野性的主宰·法术详述(一)
(2010-05-16 21:13:17)
标签:
法术受术者抗力法器施法游戏 |
分类: 魔法·法术·奥术·神术·专长 |
精神亢奋(Adrenaline Surge)
变化系
等级:德鲁伊2,术士/法师2
法术成分:言语、姿势、法师
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
范围:以你为圆心,半径等于距离的球形弥漫区域之内的你所召唤的生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
每个在法术范围内的你所召唤的生物的力量值得到+4的增强加值。这一效果直到法术结束或该生物离开法术范围为止。
缩小动物(Animal Reduction)
变化系
等级:德鲁伊2,游侠3
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:接触
目标:一只自愿的,体型为小型、中型、大型或超大型的动物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
你能够把目标动物的体型缩小一个级别。例如,一只大型的老虎受法术的影响变成一只中型的老虎。缩小后的体型可以使动物更适合处于一些狭窄的空间,比如典型的地下城房间或是地底隧道。体型的改变也有许多其它的效果,像是《怪物图鉴》中给出的以及下面所总结的这些。如果这个法术的使得某项属性值下降到0或以下,则该属性为1,但其它的效果不变。
超大型变为大型:受术动物失去8点力量,4点体质以及3点天生防御,而得到+2敏捷,+1防御AC和+1攻击检定。总体来看改变的结果为,近战攻击检定-3,远程攻击检定+2,近战伤害-4,防御AC-1,-2生命值/每HD。受术动物的“面宽/可触距离(Face/Reach)”变为5英尺×10英尺/5英尺。
大型变为中型:受术动物失去8点力量,4点体质以及2点天生防御,而得到+2敏捷,+1防御AC和+1攻击检定。总体来看改变的结果为,近战攻击检定
-3,远程攻击检定+2,近战伤害-4,防御AC不变,-2生命值/每HD。受术动物的“面宽/可触距离(Face/Reach)”变为5英尺×5英尺
/5英尺。
中型变为小型:受术动物失去4点力量,2点体质,而得到+2敏捷,+1防御AC和+1攻击检定。总体来看改变的结果为,近战攻击检定-1,远程攻击检定+2,近战伤害-2,防御AC+2,-1生命值/每HD。受术动物的“面宽/可触距离(Face/Reach)”变为5英尺×5英尺/5英尺。
小型变为超小型:受术动物失去4点力量,而得到+2敏捷,+1防御AC和+1攻击检定。总体来看改变的结果为,近战攻击检定-1,远程攻击检定+2,近战伤害-2,防御AC+2,生命值不变。受术动物的“面宽/可触距离(Face/Reach)”变为2
1/2英尺×2 1/2英尺/0英尺。
动物技巧(Animal Trick)
变化系
等级:德鲁伊0,游侠1
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一只以“化兽为友”或类似效果赢得的动物伙伴
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
你的动物伙伴可以执行一个由你选择的它并不会的技巧。在执行技巧之后,该动物并不能记住这一技巧。(想永久学会,仍然要靠“驯养动物”技能)
Bogun召来(Beget Bogun)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊4
法术成分:言语、姿势、材料、消耗经验值
施法时间:单动作
距离:接触
效果:创造超小型构装生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以通过这个法术将生命魔力灌注到一个利用植物材料制成的小模型中,最终创造一个Bogun。
经验值耗费:25XP
超小型构装生物
生命骰:2d10(生命值11)
先攻权调整:+3
速度:20英尺,飞行50英尺(机动性:优秀)
防御AC:15(+3敏捷调整,+2体型调整)
攻击方式:蜇刺 近战+1
伤害:蜇刺 1d4-2,中毒
面宽/可触距离:2 1/2英尺×2 1/2英尺/0英尺
特性:构装特性
豁免检定:强韧+0,反射+3,意志+1
属性:力量7,敏捷16,体质-,智力8,感知13,魅力10
生存气候/地域:任意(典型为森林)
群体构成:独居
挑战评估:1级
宝物:无
阵营:任何中立阵营(总是和创造者相同)
进化可能:3-6HD(超小型)
Bogun是德鲁伊创造出来天然小仆役。类似小魔偶(Homunculus),它是创造者的延伸,拥有同样的阵营和与自然的连接。Bogun在战斗方面没什么优势,但是它可以执行任何简单的任务,比如攻击,传讯,打开门窗等。大部分情况,Bogun会完全服从创造者的命令。但因为它拥有自主意识而且有一点儿任性,造成它的行动并完全可以预料。在很罕见的情形下(5%几率),Bogun可能会拒绝执行一些特别的任务。碰上这种情况,创造者应该尝试进行一次“交涉”检定(DC=11)来劝说它合作,成功的话Bogun会按要求执行任务,失败则会反其道而行之或者在一天之内拒绝做任何事(由DM决定选择哪种结果)。
Bogun不能说话,但可以以心灵感应同它的创造者来沟通。它了解创造者的想法并可以把它所见所闻的一切传达给500码以内的任何人。Bogun不会自行离开超过这一距离,虽然可以强行令其远离。如果是这样的话,Bogun会尽其所能来恢复与创造者之间的联系。可以毁灭Bogun的攻击也会对它的创造者造成2d10点伤害。如果创造者被杀,Bogun也会死亡,它的身体会崩溃为一推腐烂的植物。
一个Bogun看起来像是具有含混的类人形态的一堆烂枝叶。它的精确形貌由创造者来决定,典型的Bogun大概有18英寸高,翼展大约2英尺。它的皮肤被蜇刺和枝节所掩盖。
战斗能力
Bogun用蜇刺攻击对手并释放刺激性的毒素。
释放毒素(Ex):蜇刺释放;强韧检定(DC
11);两次1d6暂时敏捷伤害。Bogun的创造者对其毒性免疫。
构装特性:免疫影响心灵效果、毒素、疾病和类似效果。重击、淤伤、属性伤害、能力吸取或是致死攻击无效。尽管它是用植物材料制作,但Bogun不是植物故而不会被只能影响植物的法术所影响。
构造方法
与“小魔偶”不同,Bogun可以用任何森林中的天然材料制作,因此制造上没有金钱的花费。所有使用的原料都会变成Bogun身体上的永久部分。
要创造一个Bogun,创造者必须至少7级并掌握“制造奇物”专长。在施展创造法术之前,要先以活的(或曾经活着的)植物为材料做好用以贮存魔力的身体形态。创造者必须把身体的一小部分(比如几根头发、一滴眼泪或一滴血)混合到这个天然模型之中。创造者可以亲自制造模型或是雇用他人制造,制造这个模型还要求通过一个“手艺(编篮子或是编织)”技能的检定(DC
12)。
一旦身体模型完成,创造者必须通过一个为期一周的扩展魔法仪式来为其注入活力。为此创造者每天至少要在一片小树林中努力工作8小时;任何其他有知觉的生物的干扰都会破坏这一仪式。如果创造者是亲自编制这个身体,这个活化仪式可以同时进行。
仪式中除了工作以外,创造者必须休息并且除了吃饭、睡觉或交谈之外不能从事其他活动。就算只有一天违反了这一原则,都会导致仪式的失败。如果那样,整个仪式需要从头开始,不过制作好的身体和举行仪式的树林还可以重复利用。
在仪式的最后一天,创造者要亲自施展“操控植物”、“塑木术”和“Bogun召来”完成仪式的最后步骤。如果创造者喜欢,这些法术也可以施展自外部来源,比如卷轴。
天威展现(Big Sky)
附魔系(胁迫)[恐惧,影响心灵]
等级:德鲁伊5
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:30英尺
范围:你和以你为中心30英尺半径范围内的盟友和敌人
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(见说明)
法术抗力:可
这个法术使天空中充满无形的自然精灵和喃喃低语声,以此鼓舞你和你的盟友并使你的敌人感到绝望。在法术持续期间,你和法术范围内的盟友的攻击检定得到
+2的士气加值,对抗恐惧效果的豁免检定得到+4的士气加值。法术范围内意志检定失败的敌人行为如同被“恐惧术”影响。每一轮被影响的敌人可以做一次新的意志检定尝试摆脱法术的效果。意志检定成功的敌人无须再次检定。对恐惧免疫的生物对此法术的两种效果都免疫。
枯萎术(Blight)
死灵系
等级:牧师5,德鲁伊4
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:见说明
范围或目标:见说明
持续时间:立即
豁免检定:见说明
法术抗力:可
这个法术有两种版本。施展两种版本都需要接触到一株植物并向它吹口气。
范围枯萎术:当你以一株普通植物为中心施展这一法术时,所有100英尺扩散范围内的普通植物(包括法术中心的植物)立即死亡。花朵凋零,树叶掉落,枯干。此法术不影响土壤,所以新生的植物将可以取代死去的植物。此效果无豁免检定。
对植物型生物的枯萎术:当目标为可移动或有智力的植物,比如Shambling
Mound或树妖(Treant),此法术依施法者等级造成每等级造成1d6点伤害,最大15d6。通过豁免检定的植物受到的伤害减半。
猎犬之血(Bloodhound)
预言系
等级:游侠1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/每等级
在法术生效期内,如果你在一次追踪中的“野外求生”检定失败,你可以立即再做一次检定以确认踪迹。如果第二次也失败,在下一次尝试检定之前,你需要搜索踪迹至少30分钟(室外)或5分钟(室内)。
阳炎之身(Body of the Sun)
变化系[火焰]
等级:德鲁伊2,术士/法师2
法术成分:言语、姿势、法器(原文涉及到术士/法师也能使用的法术时都没有给出奥术所需器材)
施法时间:单动作
距离:5英尺
范围:以你为中心,半径5英尺的弥漫范围
持续时间:1轮/每等级
借汲取太阳之力,你使自己的身体放射出火焰。火焰延伸到你身体周围5英尺的区域,照亮这一范围并对任何接触到火焰的生物造成1d4+1点火焰伤害(通过反射检定则伤害减半)。
烟雾驹(Bottle of Smoke)
等级:德鲁伊3,游侠2(原文这里为Drd 4、Rgr 3,又和列表中的级数不同,统一以列表为准)
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:10分钟
距离:接触
效果:一只烟雾构成,马形状的生物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你需要点火生成一缕烟,并将其收进特制的瓶子保存。之后如果在法术生效期间打开瓶子,这股烟就会构成一只模糊的马形生物。它没有声响,碰触到它的东西都会穿过它的身体。
要骑乘这匹烟雾驹,骑手要在一只手拿着烟雾瓶的时候成功通过“骑术”检定(DC
10)。任何没持有瓶子的家伙想要骑上去的话,都会直接穿过烟雾驹的身体。在骑上马之后如果放开瓶子,骑手会穿过马的身体掉下来,而且要是手里没有原封不动的瓶子,就无法重新骑乘。如果瓶子破裂,此法术立即结束,骑手如果在骑乘中,就会跌到地上。
烟雾驹的速度为20英尺×施法者等级,最大240英尺。它可以按骑手的吩咐在向后喷出浓烟,在移动时,拖出宽5英尺,高20英尺的一道烟层轨迹。一阵狂风(时速31英里以上)或任何类型的魔法之风可以立刻吹散这匹马(以及任何它产生的烟)。否则,喷出的烟层可以维持10分钟。开始或停止释放烟层轨迹为一个自由动作。烟雾驹和它拖出的烟层对藏在后面的人有1/2隐蔽效果(20%失手几率)。
因为物质对象和法术会穿过它,所以烟雾驹免疫所有伤害和其他方式的攻击。它也不能攻击。
骑手可以将烟雾驹收回瓶子中,来使法术暂停。这一过程为先拔出瓶塞(移动等效动作),下一轮等烟雾驹收进瓶子之后再塞好瓶塞(另一个移动等效动作)。如果过一会儿再打开瓶子,法术将恢复效果继续持续。但不管还剩多少时间没有使用,法术在施法一天后会终止。如果在塞着瓶塞的时候被解除魔法,法术也会终止。
器材:一只至少价值50金币,装饰华丽且带塞子的瓶子。
石楠之网(Briar Web)
变化系
等级:德鲁伊2,游侠2
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
范围:半径40英尺扩散范围内的植物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:见说明
法术抗力:不可
这个法术使杂草、灌木甚至树木长出刺棘并扭曲、纠缠,快速困住范围内的生物。站着不动的生物会被纠缠,但不会受到伤害。而尝试进行攻击、施展带有姿势成分的法术、移动或类似的动作的生物,刺棘会对其造成1d4+施法者每等级1点的伤害,且必须通过反射检定,否则被纠缠(受-2攻击减值,敏捷值有-4时效性减少,无法移动)。任何范围内的生物若想施法,必须做一个“专注”检定(DC=15+法术等级+受到的伤害),未通过则法术失效。
被纠缠的生物可以用一个整轮动作并通过力量检定或“脱逃”检定(DC
20)来进行挣脱,挣脱后只能以平常一半的速度移动。未被纠缠的生物可以以平常一半速度移动,但是要受到上述的伤害。每一轮,植物都会再次试着纠缠还留在影响范围内未被纠缠的生物。
一个生物和对手之间每相距5英尺,其间缠绕的植物可以提供1/4隐蔽效果。也就是说10英尺为1/2隐蔽,15英尺为3/4隐蔽,20英尺以上为全隐蔽。
DM可以根据纠缠植物的自然特性,稍微修正法术的效果
拟态伪装(Camouflage)
变化系
等级:德鲁伊1,游侠1
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/每等级
你可以改变自己的肤色以匹配周围环境,“躲藏”检定得到+10的能力价值。
材料成分:用于涂脸的泥
海之斗篷(Cloak of the Sea)
变化系
等级:德鲁伊5,术士/法师5
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触水的生物
持续时间:1小时/每等级(解消)
受术者保持其原有形态,但看起来就像是由水构成的。在水下的时候,受术者如同受到“朦胧术”、“行动自如”、“水下呼吸法”的影响,且不会因为水压和体温降低而造成淤伤。只要身体有一部分不在水中,受术者就不能获得这些优势,除了“水下呼吸法”。法术结束前,受术者可以从水中离开,也可以再次进入水中。
云中漫步(Coudwalkers)
变化系
等级:德鲁伊7
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每等级)
目标:一个生物/每等级,两两相距不超过30英尺。
持续时间:1小时/每等级(解消)
你在受术者的脚下造出云朵气垫,使其可以踩着云朵行走。如果乐意的话,每个受术者可以凭借气垫以30英尺的速度在垂直方向上下移动,或是以60英尺速度水平飞行(机动性:极好)。(水平移动要求受术者至少离地面90英尺远。)要重新踏上地面,受术者要用一个标准动作甩掉脚上的气垫,结束法术对自己的效果。你可以解消这个法术,但只能同时解除所有受术者身上的法术,这对于已经在空中的受术者可能会造成重大影响……
疫病之触(Contagious Touch)
死灵系
等级:德鲁伊6
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
在施法时,你应该从下列疾病中选择一种:失明(blinding sickness),失心疯(cackle
fever),腐热症状(filth fever),脑热症状(mindfire),红肿症状(red ache),发颤症状(the
shakes)或恶心症状(slimy
doom)。(详见《DM指南》中对各种疾病的介绍。)法术生效期间,凡是被你以近战接触攻击接触到的生物如同受到“疫病术”的影响,除非通过强韧检定,否则会立刻感染你所选择的疾病。你每轮只能感染一个生物。
阻断月光(Countermoon)
防护系
等级:德鲁伊3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每等级)
目标:一个变种兽化人
持续时间:12小时(解消)
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
这个法术可以阻止一个变种兽化人改变形态,不仅可以阻止其利用不定形态能力的主动变形,也可以防止因为兽化感染的不自觉变形。法术有效期间内,受术者始终保持他在施法开始时的形态。如果此时为变形形态,直到法术结束,即使死亡也不会使其恢复为正常形态。天生的变种兽化人对抗此法术的豁免检定有+4的能力加值。
材料成分:头发、皮肤碎片或其他从目标生物身上脱落的东东。
深寒术(Creeping Cold)
变化系[寒冷]
等级:德鲁伊2
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:3轮
豁免检定:强韧,通过效果减半
法术抗力:可
你使受术者的汗水结冰,并在其皮肤上以及皮下造成冰珠状的水泡。此法术造成每轮1d6点累积伤害(第一轮1d6点伤害,第二轮2d6点,第三轮3d6点)。受术者只有一次豁免检定机会,通过册每轮受到的伤害减半。
器材:一个价值至少25金币,装满冰、雪或水的小玻璃杯或是陶碗。
黑暗播种(Darkseed)
变化系
等级:德鲁伊0
法术成分:言语、法器
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一株普通植物或一只植物型生物
持续时间:1天
豁免检定:反射,通过则无效
法术抗力:可
如果目标反射检定失败,它受到1点伤害,之后每小时法术会再对其造成1点伤害。“黑暗播种”的伤害忽略硬度。要杀死一棵大树可能要用几周的时间连续施法,但杀死一株小型植物只是几个小时的问题。“黑暗播种”对具有感知和魅力属性的植物生物无效。
破晓曙光(Dawn)
防护系
等级:德鲁伊0,游侠1
法术成分:言语
施法时间:单动作
距离:个人
目标:以你为中心,15英尺爆发范围内的所有生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可
唤醒范围内所有沉睡的生物。因淤伤昏迷的生物苏醒,成为恍惚状态(见《玩家手册》第八章关于淤伤的部分)。此法术对濒死的生物无效。
动物晕眩术(Daze Animal)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:德鲁伊0
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一只生命骰小于5的中型或更小的动物
持续时间:1轮
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
这个法术可使目标动物心智迟钝,受术者不算被震慑,所以攻击者没有特殊加值,但是受术者不能移动或攻击。
腐烂术(Decomposition)
死灵系
等级:德鲁伊2
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:50英尺
范围:以你为中心,50英尺半径弥漫范围内的所有敌人
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
只要法术范围内的敌人受到一般伤害(不能是淤伤),伤口就会溃烂,在之后的每一轮造成1点额外伤害,直到法术失效。一次成功的医疗检定(DC
15)或是应用其他疗伤法或医疗法术(医疗术,医疗法阵等)可以使伤口停止溃烂。同时只会有一个伤口溃烂,后来的其他伤口不受影响。一旦溃烂被医治,法术范围内的受术者如果再度受伤(在法术失效之前),仍然会引起伤口的溃烂。
例如,一个“腐烂术”范围内的家伙在一次攻击中受到了6点伤害,所以到下一轮就会受到1点溃烂伤害,之后每轮都会再受到1点伤害。而在下一轮中,受术者被“治疗轻伤”法术医治恢复了4点生命值,则溃烂终止,这一轮不会再受到溃烂伤害。一轮之后,受术者仍停留在法术范围内且再次受到3点伤害,于是伤口会再度溃烂,在下一轮造成1点溃烂伤害。
侦测宿敌(Detect Favored Enemy)
预言系
等级:游侠3
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
范围:以你为中心,半径等于最大距离的1/4圆形弥漫范围
持续时间:专注,最长10分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你能够察觉到宿敌的存在。可知情报的多少取决于你专注于某个区域时间的长短。
1轮:可以知道范围内有无宿敌存在。
2轮:可以知道范围内宿敌的类型和没种类型的数目。
3轮:可以知道每个宿敌的位置,并如同具有“能力探知”法术的效果,可以得知宿敌的HD数。
注意:每轮你可以转而侦测一个新的区域。此法术可以穿透一般障碍,但是1英尺厚的石头,一英寸的普通金属,一薄片铅或3英尺厚的木头可以阻挡法术的效果。
德鲁伊树林(Druid Grove)
变化系
等级:德鲁伊5
法术成分:言语、姿势
施法时间:至少10分钟(见说明)
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一棵或多棵树
持续时间:1天/每等级或到存储的法术被释放时
豁免检定:无
法术抗力:可
这个法术可以让你将一棵(或几棵)树变得可以存储法术,之后你可以随时释放存储在其中的法术,就好像树木变成了很大的、固定的卷轴。
借由“德鲁伊树林”的效果,其他玩家也能施展德鲁伊法术,法术总等级要不超过该玩家施法者等级的1/3(小数点舍去,最高6级)。伴随法术将存储到范围之内的树木中,而不是像平常那样产生效力,每棵树只能存储一个法术。“德鲁伊树林”和伴随法术全部都要在同一个不受干扰的仪式期间施展,如果任何伴随法术的施法时间超过10分钟,“德鲁伊树林”的施法仪式时间也以实际的施法时间为准。
接触存储有伴随法术的树木,你就可以立即激活这个法术。接触树木的同时,你应该指定法术的效果(比如确定目标和方向)。
你只能同时维持一片德鲁伊树林,如果在第一个“德鲁伊树林”失效或存储的法术全部释放之前,你施展了第二个“德鲁伊树林”法术,则第一个会被解消。
一棵被“德鲁伊树林”效果影响的树木可以被“侦测魔法”所发现,但这种侦测过程不会对树木造成任何损伤。
包容野性(Embrace the Wild)
变化系
等级:德鲁伊3,游侠3
法术成分:言语、器材
施法时间:单动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/每等级
这个法术可以让你拥有一只野生动物具有的天生的以及其他的某些能力。你保持你的本来形态,但是在法术生效期间你可以得到所选择动物的天生与特异感知能力,以及它的技能级数(这些级数不与你具有的相同技能级数累计)。因此,依你选择的动物不同,你可能获得“盲视”,“敏锐嗅觉”,或是“聆听”,“侦察”
等技能。“包容野性”无法使你获得动物的天生武器,移动方式,专长以及非感知类的特异能力,比如“跺踏”或“精通擒抱”。
疫病蔓延(Epidemic)
死灵系
等级:德鲁伊9
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
在施法时,你应该从下列疾病中选择一种:失明(blinding sickness),失心疯(cackle
fever),腐热症状(filth fever),脑热症状(mindfire),红肿症状(red ache),发颤症状(the
shakes)或恶心症状(slimy
doom)。(详见《DM指南》中对各种疾病的介绍。)被你接触到的生物如果没能通过强韧检定,会立即感染你所选择的疾病(无潜伏期)。
不同于被“疫病术”感染的生物,“疫病蔓延”的受术者是一个散布疾病的强力传染源。只要受术者仍然被病魔折磨,任何在他30英尺范围内的活物(不包括施法者)都应该做一个强韧检定,不通过则立即被感染而不论该疾病通常的潜伏期与传播方式如何。任何因此被感染的生物都会成为新的传染源,继续以同样方式散播疾病。
不管被感染的生物有什么特别之处,此法术的豁免检定DC值都会在施法后每一天下降1点。一个在对抗某一“疫病蔓延”法术的强韧检定中成功的生物在一天之内不会被相应疾病感染。但之后如果再度处于距受感染的生物30英尺以内的距离,则需要再次进行强韧检定。
你对任何你所施展的法术引起的感染免疫。
虚假威势(False Bravado)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:德鲁伊3
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个类人生物
持续时间:3轮 +受术者的体质调整值
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
这个法术使受术者的自信心爆棚,相信自己已经得到了野蛮人的“狂暴”状态的全部效果(力量和体质以及意志豁免检定的加值)。而事实上,被影响的生物只是招致了“狂暴”状态的全部处罚,却并没有得到“狂暴”所带来的优势。受术者的防御AC受到-2罚值且不能使用需要耐心或集中精神的技能或能力,比如“潜行”或施展法术。法术结束后,受术者会陷入“疲惫”状态(力量和敏捷-2,无法冲刺或奔跑),直到这次遭遇战结束。
器材:一块至少价值25金币,绘有勇气法印的小镜子。