教育技术常用到的专业术语汇总
(2010-05-22 08:52:36)
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教育技术专业术语汇总教育 |
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人际传播:(Interpersonal Communication)个人与个人或个人与集体间不通过传播机构进行的传播。包括交谈、演讲、课堂授课,以及利用某些工具(如电话机、扩音器、信函等)进行的传播。传播者不是以传播为职业的人,受传者是特定的对象,而且能及时得到反馈。参见“传播“。
终身教育(lifelong education)主张教育过程必须持续地贯穿于人的一生之中的教育思想。
陈述性组织者(Declarative
Organizer)美国教育心理学奥苏伯尔提出的一种适合认知领域目标的教学程序。当学生面对学习任务时,倘若其认知结构中缺乏适当的上位观念可以用来同化新知识,则可以设计一个概括与包容水平高于要学习的新材料的组织者。让学生学习这一组织者,以便获得一个可以同化新知识的认知框架。
比较性组织者(Comparative Organizer)
美国教育心理学家奥苏伯尔提出的一种教学策略。当学生面对新的学习任务时,倘若其认知结构中已经具有了同化新知识的适当观念,但原有观念不清晰或不巩固,学生难以应用,或者他们对新旧知识之间的关系辨别不清,则可以设计一个指出新旧知识异同的组织者,这种组织者被称为比较性组织者。
先行组织者(Organizer)美国教育心理学家奥苏伯尔提出的一种适合认知领域目标的教学程序。组织者是先于学习材料之前呈现的一个引导性材料,又称先行组织者,目的在于用它们来帮助学习者确立意义学习的心向使学生在“已经知道的”与“需要知道的”之间架设起桥梁。
多媒体技术(Multi-media
Technology)一种以计算机为核心,对数据、文字、声音、音乐、图形、动画等媒体信息进行综合处理的一种技术。以此形成的系统称为多媒体系统。
个别化教学(Individualized
Instruction)指的是以学习者为中心适合于满足个别学生需要的教学组织形式。在这种形式中,允许学习者自定学习步调,自选学习方法和学习材料,并允许学习者选择想要达到的目标。
标准参照测验(criterion-referenced
test)是以具体体现教学目标的标准作业为准,看学生是否达到标准以及达标的程度如何所进行的测验。
常模参照测验(Normal-referenced
test)是以学生所在团体测验平均成绩作为参照标准,说明某一学生在学生团体中的相对位置的测验。
层级分析(hierarchical
analysis)是一种逆向分析的过程,是从已确定的教学目标开始,分析要使学习者获得教学目标规定的能力,必须掌握哪些从属技能的内容分析方法。
场独立性(Field
Independence)是一种普遍存在的认知方式。具有该认知方式的个体对客观事物作判断时,倾向于利用自己内部的参照,独立对事物作出判断,不易受外来因素影响和干扰。
场依存性(Field
Dependence)是一种普遍存在的认知方式。具有该认知方式的个体对事物的判断倾向于以外部参照作为信息加工的依据,难以摆脱环境因素的影响。
成分展示理论(Component Display Theory
CDT)由美国当代教学设计理论家梅里尔提出。该理论从认知目标分类、呈现形式、呈现形式与业绩相匹配、呈现间关系等方面对教学活动作了精细严密的处方式说明。
成果(产品)评价(Product
Evaluation)检查计划实施后的结果或产品使用中的情况。它倾向于完成总结性评价的功能,但也可提供形成性评价的信息。
初始能力(Entry
Competency)学习者从事新的学习所必须具备的知识、技能与态度,它是从事新的学习的基础。
整合学习系统(Integrated Learning
System)将一组彼此相关的基于计算机的课组织起来,以配合学校或训练机构的课程。
整合技术(Integrated
Technologies)包含多种形式的媒体,由计算机创作或传递,由计算机控制的几种媒体形式组成材料和方法。
学习(Learning)个体在与环境的相互作用中基于经验而在知识、行为、态度上所发生的相对持久的改变。
宏观设计(Macro-Design)指采用教学系统设计过程的一种设计,也用于大范围教学,如方案及课程的开发。
管理(Management)控制教学技术实践的过程,包括设计、组织、协调及监督。
掌握学习(Mastery
Learning)由美国教育学、心理学家布卢姆等人提出的一种教学程序,旨在把教学过程与学生的个别需要和特征联系起来,让大多数学生能够掌握所学的内容,达到预定的教学目标。它的基础是:在一个教学单元中,学生的表现需符合预先设定好的标准才可以进入下一个教学单元。
讯息(Message)为达到改变一人或多人在动作技能、认知及情感行为的目的而制作的一组符号(字、图片、姿态)。
讯息设计(Message Design)为操作讯息表现形式所进行的计划。
微观设计(Micro-design)教学策略的设计。也用来形容小单元教学的开发、如一堂课和一个模块。
动机(Motivation)行为的倾向及程度,当人们想接近或回避某种经验或目标时所做的选择,以及他们在这方面付出努力的程度。
动机设计(Motivation
Design)通过设定能引起兴趣、相关、期望及满意的策略来设计有趣、有意义并具有适当挑战性的教学干预手段。
需要评估(Needs
Assessment)确定目标、鉴别目标与现状之差距,建立行动优先顺序的系统化的过程。
目标导向教学(Objectives-Oriented
Instruction)经过设计的教学程序、以使学生可以达到预先设定的目标以及学到预先确定的内容。
组织开发(Organizational
Development)一种复杂的教学策略,其目的是要改变信念、态度、价值观驻组织结构,进而更好地适应新的技术、市场、挑战以及变革本身的飞快速度。
绩效技术(Performance
Technology)一种选择、分析、设计、开发、实施及评估方案的过程,目的是以最高的经济效益影响人的行为及业绩。
外在学习条件(External Conditions of
Learning)促进学习的特定及独特事件,尤其是指学习者的外在刺激,如教材呈现的时间控制、顺序及组织。
内在学习条件(Internal Conditions of
Learning)促进学习的特定及独特事件,尤其指学习者在从事学习任务时的心理状态,换言之,是学习者先前已习得的能力。
专家系统(Expert
System)由内容专家及程序员组成一个小组所完成的一种计算机程序,能教导学生如何应用适当的知识,解决复杂的问题。
前端分析(Front End
Analysis)在设计过程中早期完成的事项,包括分析需要、目的、目标以及组织课程单元。
逻辑实证主义(Logical
Positivism)一种哲学主张、强调在判断事实的真伪中观察的重要性,并认为非基于观察资料的形而上学和主观的诊断是没有意义的。
后现代主义(Post-Modernism)一种思维方法,提倡用多重的、动态的和复杂的观点与方法代替研究中一般的、静止的和简单的方法。其他与后现代主义同义的词包括解散、反讽、极端的并列。
问题分析(Problem
Analysis)利用收集信息及决策策略的方式来确定问题的本质及变量。
程序模式(Procedural
Models)用来形容如何完成工作的一种模型,是规定性的,且可以做为解决特定问题的指导。
教育方案评价(Program
Evaluation)对连续提供服务,且经常提供课程的教育活动的评估。
程序教学(Programmed
Instruction)一种呈现教材的方法,将教材分印在一些小段或框面上,每一段或框面都包括一项信息(刺激),一个未完成的句子或是待答问题(反应),以及正确答案(强化)。
行动研究(Action
Research)由社会情境(包括教育情境的)参与者,为提高对自己所从事的社会或教育实战的理性认识、为加深对实践活动及其依赖的背景的理解,进行的反省研究。
项目评价(Project
Evaluation)对受资助的、在特定时间内应完成一项具体任务的活动的评估。
项目管理(Project
Management)教学设计及开发项目的设计、监督及控制。
资源管理(Resource
Management)资源支持及服务的计划、监督及控制。
概念模型(Conceptual
Model)用来定义、解释及形容变量间关系的模型,是对相关研究和知识基础进行综合的产物。它可以用不同形式呈现,如叙述、描述、分类、数学公式或视觉化等。
抛锚式教学(Anchored
Instruction)是基于建构主义学习理论的、情境式教学技术。目的使学生在一个完整、真实的问题情境中,产生学习的需要,并通过镶嵌式教学以及学习共同体中成员间的合作学习,凭借自己的主动学习、生成学习,亲自体验完成从识别目标到提出和达到目标的全过程。它在教学中利用以逼真情节为内容的影像作为“锚”为教与学提供一个可以依靠的宏情境,课程的设计允许学习者对教学内容进行探索。
视听技术(Audiovisual
Technologies)制作或传递教材的方法,主要藉由机械或电子设备来呈现视觉或听觉讯息。
行为心理学(Behavioral
Psychology)一种心理学家流派,主要说明有机体所有的行为可以籍由刺激-反应联结的方式来解释。
认知心理学(Cognitive
Psychology)心理学的一个分支,主要致力于研究个体如何获得、处理及使用信息。
能倾处理交互作用(Aptitude-Treatment
Instruction)学习者能力与教学处理的不同交互作用。
教学设计(Instructional
Design)是运用系统方法分析教学问题和确定教学目标,建立解决教学问题的策略方案,试行解决方案、评价试行结果和对方案进行修改的过程。
模式(Model)是某一确定的参照系统或过程的抽象物和简化物,这种抽象化和简化物被假定对参照系统或过程而言具有某种明显的逼真性。
学习目标(Learning
Objective)是对某一教学活动终了时学生将能做些什么作出具体说明。它还是规定教师将做些什么,而是规定学生将能做些什么。
言语信息(Verbal Information)又称为“陈述性知识”(Declarative
Knowledge)。作为一种学习结果,它是指学习者通过学习后,能记住诸如事物的名称、地点、时间、定义、对事物的描述等具体的事实,并能在需要时将这些事实表述出来。
智力技能(Intellectual
Skills)又称智慧技能,是在掌握概念和以倒是形式表达的规则的基础之上,将已知的概述和规则运用于与原先的学习情境相类似或完全不同的新情境中解决实际问题的能力。
认知策略(Cognitive
Strategies)是一种特殊的智力技能,是学习者用来我把和调节自己的注意、学习、记忆和思维方式等内部过程的技能。
动作技能(Motor
Skills)是一种习得能力,其行为结果表现为身体动作的敏捷、准确、有力和连贯等方面。
态度(Attitude)是一种习得的、影响个体对某事物、人或事件的行为选择的内部状态。
最近发展区(Zone of Proximal
Development)由苏联著名心理学家维果茨基提出,他认为,某些概述和规则是儿童完全掌握了的,某些概念和规则处于他们正掌握的边缘,另一些概念和规则超出了他目前的接受能力。他强调教学应集中于处于儿童的掌握边缘的那些概念和规则。他称这种学习的边缘区为最近发展区。
系统方法(System
Approach)运用系统思想,按照系统特性和规律认识客观事物,解决和处理各种问题的方法论体系。
掌握学习(Mastery
Learning)是由美国心理学家布卢姆提出的一种教学活动程序,旨在把教学过程与学生的个别需要和特征联系起来,让大多数学生都能够掌握所教学的内容,达到预定的教学目标。
学习准备(Readiness for
Learning)指学习者在从事新的学习时,他原有的知识水平或原有的心理发展水平对新的学习的准备性和适合性。
学习者特征(Learner
Profile)对学习者学习有关学科内容产生影响的心理的和社会的特点。
角色扮演法(Role
Playing)让学生在模拟情境中扮演特定角色的教学方法。由教师根据教学内容的需要,安排表演情境,使学生在失学角色中获得体验,以此增长有关方面的知识或提高某些技能。通常用于语言教学,由青年时代物价合适的一方,锻炼口语能力。
反思性教学(Reflective
Teaching)教学主体借助于行动研究,不断探究与解决自身和教学目的,以及教学工具等方面的问题,将“学会教学”与“学会学习”统一起来,努力提升教学实践合理性,使自己成为学者型教师的过程。
人工智能:(Artificial
Intelligence)研究模拟和延伸人脑功能的综合性学科。中心课题是用计算模拟人脑的感觉、知觉、记忆、思维、学习、行为等自然智能。
人际传播:(Interpersonal
Communication)个人与个人或个人与集体间不通过传播机构进行的传播。包括交谈、演讲、课堂授课,以及利用某些工具(如电话机、扩音器、信函等)进行的传播。传播者不是以传播为职业的人,受传者是特定的对象,而且能及时得到反馈。参见“传播“。
视听教学(Audiovisual
Instruction)国外运用视听媒体辅助教学的活动。20世纪20年代末在视觉教学的基础上,随着有声电影、广播等应用于教学而发展。其特点是注重斐言语方式的学习途径以及由具体形象提供的学习信息。旨在借助视听形象的作用,帮助学生加深认识,牢固掌握知识,发展智能。运用的媒体除电影、广播、幻灯外,还包括图片、模型、标本等直观老龄以及观察、展览、参观、旅行等直观方法。美国心理学戴尔提出的经验之塔理论,为视听教学提供了理论依据。60年代起,视听教学吸收传播理论、形成视听传播理论。同时,由于系统论和信息科学应用于教学,又产生了教育技术学。
视听媒体(Audiovisual
Media)传递音像信息的媒体。此术语最早见于1945年美国全国教育协会有关该会视听教学业务部宗旨和作用的提纲中。按接受信息的感觉器官可分为视觉媒体、听觉媒体、视听结合媒体三类。随着科学技术的发展,视听媒体以电子化、综合化、系列化的形态出现。应用于教育领域后,腹胀更为扩大,有利于教育的现代化。
视觉适应(Visual
Adaptation)人眼对亮度变化的适应能力。对弱光的适应称为暗适应,对强光的适应称为光适应。暗适应过程主要是视网膜中的视杆细胞起作用,时间较长,能提高人眼对光的感觉性。光适应的过程是视锥细胞的功能,时间较短,能降低人眼对光的感受性。在图像的相对亮度变化范围内,高度变化的比例不变。人眼就不会感到高度和彩色失真。
学习资源(learning
resource)用于实现学习目标的一切资源。由信息、资料、设备、环境、人员、技术等方面组成。有两大类:一类按教学目的专门设计,称为专门设计学习资源;一类不按教学目的专门设计,但可移用于教学,称为非专门设计学习资源,如医科教学中的医学科技片、外语教学中的外语故事片等。

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