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基于Kinect的人脸动画
(2011-12-23 14:51:54)
标签:
kinect
动画
游戏
社交网络
it
期末了,不太忙了,要静下心来读一些学术论文。
“Kinect-based Facial Animation”是SIGGRAPH ASIA 2011一篇Poster 论文。将kinect作为输入设备,识别并实时追踪用户(表演者)的表情,将该表情应用于任意的虚拟角色以便实时控制该三维角色的面部表情。与已有技术相比,该方法不需在人脸上放置标志物markers,也不需要复杂的扫描硬件。用户完全是在一个自然环境中。这样的技术可以用于虚拟镜子(virtual mirror),可以用于游戏创作以及三维虚拟社交网络中。
很有意思的一个领域。。。
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