龙裔(Dragonborn)

标签:
龙裔近战重伤重剑龙血之游戏 |
分类: 怪物图鉴(4E) |
龙裔是骄傲和荣耀的勇士,有着强烈的魔法传统和古老的龙类血脉。尽管它们已经不再有自己的故乡或帝国,龙裔很容易就和其它文明融为一体。
————————————————————
龙裔士兵 等级5 缠斗者
中型自然界人形生物 XP 200
先攻 +6 知觉 侦察 +3
HP 63;重伤 31;参见龙血之怒
AC 20;强韧 18,反射 16,意志 15
速度 5
基础近战 长剑(标准动作;随意)◆ 武器
+10 vs. AC(重伤时+11);1d8+3伤害。
近距 龙息(次要动作;遭遇)◆ 寒冷
近距 冲击3;+6 vs. 反射(重伤时+7);1d6+2寒冷伤害。
龙血之怒(重伤时有效)
龙裔的攻击骰获得+1种族加值。
冲动之魂(即时反应,当一个敌人离开一个邻接的方格时;随意)◆ 武器
龙裔士兵对该敌人进行一次基础近战攻击,即使这个敌人是使用快步移动。
反手一击(自由动作,当龙裔士兵的一次近战攻击失手时;当龙裔士兵使用冲动之魂后充能)◆ 武器
龙裔士兵对同一目标再进行一次近战攻击。
阵营 任意 语言 通用语,龙语
技能 坚韧 +9,历史知识 +4,威吓 +8
Str 16(+5)Dex 15(+4)Wis 12(+3)
Con 15(+4)Int 11(+2)Cha 9(+1)
装备 鳞甲,轻型盾牌,长剑
龙裔士兵战术
和大部分龙裔一样,龙裔士兵是合格的战士,会毫不犹豫的冲进战场。龙裔士兵喜欢置身于搏斗的中心,这样它就能最大限度的运用冲动之魂能力。只要此威能可用,士兵就会使用反手一击来获得额外的攻击。它会保留龙息能力直到有数个敌人进入有效范围。
————————————————————
龙裔角斗士 等级10 缠斗者
中型自然界人形生物 XP 500
先攻 +9 知觉 侦察 +6
HP 106;重伤 53;参见龙血之怒
AC 24;强韧 23,反射 20,意志 21
速度 5
基础近战 重剑(标准动作;随意)◆ 武器
+15 vs. AC(重伤时+16);参见单打独斗;1d10+5伤害。
近战 终结打击(标准动作;随意)◆ 武器
目标必须重伤;+15 vs.
AC(重伤时+16);2d10+5伤害,同时龙裔角斗士的盟友的攻击骰获得+2加值直到龙裔角斗士的下一回合结束。
近距 龙息(次要动作;遭遇)◆ 火焰
近距 冲击3;+12 vs. 反射(重伤时+13);1d6+4火焰伤害。
龙血之怒(重伤时有效)
龙裔的攻击骰获得+1种族加值。
角斗士猛击
当龙裔角斗士的借机攻击命中敌人时,则该目标被击倒。
单打独斗
龙裔角斗士在只与一个敌人邻接时近战攻击骰获得+2加值。
阵营 任意 语言 通用语,龙语
技能 运动 +15,历史知识 +7,威吓 +15
Str 21(+10)Dex 15(+7)Wis 12(+6)
Con 18(+9)Int 10(+5)Cha 16(+8)
装备 鳞甲,重剑
龙裔角斗士战术
龙裔角斗士是会一直战斗到死的直率战士。一旦有对手重伤,角斗士就会使用终结打击。在同时和多个敌人交手时,龙裔角斗士会优先攻击看起来受伤最重的目标。
————————————————————
龙裔袭击者 等级13 游击者
中型自然界人形生物 XP 800
先攻 +13 知觉 侦察 +13
HP 129;重伤 64;参见龙血之怒
AC 27;强韧 23,反射 24,意志 21
速度 7
基础近战 拳匕(标准动作;随意)◆ 武器
+19 vs. AC(重伤时+20);1d6+4伤害(重击2d6+10)。
近战 拳匕连打(标准动作;随意)◆ 武器
如果龙裔袭击者在它的回合重没有进行移动动作,它就可以快步一格然后进行两次拳匕攻击,或先攻击再快步。
近距 龙息(次要动作;遭遇)◆ 强酸
近距 冲击3;+14 vs. 反射(重伤时+15);1d6+3强酸伤害。
战斗优势
龙裔袭击者的近战和远程攻击对其拥有战斗优势的敌人造成额外的1d6伤害。
龙血之怒(重伤时有效)
龙裔的攻击骰获得+1种族加值。
渗透步法(移动动作;当龙裔袭击者用拳匕连打攻击了两个不同的敌人后充能)
龙裔袭击者快步3格。
阵营 任意 语言 通用语,龙语
技能 历史知识 +8,威吓 +9,隐秘行动 +16
Str 18(+10)Dex 21(+11)Wis 14(+8)
Con 17(+9)Int 10(+6)Cha 12(+7)
装备 皮甲,2柄拳匕
龙裔袭击者战术
龙裔袭击者找机会获得战斗优势,使用渗透步法来移动到夹击位或避免自身被夹击。袭击者会尽可能多的使用拳匕连打攻击两个不同的对手,以便给它的渗透步法充能。
————————————————————
龙裔勇者 等级26 缠斗者
中型自然界人形生物 XP 9,000
先攻 +20 知觉 侦察 +16
HP 239;重伤 119;参见龙血之怒和狂怒之剑
AC 42;强韧 42,反射 40,意志 41
抗性 30强酸,30寒冷,30火焰,30闪电,30毒素
速度 5,飞行 8(笨拙)
基础近战 重剑(标准动作;随意)◆ 武器
+31 vs. AC(重伤时+32);2d10+9伤害,同时龙裔勇者对同一目标进行一次后续攻击。后续攻击:+29 vs.
强韧(重伤时+30);目标震慑直到龙裔勇者的下一回合结束并被击倒。
近距 狂怒之剑(自由动作,当第一次重伤时;遭遇)◆ 武器
需要重剑;近距 爆发1;目标范围内的敌人;+32 vs. AC(包括龙血之怒的加值);2d10+9伤害。
近距 龙息(次要动作;遭遇)◆ 闪电
近距 冲击3;+27 vs. 反射(重伤时+28);2d6+6闪电伤害。
龙血之怒(重伤时有效)
龙裔的攻击骰获得+1种族加值。
无情打击
龙裔勇者的近战攻击对倒地的目标造成额外的2d10伤害。
摆脱纠缠(自由动作;充能2,3,4,5,6)
龙裔勇者在对抗可以通过豁免结束的效果时,在一次豁免中自动成功。
阵营 任意 语言 通用语,龙语
技能 运动 +23,历史知识 +22,威吓 +26
Str 29(+22)Dex 20(+18)Wis 17(+16)
Con 23(+19)Int 15(+15)Cha 22(+19)
装备 板甲,重型盾牌,重剑
龙裔勇者战术
这种龙裔拥有翅膀并可以飞行,但是它更喜欢参加肉搏。它用重剑将敌人击倒,然后在下一轮中利用无情打击追砍。
在第一次重伤时,它用狂怒之剑威能攻击所有邻接的敌人。
————————————————————
龙裔学识
角色通过一次成功的自然知识检定得知以下信息。
DC
15:龙裔是荣耀的战士,从不违背自己的誓言。龙裔通过完善自己的技能和决不容忍任何侮辱来表达他的荣誉感。许多龙人通过做佣兵来测试自己的勇气,其它的则为了自己的某种信仰而战。
DC
20:由于已经没有了自己的帝国,龙裔只好同人类、矮人和其它种族居住在一起。部落维系着龙裔文化的传统,从婚姻到古老的联盟都包括在内。一个敌人如果了解一点关于某个龙裔部落的传统,就多少能在同这些龙裔的对抗中占据优势。
遭遇组合
许多龙人作为佣兵、士兵或冒险者过着风餐露宿的生活。
等级6 遭遇(XP 1,275)
◆ 2 龙裔士兵(等级5 缠斗者)
◆ 1 泰夫林暗刃(等级7 潜伏者)
◆ 1 狂怒龙兽rage drake(等级5 蛮战者)
◆ 5 人类跟班(等级7 杂兵)
等级13 遭遇(XP 4,300)
◆ 3 龙裔袭击者(等级13 游击者)
◆ 1 邪龙末裔之红龙末裔织焰者(等级12 射击者)
◆ 1 食人魔战争巨汉(等级11 精英蛮战者)