加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

[转载]原研哉设计话语录

(2012-04-07 22:38:37)
标签:

转载

原文地址:原研哉设计话语录作者:丑丫头

创意并不是要让人惊异它崭新的形式和素材,而应该让人惊异于它居然来自于看似平凡的日常生活。不断的开发出这些创意才是真正的设计。

媒体数量增多并向多元化方向发展,交流的方式也随之多样化。交流设计的使命就是要把这些媒体合理整合。对于设计而言,新旧媒体并无太大不同。设计要做的,是将它们放到一个宽阔的视野中,综合地加以利用。

设计不是隶属于媒体,相反,它的作用在于探询媒体的本质。媒体的情况越是错综复杂,设计的价值也就更为清楚明了。

信息传达的目的并不是通过强烈的视觉冲击来吸引人们的注意,而是要慢慢地渗透到五官中去。在人们还没注意到其存在时,成熟、隐秘、精密、有力的传达已经悄然完成了。

设计是从生活中发现新问题的行为。我们的环境是由具体生活着的人构成的,它所走向的前方,就是技术与设计的未来。

所谓传达,并不是单向度的发出信息。首先应该明确广告要传达给大众一个什么样的概念,然后再用清晰、易解的方式传达给大众。但是,不是所有的信息传达都必须遵循这一准则。有时候,可以用空无一物的容器取代信息本身,为受众留出想象的空间,他们所给出的意义填充,和容器共同完成信息传达。

在传媒领域,设计师担任着类似医生的角色,他们要做的是通过信息传达解决问题。

无论如何,设计师的职能不是提供单一的捆包式服务。如果社会对设计产生了这种误解,我们必须给予更正。设计理应对所有的传媒领域都有发言权,应该通过传媒去把握事物的本质,向社会传达出相应的信息。留恋旧媒体和迷恋新媒体一样都是不适合的。媒体本身并不具有创造性

设计应该在所有的媒体中都能发挥作用。媒体进化,设计也应随之进化。

“设计”行为的本质只有一个。在当今社会,重新认识“自身的职能和社会的立场”对现在的设计师来说,十分必要。同时,拓展新的设计领域、探究新的设计形式,也十分重要。

对设计师来说,信息就应该是一种产品。既然是产品,质量就应该有保障。信息质量的提高,能使其更便捷、迅速的传播。设计师的任务就是提高信息的品质,增强传播的力量。技术的进步并不能直接带来信息品质的提高。“如何更容易了解?如何令人更加舒适?如何更为简单地传达?如何才能让人感动? ”— —这些才是衡量设计师的信息处理能力的尺度。

“清晰”是信息的基本品质。如果信息很重要,但形式很难被人理解,其品质也不能算好。设计师的工作要领之一就是要对信息进行整理,通过冷静的构建让信息明了易懂。

“独创 ”就是用没人用过的崭新方法表现信息。清晰固然是必要的,但仅仅是清晰并无法保证信息被人接受。只有具有独创的表现形式,才能引发人们的兴趣,为之感动,进而接受信息本身。这并不是很难理解的问题。通常人们就认为设计师的工作意义就在于独创。

幽默代表层次极高的理解。人们如果不理解内容,是笑不出来的。只有在理解内容之外,还能够从其他角度进行欣赏,人们才能笑出来。不光是把握内容,并且还能从其他角度对其进行欣赏,幽默才能够实现。那些能够理解信息的 “幽默 ”品质的人,自然就是信息传达的高手。

设计师必须要考虑奇特的视觉效果和创意,并对如何才能顺利地把它们运用到广告、促销、活动中去,进行细致入微的说明。创意的好坏和真实性只有设计师才明白。作为新奇故事的创作者,就像作家写小说一样,按照一定的脉络,用语言向众多的人传达……为了让大家正确地理解自己的想法,最好随时准备好要使用的话语。

0

  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有