强化怪物(Improving Monsters)
(2009-09-26 20:26:17)
标签:
职业等级调整值hdcr施法游戏 |
分类: SRD怪物总览(3E) |
职业等级:具有比较像人形的智能生物常常通过提升职业等级来进行进化。这一种类的生物在进化一栏都写明了:“视人物职业而定”。当怪物提升了一个职业等级,这个等级通常来说表现的是经验的增加以及习得的技能和能力。
增加生命骰:不具有人形的智能生物以及没有智能的怪物可以通过增加它们的生命骰来进化。提升了生命骰的生物一般来说是这个种族中的优良个体,比那些平凡的同伴们更大,更强力。
模板:具有非凡血统或者自然本质被改变了的智能生物和非智能生物都可以通过模板来调整。增加模板得到的怪物更强力,它们的能力也与普通的同类不同。
三种强化怪物的手段中的每一个都在下面有更详细的讨论。
属性点数组
怪物采用的都是完全平均(或标准)的属性点——每个属性都是10或11,再加上种族奖励。但是,被强化了的怪物比较特别而且经常具有比普通个体更好的属性点,它们一般使用精英或者非精英属性点数组。通过套上模板和增加生命骰来强化的怪物可以使用三组数据(标准、非精英、精英)中的任意一个。任何特殊到足以被强化的怪物都可以毫无疑问的被认为是精英。
精英点数组:精英点数组是15,14,13,12,10,8。相对于这个族种典型的个体这个怪物有一个弱点,但是总体来看明显更优秀。精英点数组对于具有玩家职业等级的怪物最合适。
非精英点数组:非精英点数组是13,12,11,10,9,8。非精英点数组并不一定会把一个怪物变得更强,但是和这个种族的典型个体相较,它可以把这个怪物设定的更加强弱分明。非精英点数组对于具有非玩家职业等级的怪物最合适。
属性点提升:当决定属性增加时,将怪物生命骰视为职业等级处理。这仅仅适用于生命骰增加的情况,怪物不会通过那些由于它们的种族生命骰而已经获得的等级来获得属性的增加,因为这些调整已经被包含在它们的基本属性值里。
怪物和职业等级
如果一个生物获得一个职业等级,它遵从兼职人物的规则。
这个生物的生命骰等于它所具有的职业等级加上它的种族生命骰。一个生物的“怪物职业”总是它的天赋职业,它永远不会因为它们而受到经验值惩罚。通过人物职业等级获得的额外生命骰永远不会影响生物的体型。
类人生物和职业等级:具有1个或者更少HD的生物将它们的怪物等级替换为人物等级。怪物失去它通过1个怪物HD获得的攻击加值,豁免奖励,技能和专长,而是如同一个相应职业的1级人物那样获得攻击加值,豁免奖励,技能和专长。
等级调整和有效人物等级:要决定一个怪物人物的有效人物等级(ECL),在它的种族生命骰和人物职业等级上加上它的等级调整。这个怪物的经验值点数等于达到它ECL的人物所需要的最小值。
如果你选择给怪物配备装备,使用它的ECL作为职业等级来决定它可以购买多少装备。一般来说,只有进化一栏写有“视人物职业而定”的怪物获得NPC装备;其他获得人物等级的生物应该被视作相应CR的怪物以及拥有制定的宝藏,而不是装备。
专长的获得和属性点的增加:一个怪物的总生命骰而不是它的ECL决定了它的专长的获得和属性点的增加。
增加生命骰
当一个生物的生命骰增加时,它的攻击加值和豁免调整值可能会提高。根据它的种类,它将获得更多的专长和技能,见表:不同种类的生物强化。
注意,当一个生物获得一个人物职业时,它根据它的职业进行强化,而不是种类。
表:不同种类的生物强化
异怪
动物
构装生物
龙
元素生物
精类生物
巨人