积分(打孔不计)
xqCount03   = 30  ;第三孔镶嵌属性回收获得积分(打孔不计)
xqCount04   = 40  ;第四孔镶嵌属性回收获得积分(打孔不计)
xqCount05   = 50  ;第五孔镶嵌属性回收获得积分(打孔不计)

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