以CG创造生命:《包强》系列短片作者SHP专访

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两点十分动画学院-以CG创造生命:《包强》系列短片作者SHP专访
源自:hxsd
整理:210
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个人简介
姓名:孙海鹏,武汉人,毕业于湖北美术学院
工作经历
2002年7月-2003年5月 深圳朝日动画 职务:背景设计
2003年6月-2004年9月 武汉未来窗影视
2004年10月至2008年2月 湖北海豚传媒动画部
现任职于深圳方块动漫。
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关于《包强》系列:
火星:首先请全面介绍《包强版龙拳》、《包强vs寿司》给大家。
SHP:我直接介绍下包强吧,包强是个很有激情和毅力的包子,所以当他厌倦了饮食圈枯燥的生活并决定往娱乐圈发展后,便克服种种困难学习演唱、表演、并学会了双截棍。接下来他就和他的宠物“苍鹰”以及他的日本朋友“寿司人”一起拍摄了这两个短片《包强版龙拳》、《包强vs寿司》。后续的短片会陆续增加新的角色,希望大家多多支持!
火星:包子演唱流行歌曲的创意的确是非常的独特和另类,这样的奇思妙想是怎样产生的呢?有受到类似作品的启发吗?
SHP:4年前一个偶然的机会在网上看到有个人发帖子问包子的模型该怎么做,我觉得挺有趣,于是做了一个包子,出于好玩,我给他加上了眼睛和嘴巴发到了网上,结果大家都觉得很有意思.后来我想练习下表情动画,就给他做了段唱歌的动画叫《不明白》,歌曲节选自陶喆的《小镇姑娘》,那时的包子很简单,没有手,完全是表情的表演。
07年觉得入行也有段时间了打算自己做一个短片,也算是对自己入行这几年的总结,选了很多的题材都觉得不满意,就想到了这段包子的动画,突然觉得包子唱歌其实是一个很有趣的切入点,于是就又开始制作包子唱歌的动画了,由于这次是想做一个成熟点的作品,所以就重新制作了模型,做的更精致了,而且为了加强表现力还给他们加上了手。
火星:在这部动画的制作中遇到的最大困难是什么?又是如何解决的?
SHP:最大的困难来自于包子的骨骼搭建,由于要表现包子的柔软而富有弹性的感觉所以骨骼必须很灵活而且还要易于控制,后来我选用了CAT并配合了MAX自带的部分功能比较顺利的解决了这个问题。另外周杰伦唱歌吐词不清的特点也给我带来了不小的麻烦:)。
火星:片中包子的表情制作相当到位、逗趣、传神,这样的表现效果是如何实现的?
SHP:这方面倒没有什么技术上的难题,就是用Morpher堆栈实现的,并用了些脚本使得控制更方便.但制作Morpher的目标体是很关键的一步,这一步决定了角色最终表情能达到的效果.我做了一些试验.,对常见的表情分不同的面部肌肉做了拆分并将他们归纳成为20多个通道,让这些通道可以随意的组合成各种表情而不会穿帮。
火星:这些包子的动作非常流畅、细节表现也很到位,很多细微动作的设置起到了很好的搞笑效果,谈谈这部片子节奏和动作的把握吧。
SHP:从刚开始制作时我就定下目标:模仿皮克斯动画的动作感觉,动作要自然富有弹性而且细节一定要丰富搞笑,否则光是唱歌就没意思了。但对添加细节我有个原则:再好玩的细节设置也不能打乱总的节奏,否则整个片子的节奏会乱掉,这些细节也失去了意义。至于动画的节奏则更加简单,周董已经帮忙安排好了,我只需要顺着做就可以。
火星:一个人完成这么出色的动画肯定遇到不少困难,这两个短片制作过程中对您来说挑战最大的什么?
SHP:这个过程是对自己意志的挑战,最大的困难就是坚持。两年里我一直不敢松懈下来,即使是状态非常低靡的时候也没有停止。
我去年发布《龙拳》片段后也有机会结识了很多朋友,他们给了我很大的鼓励,同时我的家人也一直理解并支持着我。正是这些因素让我完成了这次挑战,谢谢他们!
火星:很多人评价这是完美的作品,您自己怎样评价这近两年的付出?片子出来有达到您预期的效果吗?
SHP:远远谈不上完美,这两年我只是努力在做自己力所能及的事情。片子出来能让很多观众觉得有趣,我觉得目的达到了。
火星:两个短片,相信大家都觉得还没看过瘾,包强接下来还会给我们带来哪些精彩故事,能给我们透露一下吗?
SHP:接下来的短片依然会延续这种略带无厘头的搞笑风格,情节不会复杂。依然会让大家轻松看完。
抱着轻松自然的心态去做。随着自己能力逐渐增强就能做出越来越成熟的作品。
火星:你现在作为动画导演,能否在这些方面给动画制作者一些好的建议?
SHP:实际上,我目前所做的工作就是承上启下,起到一个承接的作用.充分理解导演的意图,清晰思路,与制作人员沟通并配合他们顺利的完成任务.
在这个环节中沟通和理解非常重要。动画本身就是一门活泼的艺术,所以一个良好的团队气氛是非常重要的。要完全放下自己,一切以项目为主,才能做的好。
火星:您是什么时候开始对动画感兴趣的?
SHP:我从很小的时候就喜欢看动画片,5岁时在露天电影院看到的《骄傲的将军》是我记忆中最早看到的动画片,后来又看了《大闹天空》《哪吒闹海》等国产经典动画片,就开始学着画里面的人物。心想有一天我也要做一部这样的动画,但真正开始做动画却是大学毕业以后的事情了。
火星:你的动画给大家带来了很多乐趣和欢笑,谈谈您生活中是个怎样的人?现在的生活和工作状态是什么样的能和大家分享一下吗?
SHP:我性格比较内向,话不多。每天按部就班的上班下班吃饭睡觉,不爱娱乐也不怎么运动,比较无趣。大家分享我动画中的快乐就可以了:)
火星:你大学主攻的是美术教育水彩,这是和动画不太相关的专业,你觉得这四年的系统教育对自己现在做动画有哪些影响?
SHP:这几年学习的东西非常重要,我学会了欣赏美,还学会了怎样去观察身边的事物以及怎样把他们有趣的地方提炼出来。更重要的是身边有一群热爱动画的朋友,受他们影响我才开始了解动画。
火星:一切都要从头学起,而且是自学,应该经历了不少挫折,谈谈自己的奋斗历程和感受吧。
SHP:确实经历了很多挫折。那时候动画培训不像现在这么多,为了好好学习动画,我自己买了两本书在家研究,陪伴我的是一台快要过时的电脑,速度奇慢。但是兴趣支撑我每天都学习到凌晨,听到外面公鸡打鸣的声音我就想:我该睡觉了。但肚子也开始饿了,得想办法弄点吃的,于是那段时间我除了学会三维动画还学会了另一件重要的手艺:下面条。
由于是一个人学习所以遇到了很多困难,但CDV和火星时代上的教程给了我很大帮助,我几乎整天泡在这两个网站上面。我记得第一次自己独立制作出来的模型是一双拖鞋。看着这个自己做出来的模型,我一激动,到第二天中午才睡着。就这样自学了三个月,才开始找了第一份关于三维动画的工作,现在想想这段经历的确很有趣。
火星:谈谈自己的工作历程和工作中的一些感触和收获吧。
SHP:最开始时是在广告公司做一些与三维的工作,这段时间比较辛苦,因为广告行业的特性决定了要经常加班赶工,还要反复的修改。这逼着我想尽办法在短时间内做出好的效果,久而久之这也成了我的习惯。到现在我做动画的原则还是“不择手段”,又快又好的完成任务,作品不一定要做的复杂只要感觉到位就行。
后来因为对动画的喜爱,我去了海豚卡通多媒体部(也就是现在的海豚传媒动画部)。最开始是做渲染,由于当时团队比较小每个人都要一专多能,所以又开始做模型做特效几乎动画片制作的各个流程我都参与过了。到后来对动作表演很感兴趣就主攻动作了,然后又有机会作了执行导演,参与前期策划,学到了很多的东西。这期间我真正体会到动画制作是一个庞大的工程,团队配合非常的重要,然而打造一个成熟健康的团队又是多么的困难!
现在我又得到了去千变儿工作的机会,可以和众多高手一起工作,我很高兴,同时这份工作对自己也是一个挑战,相信这将是一个愉快的过程。
SHP:你期望做出什么样的动画作品?
孙海鹏:普通人爱看的作品。