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Interactive Sketch Generation

(2012-10-15 22:39:13)
标签:

npr

读书笔记

艺术渲染

非真实感渲染

it

分类: 学习笔记

交互式漫画生成

Interactive <wbr>Sketch <wbr>Generation


    该文提出一种基于图像的交互式艺术漫画生成系统,主要是利用风格化的多分辨率的B样条曲线模型和Livewire 轮廓追踪算法(智能剪刀)。多分辨率的B样条曲线模型可以在任何细节层次上交互且连续地控制笔画的形状和风格。论文引入了一种叫做小波框架(wavelet frame)的数学工具,可以提供多分辨率笔画编辑的许多重要属性,如特征点的保持,局部性,时间效率以及良好的近似性。Livewire笔画图的构建可以将用户引导的笔画自动锁定到目标轮廓上,从而可以快速而准确滴进行漫画绘画。我们将目标分成轮廓线和内部流,分别根据扩展的图公式和矢量流场开发出相应的livewire技术


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    一副漫画是有一组光滑的笔画曲线构成的。曲线越光滑,生成的漫画看起来越抽象,越风格化和艺术化。因此,需要一个笔画曲线模型,要在多个细节层次上进行光滑化和编辑。

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  尽管轮廓是漫画生成中最重要的部分,但艺术家们也常常要在物体内部放置许多笔画以便增加漫画深度感或者丰富性。艺术家常常使用该区域的色彩,色调或者纹理信息,艺术家常常是在该物体区域内部的一个虚拟流中感知到这些信息。本文也是要生成一个该区域内部的切向矢量流图以引导笔画的放置。

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根据这个切向矢量流场可以引动每个笔画在物体内部的方向,使用了一种新的livewire技术,livewire跟着矢量场的流动方向。

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内部区域的笔画同样使用多分辨率的B样条曲线来建模,渲染和编辑。

Interactive <wbr>Sketch <wbr>Generation



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算法比较耗时:

All the results in this paper have beengenerated in 3-20 minutes by non-professional users.   Our system is implemented on Pentium 4 PC (3 GHz CPU, 1GB Memory and NVIDIA GeForce FX 5950 GPU).






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