完美战力手册·竞技比赛
(2010-07-26 15:05:17)
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枪术竞技比赛名角施法战力游戏 |
分类: 诸世界历史志 |
战斗通常是一项玩命的行当,但是它的戏剧性与危险性却吸引了众多的观众。许多奇幻国度将战斗的技巧融入运动与表演当中。枪术竞赛,角斗赛和箭术比赛都是最普遍的例子,但是在众多的奇幻世界中,还有更许多奇特的的项目。
竞技比赛对于角色来说是一种能避免危险又能同时获得经验值与名声的有效途径。如果某名NPC恰好观看了获胜者的那场比赛,他将在改善这个NPC的态度的时候获得奖励(常规比赛+2,锦标赛+4)。并且许多竞技比赛还会提供奖品(现金,珠宝或是艺术品)。
下文所描述的各种竞赛中,获胜者都可以获得经验值奖励。如果在你的战役中只是偶然出现这样的赛事,这些奖励都非常适当。但是如果你的游戏中频繁的出现这类低危险的竞技运动,那么你就要考虑设定你自己的规则来限制人物等级的提升。在大多数的战役中,角色不应该仅仅依靠赢得某个子爵的箭术竞赛便能提升等级。
枪术竞赛
在一场传统的马上枪术竞赛中,两名骑士手持钝枪,骑着战马,在一道屏障两侧的赛道上向对手发起冲锋。当他们在中间相遇的时候,伴随着巨大的冲击力交锋,随后沿着各自的路线继续前行。他们重复这一过程直到有一名骑士认输或被击落马下。大多数的抢术竞赛由各种庆典与宗教仪式承办,骑士们以色彩鲜艳的纹章,服饰,旗帜来区分彼此。
因为骑士们在高速跑动的状态下以钝器给与对手全力一击,所以马上枪术竞赛与骑乘战斗采用不同的程序。没有必要进行先攻权检定;每一次交锋,每名骑士简单的用钝枪进行一次攻击,双方的攻击结果同时进行结算。每名骑士按照正常规则进行一次攻击检定;如果击中目标,骑士则可以尝试将对手打翻落马(视做摔绊)或者击破对手的武器或者盾牌。摔绊或击破武器都不会引起借机攻击。一次成功的攻击将以长枪造成双倍的伤害(因为双方都在冲锋),只不过造成的将是淤伤。一名拥有快速骑乘攻击专长的骑士在交锋时将在攻击检定上获得+4的加值。
在其他版本的枪术竞赛中,一名骑士在失去他的长枪之后,可以使用钝锋的长剑继续比赛。这样一把长剑将造成淤伤,而且可以进行上述的击破尝试,但是不能进行摔绊攻击。
在传统的枪术竞赛之上,最显而易见的变动便是仅仅改用真刀实枪进行致命的攻击。这与骑乘战斗的程序完全相同,除了骑士命中目标后依然可以进行一次额外的摔绊或击破武器(这是由双方同时冲锋的冲击力造成的,而非骑士自身的能力)。另一种变化则是允许选择特异的坐骑,例如座狼,鹰首狮身兽,凶暴野猪与飞马。吉斯洋基人驾着红龙进行枪术竞赛,每一次交锋,龙与龙之间也互相进行攻击。
圣武士通常拥有坐骑与骑术技能等级,更不用说倘若获胜,还能进一步在交涉技能上取得优势,所以他们通常会被枪术竞赛吸引。战士拥有足够的技能与专长来成为一名优秀的选手,野蛮人与游侠亦是如此,尽管后两种职业并不习惯身着重甲在马上作战。其他的职业缺乏必要的骑术技巧或是不能熟练的使用长枪,所以很难成为一名合格的选手,但是他们可以以其他的方式辅助参赛者。例如,牧师可以为战马与骑手施放有益的魔法,吟游诗人也可以用乐曲来激励骑士的斗志。如果拥有足够的想象力,任何玩家都可以在枪术竞赛中独占鳌头。面对一名跨着魅影驹,身边飘浮着魔邓肯之剑的法师,纵然是信心十足的骑士也会有所顾虑。
在给予枪术竞赛的经验值的时候,首先正常地计算对手的挑战级数,然后给予一半的经验值奖励,因为枪术竞赛既没有致命的危险,也不会迫使角色消耗重要的资源。只有参赛者本人能够获得经验值,除非队伍中的另一名角色以某种方式给予了关键的帮助或者为了骑士的利益而施放了一个的重要地法术。
角斗赛
许多文明古国建造了可容纳数千名观众的竞技场。也有一些社团聚集在陷坑、围障以及其他非正式的建筑旁观看角斗(通常会有人下注进行赌博)。因为角斗赛的举办者要给观众提供更多的乐趣,所以他们经常提出新的规则以延长角斗的时间。除非采用公众处决(public
execution)的方式,否则角斗士通常不会以杀死对手来结束角斗。
绝大多数的角斗赛都是两个轻度武装的角斗士进行一对一的较量。盔甲对于角斗士来说非常罕见,因为观众们乐于清晰地看到每一处伤口。魔法武器也是同样被禁止的,因为它们通常会使竞赛更早的结束。即使允许施法,也会对华丽的塑能系与咒法系法术进行限制。
角斗士的观众(Gladiators the Crowd)
一场角斗赛遵循通常的规则,唯一例外的是:场内的观众会鼓舞或打击角斗士的士气。
将观众当作一名NPC处理,并以他对角斗士的态度来确定角斗士获得的士气奖励或惩罚。如果观众对一名角斗士态度友善,那么该角斗士在攻击以及伤害检定上获得+1士气加值;如果观众对一名角斗士态度亲切,那么该角斗士在攻击以及伤害检定上获得+2士气加值;一群冷漠或者不友善的观众不会提供士气奖励或者惩罚,但是对角斗士表现出敌对态度的观众会使角斗士在攻击以及伤害检定上受到-1士气惩罚。
除非某位特殊的角斗士威名远扬,否则一开始观众对双方将都持冷漠的态度。每一名角都士通常在出场时进行一次表演检定(详见第三章末的技能部分),以检定的结果来改变观众的态度(参照英文3R
PHB72页NPC态度的改变或者中文3E
DMG166页。表5-3。表5-4)。一旦角斗开始,只有下表中的特定举动会改变观众的态度。注意:观众对每一名角斗士的态度的改变都是单独的。很可能出现两名拙劣的角斗士都被观众所憎恶或者两名经验丰富的角斗士都能赢得满堂喝彩的情况出现。
在一些特异的角斗赛中,也可能有其他方法会影响观众的态度。例如在一场以骑战为主的竞赛中被打翻落马,则会使观众对你的态度恶化一级。如果观众是由一群夺心魔组成,一记将对手的大脑轰碎的致命一击可以使观众对你的态度提升两级。
尽管一对一的角斗非常普遍,团队战亦十分受欢迎(也非常的方便,因为所有的玩家都可以参与)。一种常见的方法是让一队角斗士在陷坑中对抗一只大型或巨型的生物。有些时候,角斗赛也包括骑乘战斗与远程射击。
竞技的组织者也会利用各种地形因素使角斗更加难忘和致命。有时,两名角斗士会在高台之上努力将对手撞向深渊。也一些组织者将武器隐藏与竞技场中,引发一场疯狂的争夺战。有些时候,他们也会在竞技场中搭建迷宫或者围栏,尽管观众们可能不愿意付钱来观看一场什么都看不到的比赛。
在给予角斗赛的经验值时,按照正常的遭遇等级进行计算。如果竞赛的规则或者装备使危险程度降低,则适当地扣除25%-50%的经验值奖励。若角斗特意被安排在不公平的条件下(通常只发生在以刑法为目的的比赛中),则多给予处于劣势的一方25%的经验值奖励。
表4-4:角斗士观众的态度
状况
角斗士在攻击检定上的掷骰原值为1
角斗士造成重击
成功的虚招
成功地喝退对手
成功的滚翻过敌人的占据区
成功的表演(挥舞武器)检定
破坏掉对手的武器
摔倒对手