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网游十年:国内首款3D网游《笑傲江湖网络版》

(2009-11-19 13:16:29)
标签:

笑傲江湖网络版

ol

3d

笑网

游戏

分类: 网游十年

腾讯游戏专稿,转载请注明出处!

  《笑网》是由台湾昱泉国际研发,金庸同名小说《笑傲江湖》为背景的3D武侠网游,也是进入国内的首款3D网游,于2002年1月11日公测,相对于《科洛斯》是02年5月25日上市,网易的《精灵》6月15日测试,更晚的《混乱冒险》和《魔剑》,笑网确实是名副其实的首款3D网游。

传一曲天荒地老 共一生水远山高

  《笑网》是一款非常纯正的武侠风格网游,首屈一指的便要数轻功系统,根据轻功的级别,玩家可以跳跃至不同高度或者增加奔跑速度。

网游十年:国内首款3D网游《笑傲江湖网络版》

  游戏以五岳剑派和日月神教为可选职业,每个职业的技能都是以原著中的剑法为名,如“泰山五神剑法”、"衡山百变千幻云雾十三式",最吸引玩家的当属“华山独孤九剑”,至于辟邪剑法,在游戏后期人人皆可练基本式。而每式剑法,都是由真人捕捉的武术招式,并不仅仅是一举手一抬腿和数字的改变。

  游戏的设定参照了经典之作《无尽的任务》,从操作和系统都有相似之处,而任务设定、组队打怪抢怪系统则让玩家加深了彼此的恩怨,让整个江湖更像江湖。

  没有设计好PK系统是游戏最失败的地方,早期在白虎服务器曾经开放过一段时间的全服PK,但由于不是无缝连接,玩家在过地图之后,经常会有一段时间的本机数据读取,而就在此期间就可能会被埋伏在黄线附近的其他玩家偷袭致死,严重干扰了玩家的体验。此举动最终以失败告终。

  这也让玩家在满级、装备打齐之后,无法消除彼此之间的恩怨,江湖变的不能快意恩仇,只有无尽的抢怪骂人害人。

 网游十年:国内首款3D网游《笑傲江湖网络版》

《笑网》的版本历史

  风云天骄出我辈 一入江湖小刀催 昔日同盟今何在 魅影嗜血几人回

  这是《笑傲江湖网络版》(以下简称笑网)玩家修改的笑傲江湖诗词,历数了笑网不同阶段朱雀服务器中的几大公会,同时也见证了笑网的兴衰史。由最开始的风云天骄意气飞扬,到后来寥寥无几的在线人数,笑网由鼎盛至衰败不过是1年多的时间。究其原因,依旧是早期网游的通病:封包不严,存在大量的程序漏洞。

  这几个公会分别为:风云天骄盟、江湖、小刀会、昔日同盟、魅影。

  2002年前

  1.0版本 最早的内测版本。

  2002年1月12日

  2.0版本 笑网公测时使用的版本,定名为《无敌任我行》,也是笑网最鼎盛的时期。

  2002年4月

  2.5版本 资料片《东方再起》发布时间,这也是笑网衰败的起始点。此版本与笑傲外传结合,在单机游戏《东方再起》通关后得到密码,从官方网站上输入可以换取四件游戏中装备——乱世剑、紫凤银袍、青龙金甲、太平刀。此外,还开放了《天元八方推脉图》的二转系统,这让没有推脉点数的老玩家不得不重新练号,或者自杀至1级从头练起。

  2002年9月19日

  3.0版本《一统江湖》发布,爆发出了可以修改武功、复制稀有物品、让服务器端掉线重启等各种混乱BUG,很多玩家因此离开。

  2003年1月23日

  3.5版本开放,等级上限提升为80级。

  2003年10月14日

  4.0版本——资料片《血战少室山》发布

  2006年4月20日

  笑网正式关服

  2008年7月,CJ上出现续作笑傲江湖OL的宣传画,昱泉承认正在开发

  2008年12月17日,完美宣布代理笑傲江湖OL及流星OL,其后曾经公布过笑傲OL的原画和截图

  至截稿止,笑傲江湖OL仍未有进一步的测试消息。

网游十年:国内首款3D网游《笑傲江湖网络版》

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