想象一下,当我们站在北京王府井大街上的新华书店外,把手机的摄像头对准书店入口,我们的手机就会神奇般地接入互联网上的相关信息,显示书店当前正在打折的书目、书店的畅销书排名、豆瓣上的书评以及其他顾客感兴趣的信息。
这就是大众既熟悉又陌生的扩增实境(Augmented Reality)技术。在过去的数十年中,扩增实境技术只是出没于科幻小说或好莱坞大片的陌生名词。而今天,这一通过电脑来融合数字世界与真实世界的概念已由虚幻走向现实,为我们带来前所未有的新一代移动应用。
目前,扩增实境应用大多使用手机内部的罗盘和GPS实现定位;是基于GPS所测算的位置而非手机所拍到的实景,告知你正“站”在新华书店的门前。然而,这种基于手机罗盘的解决方案无法与摄像头所拍到的实景紧密相连,其精确性难以保证——假设GPS读取的数据并不准确,你的移动终端就很可能对矗立眼前的书店“视而不见”。
通公司开发的基于视觉的扩增实境解决方案,通过处理摄像头所抓取的数据来辨识用户所指向的物体。
该系统能够追踪目标图像,并对其进行逐帧分析,以确定照相机的相对方位,而这些信息则使物体得到三维渲染,从而大大增强了用户体验。该系统旨在为人们带来更多愉悦和有用的应用。初期的应用将包括游戏和虚拟玩具,以及在平面媒体和产品包装方面对互动体验的延伸。此外,该技术也使各类的操作说明变得简单易懂——当您需要组装家具或更换备胎时,只需将手机摄像头对准目标,即可看到虚拟的操作步骤。
与此同时,高通公司还坚持不懈地通过借助高速连接、功能强大的应用、图形处理器、GPS
、摄像头和其他传感器不断提升移动终端的性能,从而将扩增实境技术进一步推向市场。在这些努力中,包括高通公司Snapdragon在内的先进芯片组发挥了极为重要的作用,该芯片组可提供1Ghz甚至更高的处理速度,实现高强度的计算和优化处理,充分展现强大的扩增实境应用的无限魅力。
美国美泰公司(Mattel)既是全球玩具和家用产品行业的领导者,也是首批使用扩增实境技术的消费品公司之一。该公司最近利用高通公司的扩增实境技术SDK,以全新方式重新推出了美泰经典的Rock
’Em
Sock ’Em®游戏(格斗机器人)。

图:2010年6月30日美国Uplinq大会,美泰玩具公司展示基于高通公司扩增实境平台的Rock
’Em
Sock ’Em®(格斗机器人)手机游戏。
消费者的认可和支持是扩增实境技术取得商用成功的关键,而这也鲜明指出了高通公司发展该技术所应遵循的方向和道路。扩增实境技术的实现,需要3G
EV-DO、HSPA和LTE高速网络,以及强大的目标识别处理能力和先进的图形处理能力,而高通公司正积极开发与投资这些功能,从而为未来智能手机与扩增实境应用的发展作好准备。
——王翔,高通公司高级副总裁兼大中华区总裁
(原文刊载于《21世纪商业评论》2010年8月号,有删节)
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