树绳妖(Roper)

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触手砂囊近战卓尔精灵通道游戏 |
分类: 怪物图鉴(4E) |
这种居住在地下的生物用它的触手捕捉猎物,并将他们拖向它那长满利齿的巨口。
树绳妖可以吃掉几乎任何不慎被它抓住的东西。看起来像石头一样的身体使得它在自然形成的洞窟中很难被发现。它可以缓慢的爬行以寻找适合捕猎的地点。当它找到了一个合适的洞穴或通道,树绳妖就会藏在周围的石笋和石钟乳之间,等待可口的猎物送上门来。
树绳妖 等级14 精英控场者
大型元素类魔法兽(土系)XP 2,000
先攻 +8 知觉 侦察 +10;黑暗视觉
HP 284;重伤 142
AC 30;强韧 29,反射 24,意志 26
免疫 石化
豁免 +2
速度 2,攀爬 2(蛛行)
行动点 1
基础近战 触手(标准动作;随意)◆ 毒素
触及 10;+17
vs.反射;2d10+4伤害,同时目标被攫抓(直到逃脱或直到触手被击中;参见触手攫抓)。目标被攫抓期间同时虚弱。
近战 二连击(标准动作;随意)◆ 毒素
树绳妖进行两次触手攻击。
近战 拖拽(次要动作 2次/轮;随意)
树绳妖对被攫抓的生物进行一次攻击;+17vs.强韧;如果成功,目标被拉近5格。树绳妖对一个被攫抓的生物每回合只能使用一次此威能。
近战 噬咬(标准动作;随意)
+19 vs. AC;2d10+10伤害。
身似岩石
一只原地不动,缩回触手,并且闭上眼睛和嘴巴的树绳妖看起来就像是一块凹凸不平的岩石,一根石笋或一条石钟乳。在这个状态下,可以通过一个成功的DC30的侦察检定来识别出树绳妖。
触手攫抓
树绳妖每次可以用最多两条触手进行攻击或攫抓。在攫抓一个敌人时,它还能够正常活动,但不能够再使用这条触手进行攻击。敌人可以通过攻击触手来使树绳妖放开被攫抓的生物;触手的防御力和树绳妖相同。击中触手的攻击不会对树绳妖造成伤害,但能够迫使它放开并缩回触手。
阵营 邪恶 语言 魔神语
技能 隐秘行动 +13
Str 19(+11)Dex 12(+8)Wis 16(+10)
Con 22(+13)Int 11(+7)Cha 9(+6)
树绳妖战术
树绳妖利用它的身似岩石能力有很大的机会突袭敌人。当它攻击时,它使用二连击来挥舞两条藏有能使人虚弱的毒液的触手。有时它会对同一个目标攻击两次,但大多数时候它会尝试一次抓回来两顿饭。树绳妖接着使用拖拽来将猎物送到嘴边。(由于拖拽是一个次要动作,因此树绳妖可以在使用过二连击的同一轮中使用两次此威能,但是对每个被攫抓的目标只能使用一次。)
树绳妖学识
角色通过一次成功的神秘知识检定得知以下信息。
DC
20:树绳妖在幽暗地域巨大的洞窟和隧道中极为常见。它们有足够的智力与其它地底智慧生物达成协议,守卫隧道和洞穴来换取食物或财宝。
DC
25:树绳妖将找到的财宝吞下,储存在一个备用的砂囊之中。当一只树绳妖死亡之后,可以切开砂囊看看树绳妖这些年都收集了些什么。
遭遇组合
树绳妖有时和其它幽暗地域的居民——例如卓尔精灵,战蜥人和夺心魔——达成协议,守卫房间或通道。而盟友提供定期它们食物——会尖叫的活食更受欢迎。其它幽暗地域的捕食者,如balhannoths,触须怪和土巨怪有时会潜伏在树绳妖的巢穴附近,攻击那些正忙于应付树绳妖的倒霉蛋。
等级14遭遇(XP 5,000)
◆ 1 树绳妖(等级14 精英控场者)
◆ 1 夺心魔渗透者mind flayer infiltrator(等级14 潜伏者)
◆ 2 战争巨魔war trolls(等级14 战斗者)
等级14遭遇(XP 5,200)
◆ 1 树绳妖(等级14 精英控场者)
◆ 1 卓尔精灵操蛛师drow arachnomancer(等级13 射击者)
◆ 4 卓尔精灵武者drow warriors(等级11 潜伏者)
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