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无底深渊恶魔王子二代目:狼蛛密斯卡 Miska

(2009-10-27 13:43:04)
标签:

权杖

钉头锤

弯刀

密斯卡

游戏

分类: 九层地狱·无底深渊
狼蛛密斯卡(Miska The Wolf Spider)
大型异界生物(混乱,邪恶)
生命骰 当前形态:24d8 + 168(138 HP)
       完全形态:24d8 + 168(276 HP)
先攻 +6(+2 敏捷,+4 精通先攻)
速度 50尺,攀爬 30尺
防护等级 31(-1体型,+2敏捷,+20天生)
 
近战 当前形态:4 撞击 +30,2 噬咬 +28;或 +3加速弯刀 +33/+33,+5解离弯刀 +33,2 +3钉头锤 +31,2 噬咬 +28
     完全形态:4 撞击 +37,2 噬咬 +35;或 +3加速弯刀 +40/+40,+5解离弯刀 +40,2 +3钉头锤 +38,2 噬咬 +35
 
伤害 当前形态:撞击 1d8+10,噬咬 1d8+3(附带中毒);或 +3加速弯刀 1d6+10,+5解离弯刀 1d6+6,+3钉头锤 1d8+6,噬咬 1d8+3(附带中毒)
     完全形态:撞击 1d8+14,噬咬 1d8+7(附带中毒);或 +3加速弯刀 1d6+17,+5解离弯刀 1d6+12,+3钉头锤 1d8+10,噬咬 1d8+7(附带中毒)
 
面宽/触及 5尺 5尺/10尺
特殊动作 类法术能力,召唤恶魔,毒素,蛛网,酸性血液
特性 伤害减免 30/+3,法术抗力 28,行动自如,恶魔特性,心灵感应(100尺),模拟声音,再生 10,黑暗视觉 120尺
豁免 强韧 +21,反射 +16,意志 +18
能力 力量 25(39*),敏捷 15,体质 25,智力 10(20*),感知 18,魅力 20
技能 唬骗 +20,攀爬 +27(+38*),专注 +34,交涉 +32,收集信息 +24,威吓 +29,知识(神秘) +27(+32*),
聆听 +24,潜行 +17,搜索 +20(+25*),察言观色 +24,辨识法术 +15(+20*),侦察 +24
专长 盲斗,顺势斩,大顺势斩,精通先攻,多重攻击,多巧手,多武器攻击,猛力攻击
----------------------------------------------------------------------------------------------气候/地形:任何陆地及地底
组织:独行
挑战等级:21
宝物:+3加速弯刀,+5解离 弯刀和两把 +3钉头锤
阵营:混乱邪恶
进化:无

密斯卡的一部分力量被封印在七节权杖之中。如果他用双手握持住了完整的七节权杖,或者七节权杖真正的力量施展于他的身上,那么密斯卡就可以收回自己被封印的力量获得完整的能力,技能,生命,攻击和伤害加值。同时七节权杖会飞离密斯卡至10d10*100尺远的地方。
 
在远古的秩序与混沌之战中,密斯卡是无敌统帅。在密斯卡的领导下混沌大军无往不胜,直到在佩斯战役中他被艾夸的风元素大公用神器七节权杖击败。
 
密斯卡的形态是一个巨大的半人类半狼蛛。他有三个脑袋,中间的是异常英俊的人类头颅;一左一右则是两颗骇人的狼一般的头颅。密斯卡有四只结实的臂膀,上边覆盖着长而坚硬的毛发。
 
两颗狼头上覆盖着和臂膀上相同的锈红色的毛发。在人类头颅上则长着漆黑的长发。他的蜘蛛一般的身体呈现出如同被火烤过的刀刃的蓝黑色,中间点缀着灰色,银色和蓝色的条纹。他的胳膊则如象牙一般洁白。
 
战斗
密斯卡绝对是一个非常致命的对手。在战斗中他可以充分运用自己的所有力量和技巧。近身格斗是他最喜欢的战斗方式。密斯卡挥舞着一把+3加速弯刀,两把 +3钉头锤,而最危险的则是那把+5解离弯刀,它可以解离任何守序阵营的生物。
 
类法术能力 (施法者等级20,DC 15+法术等级)
随意--渎神之语,深幽黑暗术,亵渎术,侦测善良,侦测守序,恐惧术,高等解除魔法,烟火术,阅读魔法,暗示术,徽记(任何),心灵遥控,高等传送术(仅限自己和最多50磅物品),巧言术(仅限自己),邪居,邪恶灵光,邪影击
每日3次--缓慢术,改变形态
每日1次--内爆术

毒素 (Ex) 噬咬,强韧DC 29,2d6点暂时敏捷伤害/2d6点暂时敏捷伤害

酸性血液 (Ex) 如果密斯卡被穿刺或挥砍类武器造成10点或更多的伤害,攻击者必须尝试通过一个DC 29的反射豁免来躲避从伤口飞溅出的有毒血液,失败则立即死亡。即使成功通过豁免也会因血雾受到2d6点伤害。
 
蛛网 (Ex) 每隔1d4轮,密斯卡可以从腹部射出蛛网,就如同法术蛛网术一样。其射程为30尺,效果为持久,射出的蛛网非魔法效果,不能被驱散。其反射DC和挣脱DC为29,并且只有25%的几率会被火焰点燃(每轮都做检定。)
 
行动自如 (Ex) 密斯卡不会受任何魔法和非魔法的蛛网的影响。
 
模拟声音 (Ex) 密斯卡可以模拟任何声音。意志DC 27。
 
召唤恶魔 (Sp) 每日两次,密斯卡可以召唤1d2名狩魔蛛,2名巴洛魔,两名六臂蛇魔,或两名迷诱魔。
 
再生 (Ex) 只要力量还被封印在七节权杖之内,密斯卡就永远不能被杀死,许愿术和奇迹术也无法做到。即使受到即死法术或解离术也不能对他造成正常影响。这些攻击只能将他的生命降低到0。密斯卡免疫巨创和流血效果。
 
如果死亡,他的武器会消失,在1d10分钟后密斯卡复活(连同他的武器)。失去的四肢会在1d6分钟后重新长出,如果四肢受到严重伤害密斯卡可以立即将其切除。
如果密斯卡收回了所有的力量,他可以如其他恶魔一样被杀死。
 
解离弯刀 任何被这把弯刀击中的守序生物必须通过一个DC 19的强韧豁免,否则会被解离。
恶魔特性 (Ex) 免疫中毒和电击;对寒冷,火焰和酸拥有20抗力。
 
密斯卡现在被囚禁在喧嚣空隧。如果一旦与完整的七节权杖相结合,密斯卡将挣脱秩序的牢笼重新获得自由,如果这一切发生,密斯卡一定会重新率领混沌大军向秩序开战。
 
 
神器] 七节权杖(The Rod of Seven Parts)
在太古时代由艾夸的风公爵(Wind Dukes of Aaqa),一个强大的守序生物所造,用于对抗浑沌之后(Queen of Chaos)的战役,后来于一场发生于佩墟(Pesh)的毁灭性战争中被拆开。它的七个部分散落在各个世界与位面,但每一部仍保有一些完整权杖曾具有的强大魔法。
 
完整的七节权杖长5呎,底部宽2吋,至杖顶时宽约半吋。作为一个秩序性的神器,分节处完全没有破损。分节处是精细复杂的结晶型排列,包含了突出与凹陷。个别的杖节分别长4、5、6、8、10、12和15吋。
 
每个杖节都具有藉由命令语激活的次级法术型能力。这些能力的施法者等级为20级;豁免检定难度等级为17 + 法术等级。4吋长的杖顶每天可施展五次”治疗轻伤”(cure light wounds)。5吋长的杖节每天可制造一次”缓慢术”(slow)的效果。6吋长的杖节每天可施展一次”加速术”(haste)。8吋长的杖节每天可以施展五次”造风术”(gust of wind)。10吋长的杖节每天可提供一次”真实目光”(true seeing)。12吋长的杖节每天可施展一次”怪物定身术”(hold monster)。15吋长的杖节每天可施展一次”医疗术”(heal)。
 
任何接触任一杖节的非守序阵营角色每周必须进行一次难度等级17的意志检定以避免转变为守序阵营。持有某一杖节的的守序阵营角色若将其视为某个较大物体的一部份,在进行难度等级20的专注检定后,便可以得知下一个较大杖节的方向,效果如同”物品定位术”(locate object),但没有范围限制,也不会被铅所阻挡。此功能不可用于寻找比持有之杖节长度更小的杖节。
 
权杖的杖节可以进行连接以产生具有强大力量的神器-接得越多,力量越强。连接两个杖节可以让持有者以命令语任意激活”飞行术”(fly)。三个杖节可以让持有者得到15点的法术抗力,使用时视为 +1 轻型硬头锤。四个杖节可每天施展两次’’操控风相”(control winds)(以命令语激活),使用时视为 +2 重型硬头锤。五个杖节可以让持有者每天施展一次”形体变化”(shapechange),使用时视为 +3/+3 木棍。六个杖节可让持有者每天施展一次” 御风而行”(wind walk),使用时视为 +4/+4 木棍。角色若持有包含六个或七个已连接的杖节作为武器时,便视为拥有左右开弓(Ambidexterity)及双武器攻击(Two-Weapon Fighting)专长,以协助角色将权杖做为双头武器使用。若角色以其它武器进行攻击时并不可得益于此功能。
 
若角色试图以错误的方式连接杖身(例如试图将6吋长的杖节连接到10吋长的杖节),则较大的杖节会向随机方向传送至距离1d10 × 100哩的地点。由于权杖的结构非常精确,因此很容易区分哪些是相接的,哪些则否。
 
若七个杖节完整地连接在一起,它会得到许多额外的能力。持有完整权杖者每天可施展”操控天气”(control weather)、”旋风术”(whirlwind)和”高等复原术”(greater restoration)各一次。权杖视为 +5/+5 木棍,两端都具有针对混乱异界生物的破敌能力与守序能力。最后,七节权杖的持有者可以用它来施展”完全复生术”(true resurrection),但使用此能力会导致权杖再次解体,散落于各个世界与位面。

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