僵尸(Zombie)

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僵尸犬近战ac活物游戏 |
分类: 怪物图鉴(4E) |
僵尸是被活化的生物尸体。在灌注的虚假生命作用下,这些摇摇晃晃的可怕生物服从创造者的命令,而不会去在意自身的安全。
一个典型的僵尸由中型或大型生物的尸体制成。
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废柴僵尸 等级3 杂兵
中型自然界活化生物(亡灵) XP 38
先攻 –2 知觉 侦察 –1;黑暗视觉
HP 1;失手的攻击不会对爪牙造成伤害。
AC 13;强韧 13,反射 9,意志 10
免疫 疾病,毒素
速度 4
基础近战 挥击(标准动作;随意)
+6 vs. AC;5伤害。
阵营 无阵营 语言 —
Str 14(+2)Dex 6(–2)Wis 8(–1)
Con 10(+0)Int 1(–5)Cha 3(–4)
废柴僵尸战术
废柴僵尸们扑向最近的活物并将他殴打到死。
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僵尸 等级2 蛮战者
中型自然界活化生物(亡灵) XP 125
先攻 –1 知觉 侦察 +0;黑暗视觉
HP 40;重伤 20;参见僵尸弱点
AC 13;强韧 13,反射 9,意志 10
免疫 疾病,毒素;抗性 10黯蚀;易伤 5光耀
速度 4
基础近战 挥击(标准动作;随意)
+6 vs. AC;2d6 + 2伤害。
近战 僵尸抱(标准动作;随意)
+4 vs. 反射;目标被擒抱(直到摆脱)。尝试摆脱僵尸抱的检定受-5惩罚。
僵尸弱点
任何对僵尸造成的重击都立即使它的生命值降到0。
阵营 无阵营 语言 —
Str 14(+3)Dex 6(–1)Wis 8(+0)
Con 10(+1)Int 1(–4)Cha 3(–3)
僵尸战术
当两个僵尸攻击同一个对手时,其中一个会使用僵尸抱来防止对手逃跑。
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僵尸犬 等级3 蛮战者
中型自然界活化生物(亡灵) XP 150
先攻 +2 知觉 侦察 +1;黑暗视觉
HP 54;重伤 27;参见垂死挣扎和僵尸弱点
AC 14;强韧 14,反射 12,意志 11
免疫 疾病,毒素;抗性 10黯蚀;易伤 5光耀
速度 8
基础近战 撕咬(标准动作;随意)◆ 黯蚀
+7 vs. AC;1d6 + 3伤害,同时目标受5点持续性黯蚀伤害(豁免结束),如果目标体形为中型或更小还会被击倒。
近战 垂死挣扎(当生命值降到0时)◆ 黯蚀
僵尸犬对触及范围内的一个目标进行一次撕咬攻击。
僵尸弱点
任何对僵尸犬造成的重击都立即使它的生命值降到0。
阵营 无阵营 语言 —
Str 16(+4)Dex 13(+2)Wis 10(+1)
Con 14(+3)Int 1(–4)Cha 3(–3)
僵尸犬战术
僵尸犬利用速度突袭猎物。当它死亡时,会对触及范围内的一个活物作出最后一次撕咬攻击。
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腐朽僵尸 等级4 射击者
中型自然界活化生物(亡灵) XP 175
先攻 +3 知觉 侦察 +3;黑暗视觉
墓穴恶臭 灵光1;灵光范围内的活物敌人攻击骰受-5惩罚。
HP 46;重伤 23;见死亡爆裂
再生 5(如果腐朽僵尸受到光耀伤害,则在它的下一回合中再生能力不起作用)
AC 17;强韧 16,反射 14,意志 14
免疫 疾病,毒素;抗性 10黯蚀;易伤 5光耀
速度 4
基础近战 挥击(标准动作;随意)
+8 vs. AC;1d6 + 3伤害。
远程 腐朽之尘(标准动作;随意)◆ 黯蚀
腐朽僵尸掷出一团黑色的腐败秽物。射程10;+7 vs. 反射;2d6 + 3黯蚀伤害,同时目标被虚弱(豁免结束)。
近距 死亡爆裂(当生命值降到0时)◆ 黯蚀
腐朽僵尸自爆。近距 爆发1;+7 vs.强韧;2d6 + 3黯蚀伤害。
阵营 无阵营 语言 —
Str 16(+5)Dex 13(+3)Wis 12(+3)
Con 16(+5)Int 4(–1)Cha 3(–2)
腐朽僵尸战术
腐朽僵尸朝活物投出腐朽秽物直到有一个或多个活物接近到近战距离,然后它改用挥击攻击。
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腐翼僵尸 等级4 游击者
中型自然界活化生物(亡灵) XP 175
先攻 +6 知觉 侦察 +2;黑暗视觉
HP 54;重伤 27;见僵尸弱点
AC 17;强韧 16,反射 16,意志 14
免疫 疾病,毒素;抗性 10黯蚀;易伤 5光耀
速度 4,飞行4(笨拙)
基础近战 挥击(标准动作;随意)
+9 vs. AC;1d8 + 2伤害。
飞行冲锋
在飞行时,腐翼僵尸一次成功的冲锋攻击造成额外的2d6伤害。
僵尸弱点
任何对腐翼僵尸造成的重击都立即使它的生命值降到0。
阵营 无阵营 语言 —
Str 14(+4)Dex 14(+4)Wis 10(+2)
Con 14(+4)Int 1(–3)Cha 3(–2)
腐翼僵尸战术
腐翼僵尸通常静静的栖息在壁龛或悬崖上。它飞扑而下对最近的敌人进行飞行冲锋攻击。
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冻寒僵尸 等级6 战斗者
中型自然界活化生物(寒系,亡灵) XP 250
先攻 +5 知觉 侦察 +3;黑暗视觉
冻寒灵光(寒冷) 灵光2;任何进入或在灵光范围内开始其回合的生物受5点寒冷伤害。多个冻寒灵光造成的伤害叠加。
HP 71;重伤 35;见死亡爆裂
AC 22;强韧 20,反射 16,意志 16
免疫 疾病,毒素;抗性 10寒冷,10黯蚀;易伤 5火焰,5光耀
速度 4
基础近战 挥击(标准动作;随意)◆ 寒冷
+11 vs. AC;1d6 +
4伤害,同时目标无法移动直到冻寒僵尸的下一回合结束,并受5点持续性寒冷伤害(豁免结束);见寒冰收割者。
近距 死亡爆裂(当生命值降到0时)◆ 寒冷
冻寒僵尸自爆。近距 爆发1;+9 vs.强韧;2d6 + 2寒冷伤害,同时目标被缓慢(豁免结束)。
寒冰收割者 ◆ 寒冷
冻寒僵尸对无法移动的生物造成额外的5点寒冷伤害。
阵营 无阵营 语言 —
Str 19(+7)Dex 10(+3)Wis 10(+3)
Con 15(+5)Int 2(–1)Cha 6(+1)
冻寒僵尸战术
如果冻寒僵尸成功的通过挥击攻击使目标无法移动,它就会在它的下一回合中使用寒冰收割者能力。
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僵尸巨汉 等级8 蛮战者
大型自然界活化生物(亡灵) XP 350
先攻 +2 知觉 侦察 +3;黑暗视觉
HP 88;重伤 44;见死而复生
AC 20;强韧 23,反射 17,意志 18
免疫 疾病,毒素;抗性 10黯蚀;易伤 10光耀
速度 4
基础近战 挥击(标准动作;随意)
触及2;+12 vs.AC;2d8 + 5伤害。
近战 僵尸粉碎拳(标准动作;充能6)
触及2;目标中型或更小的生物;+12 vs. AC;4d8 + 5伤害,同时目标被击倒。
死而复生(当僵尸巨汉的生命值第一次降到0时)
为僵尸巨汉做一次新的先攻检定。僵尸巨汉在它的下一回合复活(花费一个移动动作),并拥有44点生命值。
阵营 无阵营 语言 —
Str 21(+9)Dex 6(+2)Wis 8(+3)
Con 18(+8)Int 1(–1)Cha 3(+0)
僵尸巨汉战术
僵尸巨汉对比自己小的生物使用僵尸粉碎拳。当它在战斗中被打倒时,它不会彻底死掉,而会再一次复活进行复仇。
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僵尸学识
下列信息可以通过一个成功的宗教技能检定获得。
DC
15:大部分僵尸是通过污秽的仪式创造出来的。一旦被唤醒,僵尸就完全服从创造者,而且除了杀死和毁灭活物外别无所求。
DC
20:在被影之荒野的超自然能量污染的地方遗留的尸体有时会自行变成僵尸。这些僵尸没有主人,通常会攻击它们遇到的任何活物。
遭遇组合
僵尸随处可见,与其它乐意忍受它们腐朽存在的生物合作,或为它们工作。
等级4遭遇(XP 951)
◆ 3 僵尸(等级2 蛮战者)
◆ 4 废柴僵尸(等级3 杂兵)
◆ 4 地刺虫幼虫(等级2 杂兵)
◆ 2 鼠人(等级3 游击者)
等级8遭遇(XP 1,750)
◆ 2 僵尸巨汉(等级8 蛮战者)
◆ 2 腐败甲虫集群(等级8 战斗者)
◆ 1 恶鬼夜行者(等级8 控场者)
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