史拉蟾不定领主:休斯特
(2010-05-09 19:41:11)
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界域法术领主形体休斯特游戏 |
分类: 内层位面·外层位面 |
休斯特-史拉蟾不定领主
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超大型异界生物
生命骰:56D8+488(生命值700)
先攻权:+8(+4敏捷,+4精通先攻)
速度:30尺
防御等级:33(-2体形,+4敏捷,+21天生)
攻击:2爪抓+71(近战)和咬+66(近战)
伤害:爪抓3D8+10附带形体虚化效果,咬2D12+5附带形体虚化效果
占据/威胁:15尺/15尺
特殊攻击:类法术能力,心灵异能,形体虚化,召唤史拉蟾
特性:快速医疗15,伤害减免30/+3,法术抗力27,混乱灵光,异界传送,心灵感应,抵抗
豁免:强韧+38,反射+36,意志+40
能力:力量30,敏捷18,体质27,智力24,感知27,魅力23
技能:攀爬+70,专注+58,脱逃+54,搜集信息+56,威吓+56,方向感+58,跳跃+70,知识(神秘)+57,知识(位面)+57,聆听+68,探知+57,搜索+57,察颜观色+58,辨识法术+57,侦查+68,野外求生+58
专长:盲斗,战斗施法,猛力攻击,顺势斩,强力顺势斩,精通击破武器,钢铁意志,闪电反射,精通先攻,精通卸除武器,寓守于攻,闪避,灵活移动,跳跃攻击,精通重击(咬)
——————
气候/地形:任意地面和地下
组织:单独
挑战等级:30
宝物:双倍标准
阵营:总是混乱中立
进化:——
休斯特做的任何事情都带有混乱和不可预见性。他的居住地会随着他的异想天开而不断变化,比如将某个东西打碎然后组成一束鲜花。他找到了混乱界域大量古老的东西来满足他的需求并为此花费了大量的时间,但是他更希望改变其他界域的东西。他非常独立并且以自我为中心,不关心任何其他史拉蟾的想法。休斯特总是以一只干瘦的身高20尺的白蟾面目出现。也许他还有其他形态,只是现在还没有办法确认。任何生物,包括其他的史拉蟾和史拉蟾领主都不愿意和他在一起。他喜欢这种微不足道的惩罚,并且不断的放纵着自己。他最自豪的事情是利用自己的能力破坏了吉斯泽雷人的居住地。此外,从他唯一一次访问机械境开始,他找到了自己永恒的敌人:魔冢。
战斗
休斯特的战斗方式是完全混乱并且不可预测的。战斗通常不会吸引他所有的注意力,他会延长战斗时间,并从中找出有趣的事情。如果对方的队伍里存在威胁,他会在第一时间让有威胁的生物瘫痪或死亡。
类法术能力(施法者等级20,DC17+法术等级)
随意-星界投射,死云术,困惑术,黑暗术,侦测魔法,侦测思想,恐惧术,焰击术,光亮术,高等幻影,重雾术,御风而行
3次/天-魔法徽记
心灵异能(施法者等级20,DC17+法术等级)
随意-星界投射,魅惑怪物,深幽黑暗术,侦测邪恶,侦测守序,次元锚,反制善良,防护守序,浮空术
形体虚化(超自然):被休斯特攻击命中可能会引发可怕的变形。活着的生物必须通过DC24的强韧检定,否则会变成海绵状的不定型物体。除非通过意志动作加以控制,否则受害者的形状会开始融化、流动、扭曲或沸腾。受到影响的生物无法携带或使用任何物品:衣服、盔甲、戒指、头盔以及背包,全部都变成了废物。大型物品,盔甲、背包,甚至是衬衫,这时候明显弊大于利,他们会使该生物敏捷值-4。变软或畸形的生物速度会降为10尺或正常的四分之一,取两者中的较低值。极为强烈的痛楚贯穿整个神经,导致受害者无法前后一致的动作。他不能施法也无法使用魔法物品,而且会不辨敌我的胡乱攻击(命中-4,50%失手率)。受害者每处于不定形1轮,就会因心灵受创而永久丧失1点感知,如果该生物感知降到了0,他将变为一只混沌兽。自我意识极为强烈的生物,能以标准动作进行一次魅力检定(DC24),如果成功了,可恢复他原有的形体1分钟,如果失败,这个生物还是可以每轮检定一次,直到成功为止。形体虚化不是一种疾病或诅咒,因此很难消除。形体变化或石肤术并不能治愈,但可以在法术持续期间固定形体。复原术、医疗术或高等复原术来移除这种折磨(损失的感知必须要再用复原术来恢复)。 任何一个魔冢都面对这种攻击都会直接豁免失败。变成与魔冢相反的恶劣魔冢,阵营转变为混乱中立。
混沌灵光(超自然):休斯特非常完美的体现了混沌界域的特性,他的身上就会不断散发着混沌界域的能量。它可以完美地融于混沌界域的任何东西之中,这是由于他控制了混乱界域的部分区域。这个能力可以让休斯特以30尺的速度在土里穿行,直到他解除了这种能力。此外,在休斯特半径300尺内,任何魔法和魔法物品就如在野魔法位面使用,这个能力在离开了混乱界域也一样有效。
异界传送(类法术):伊戈尔勒可以随意的传送到任何一个位面。除了他以外,这个能力最多只能携带6个生物。这个能力的效果与同名法术相同。
召唤史拉蟾(类法术):每日3次,伊戈尔勒可以召唤1只灰史拉蟾或2只绿蟾。
心灵感应(类法术):伊戈尔勒可以和100尺内拥有语言的生物使用心灵感应交流。
抵抗(特异):伊戈尔勒拥有强酸、寒冷、电击、火焰和音波抗力10。
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超大型异界生物
生命骰:56D8+488(生命值700)
先攻权:+8(+4敏捷,+4精通先攻)
速度:30尺
防御等级:33(-2体形,+4敏捷,+21天生)
攻击:2爪抓+71(近战)和咬+66(近战)
伤害:爪抓3D8+10附带形体虚化效果,咬2D12+5附带形体虚化效果
占据/威胁:15尺/15尺
特殊攻击:类法术能力,心灵异能,形体虚化,召唤史拉蟾
特性:快速医疗15,伤害减免30/+3,法术抗力27,混乱灵光,异界传送,心灵感应,抵抗
豁免:强韧+38,反射+36,意志+40
能力:力量30,敏捷18,体质27,智力24,感知27,魅力23
技能:攀爬+70,专注+58,脱逃+54,搜集信息+56,威吓+56,方向感+58,跳跃+70,知识(神秘)+57,知识(位面)+57,聆听+68,探知+57,搜索+57,察颜观色+58,辨识法术+57,侦查+68,野外求生+58
专长:盲斗,战斗施法,猛力攻击,顺势斩,强力顺势斩,精通击破武器,钢铁意志,闪电反射,精通先攻,精通卸除武器,寓守于攻,闪避,灵活移动,跳跃攻击,精通重击(咬)
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气候/地形:任意地面和地下
组织:单独
挑战等级:30
宝物:双倍标准
阵营:总是混乱中立
进化:——
休斯特做的任何事情都带有混乱和不可预见性。他的居住地会随着他的异想天开而不断变化,比如将某个东西打碎然后组成一束鲜花。他找到了混乱界域大量古老的东西来满足他的需求并为此花费了大量的时间,但是他更希望改变其他界域的东西。他非常独立并且以自我为中心,不关心任何其他史拉蟾的想法。休斯特总是以一只干瘦的身高20尺的白蟾面目出现。也许他还有其他形态,只是现在还没有办法确认。任何生物,包括其他的史拉蟾和史拉蟾领主都不愿意和他在一起。他喜欢这种微不足道的惩罚,并且不断的放纵着自己。他最自豪的事情是利用自己的能力破坏了吉斯泽雷人的居住地。此外,从他唯一一次访问机械境开始,他找到了自己永恒的敌人:魔冢。
战斗
休斯特的战斗方式是完全混乱并且不可预测的。战斗通常不会吸引他所有的注意力,他会延长战斗时间,并从中找出有趣的事情。如果对方的队伍里存在威胁,他会在第一时间让有威胁的生物瘫痪或死亡。
类法术能力(施法者等级20,DC17+法术等级)
随意-星界投射,死云术,困惑术,黑暗术,侦测魔法,侦测思想,恐惧术,焰击术,光亮术,高等幻影,重雾术,御风而行
3次/天-魔法徽记
心灵异能(施法者等级20,DC17+法术等级)
随意-星界投射,魅惑怪物,深幽黑暗术,侦测邪恶,侦测守序,次元锚,反制善良,防护守序,浮空术
形体虚化(超自然):被休斯特攻击命中可能会引发可怕的变形。活着的生物必须通过DC24的强韧检定,否则会变成海绵状的不定型物体。除非通过意志动作加以控制,否则受害者的形状会开始融化、流动、扭曲或沸腾。受到影响的生物无法携带或使用任何物品:衣服、盔甲、戒指、头盔以及背包,全部都变成了废物。大型物品,盔甲、背包,甚至是衬衫,这时候明显弊大于利,他们会使该生物敏捷值-4。变软或畸形的生物速度会降为10尺或正常的四分之一,取两者中的较低值。极为强烈的痛楚贯穿整个神经,导致受害者无法前后一致的动作。他不能施法也无法使用魔法物品,而且会不辨敌我的胡乱攻击(命中-4,50%失手率)。受害者每处于不定形1轮,就会因心灵受创而永久丧失1点感知,如果该生物感知降到了0,他将变为一只混沌兽。自我意识极为强烈的生物,能以标准动作进行一次魅力检定(DC24),如果成功了,可恢复他原有的形体1分钟,如果失败,这个生物还是可以每轮检定一次,直到成功为止。形体虚化不是一种疾病或诅咒,因此很难消除。形体变化或石肤术并不能治愈,但可以在法术持续期间固定形体。复原术、医疗术或高等复原术来移除这种折磨(损失的感知必须要再用复原术来恢复)
混沌灵光(超自然):休斯特非常完美的体现了混沌界域的特性,他的身上就会不断散发着混沌界域的能量。它可以完美地融于混沌界域的任何东西之中,这是由于他控制了混乱界域的部分区域。这个能力可以让休斯特以30尺的速度在土里穿行,直到他解除了这种能力。此外,在休斯特半径300尺内,任何魔法和魔法物品就如在野魔法位面使用,这个能力在离开了混乱界域也一样有效。
异界传送(类法术):伊戈尔勒可以随意的传送到任何一个位面。除了他以外,这个能力最多只能携带6个生物。这个能力的效果与同名法术相同。
召唤史拉蟾(类法术):每日3次,伊戈尔勒可以召唤1只灰史拉蟾或2只绿蟾。
心灵感应(类法术):伊戈尔勒可以和100尺内拥有语言的生物使用心灵感应交流。
抵抗(特异):伊戈尔勒拥有强酸、寒冷、电击、火焰和音波抗力10。