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从《轩辕剑》看改编的种种

(2012-08-05 18:39:51)
标签:

轩辕剑

天之痕

游戏

改编

影视

分类: 随笔杂谈
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  由于初中时为了回家玩《天之痕》而对老师撒谎逃课被老爹狠狠揍了一顿的原因(该死的是当初还没通关),本人算是轩辕剑系列的死忠一枚。在看了一个月的《轩辕剑》后,我承认,除了无聊的搞笑,傻B的斗嘴,狗血的桥段,莫名其妙的古代科技以及除了大背景与游戏毫无关联的剧情等等之外……这部电视剧还是有那么一定的亮点的,毕竟几年前仙三开播时反响也不是太好,但最终还算是功德圆满了,是吧。

 

  游戏和影视的改编有一个普遍现象,凡是游戏改编的影视即使不算经典,也大多能成为佳作,比如古墓丽影、生化危机、最终幻想、寂静岭云云;而影视改编的游戏,大抵属于只能忽悠刚从电影院出来打完鸡血的痴男怨女的大街货,玩了一半就扔进垃圾堆的那种。原因无他,电影适应性广,趁着上映的热度各类厂商都来做周边捞一把走人,而玩游戏的人就少得多了,来改编的厂商就得先掂量掂量成功率问题,不然就成了只有死忠来才捧下场的鸡肋。故而,延续经典的难度远远大于创造经典,世间艺术,大抵若此。

 

  所谓经典,就是N年前有人在玩,N年后还是有人会玩的东西。天之痕作为轩辕剑的巅峰之作,12年前一出鞘就催泪无数,冠之以经典的名号也是当仍不让。不过改编的电视剧能如此火爆,实在超乎我的意料。本以为只有玩游戏的才来凑把热闹,没想到帅哥美女的引力太强,加之老玩家心中的经典形象根深蒂固,反而成为“玩游戏的不看电视,看电视的不玩游戏”的格局。

 

  每个人都有心目中的经典,而对待经典的态度却往往有大相径庭的两种。一者趋于开放,接受以及希望心中的经典能以不同的方式不断被改编传播;二者往往抱守心中坚不可摧的经典形象,拒绝其他形式的改变与扭曲。玩游戏者,大多属于后一种,所以仙剑轩辕剑乍一改编,就有无数死忠跳出来表达不经典,毋宁死的决然之态,而像《天之痕》这等开头集呆傻蠢笨于一身慢慢才进入正轨的剧情模式,一顿狗血喷头那是最低标准,何谈淡定观赏。故而,在无数围观帅哥美女顺便为生离死别抹几把眼泪的普通看客的推动下,“玩游戏的不看电视,看电视的不玩游戏”已然是常态。

 

  毕竟,在喧嚣而浮华的时代中,寻得安静一隅,驰骋在只属于少数人的天之痕中,在主角的悲欢离合中感受那份内心深处最纯粹的感动,这是一种多美好的享受啊。多年以后,也许你早已忘记最美妈妈、最美教师、最美导游们的故事,但年少时那段陈靖仇与小雪、玉儿们的爱恨情仇,却是天长地久会有时、此恨绵绵无绝期的感伤,一生也许都铭刻而难以忘怀。游戏带来的最纯真的感动,大概是旁人永远无法体会到的。

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  正值《轩辕剑》火热之时,听闻天之痕小说也即将出版,同时仙剑也以同人小说的形式连载。作为趋向开放性的Player,虽然乐于接受好故事的传播,但是对于商业化浪潮的改编,也不免有所担忧。时隔多年,少年时游戏带来的那份赤子之情,能否被充满着浓厚商业与流行气息的影视与文字作品所重现,相信每位死忠都带着经典无法被超越的心情来看待。但可以肯定的是,无论改编的水准发展到什么高度,心中最原始的经典形象,都是无论如何也无法被取代的。

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