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侏儒—地底侏儒(Svirfneblin)

(2009-09-15 15:58:56)
标签:

侏儒

地底

调整值

地精

施法

游戏

分类: SRD怪物总览(3E)

侏儒(GNOME),1级武者
小型类人生物(侏儒)
生命骰:1d8+2 (6 hp)
先攻权:+0
速度:20尺(4格)
防御等级:16(+1体型,+4链甲衫,+1轻盾),接触11,措手不及16
基本攻击/擒抱:+1/-3
攻击:长剑+2近身(1d6/19-20)或轻十字弓+3远程(1d6/19-20)
全回合攻击:长剑+2近身(1d6/19-20)或轻十字弓+3远程(1d6/19-20)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:—
特性:侏儒特性
豁免:强韧+4,反射+0,意志-1
属性:力量11,敏捷11,体质14,智力10,感知9,魅力8
技能:躲藏+3,聆听+1,侦察+1
专长:武器专攻(轻十字弓)
区域:温带丘陵地域(森林侏儒:温带森林地域)
组织:成队(2-4个)或成群(11-20外加1名等级3-6的首领及2名等级3的副官)或
   一大群(30-50,每20名成人再加1名等级3的军士,此外还有5名等级5的副官,
   3名7级的指挥官,以及2-5只凶暴獾)
挑战等级:1/2
财宝:标准
阵营:通常是中立善良
进化:按人物职业进化
等级调整:+0

地底侏儒(Svirfneblin),1级武者
小型类人生物(侏儒)
生命骰:1d8+4 (8 hp)
先攻权:+1
速度:穿混织铁甲15尺(3格),基本速度20尺(4格)
防御等级:23(+1体型,+1敏捷,+4闪避,+6混织铁甲,+1小圆盾),接触16,措手不及18
基本攻击/擒抱:+1/-3
攻击:重型十字镐+2近身(1d4/x4)或轻十字弓+3远程(1d6/19-20)
全回合攻击:重型十字镐+2近身(1d4/x4)或轻十字弓+3远程(1d6/19-20)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:类法术能力
特性:侏儒特性,地底侏儒特性,法术抗力 12
豁免:强韧+5,反射+3,意志+2
属性:力量11,敏捷13,体质12,智力10,感知11,魅力4
技能:躲藏+2,聆听+2,侦察+2
专长:健壮
区域:地底
组织:成队(2-4个)或成群(11-20外加1名等级3-6的首领及2名等级3的副官)或
   一大群(30-50,每20名成人再加1名等级3的军士,此外还有5名等级5的副官,
   3名7级的指挥官,以及2-5只中型土元素)
挑战等级:1
财宝:标准
阵营:通常是中立
进化:按人物职业进化
等级调整:+3

侏儒站立时约3英尺到3.5英尺高,体重约40至45磅。他们的肤色介于深褐色到淡棕色之间,头发是金色,眼睛则是或深或浅的蓝色。男性侏儒喜欢在下巴上留着小心修剪的短胡子。他们通常穿着皮制的或者土色系的衣物,但他们喜欢用复杂的编织装饰或精致的珠宝来装饰它们。侏儒约在40岁时成年,可以活大约350岁,有的甚至能活到近500岁。
侏儒有自己的语言,侏儒语。大多数常年在侏儒地界以外履行的侏儒(作为商人、修补匠或冒险者)大都会说通用语,而侏儒聚居地里的武者通常会讲地精语。
在侏儒家乡之外遇到的侏儒大都是武者;资料中所列的数值是以1级人物为基准的。

战斗
比起正面冲突,侏儒更喜欢误导和欺骗敌人。
他们更喜欢弄得他们的敌人晕头转向或者不知所措,而不是杀害对方(对地精类或狗头人则并非如此)。
侏儒作战时会大量使用幻术,并尽可能事先安排突袭或陷阱。

侏儒特性(Ex):侏儒拥有以下种族特性。
— +2体质,-2力量
— 小体型:防护等级获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,擒抱检定承受-4体型减值,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
— 侏儒的基本陆地速度为20英尺。
— 昏暗视觉。
— 武器熟练:侏儒将侏儒钩式战锤(gnome hooked hammers)视作为军用武器,而非异种武器。
— 对幻术系魔法的豁免判定,有+2的种族加值。
— 对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加,例如法术专攻专长。
— 对狗头人和地精类(包括地精,大地精和熊地精)的攻击检定都有+1的种族加值。
— 对巨人类(例如食人魔,巨魔和山岳巨人)时在防护等级上有+4闪避加值。
— 聆听技能检定有+2种族加值。
— 对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值。
— 天生使用语言:通用语,侏儒语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语。
— 类法术能力:1次/天—动物交谈术(speak with animals)(只能对穴居哺乳动物使用,持续1分钟)。魅力10或以上的侏儒,可以使用下列的类法术能力:1次/天—舞光术(dancing lights),幻音术(ghost sound),魔法伎俩(prestidigitation)。施法者等级为1,豁免判定难度等级为10+侏儒的魅力调整值+法术等级。
— 天赋职业:吟游诗人。

以上资料所列的侏儒武者在使用种族调整之前的能力是:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

亚种
上述资料是以所有侏儒中最常见的种类—岩石侏儒为基准的。
此外还有两个主要的亚种,他们与岩石侏儒的区别如下:

地底侏儒(Svirfneblin)
斯沃尔夫涅布林,又被称作地底侏儒,据说是居住在地底的大城市之中的。
地底侏儒拥有精瘦的体格,他们岩石色的皮肤通常是中等深浅的棕色或棕灰色。地底侏儒的平均寿命是250岁。
地底侏儒会说侏儒语,通用语和地底通用语。

地底侏儒特性(Ex):除非特别注明,地底侏儒除了下述特性之外还拥有岩石侏儒的特性。
— -2力量,+2敏捷,+2感知,-4魅力。这些属性调整取代岩石侏儒的属性调整
— 熟悉岩石:这种能力使地底侏儒在判定是否注意到不寻常的石制品的搜索检定时获得+2的种族加值。他们只要一进入不寻常的石制品的10尺范围内,就可以像他们在主动进行搜索一般进行搜索检定。此外地底侏儒还可以儒游荡者一般使用搜索技能来寻找石制陷阱。地底侏儒还能凭直觉探知深度,在地底也能感觉出大概的距离,就如同人类凭直觉就能知道哪个方向朝上一样。
— 120尺黑暗视觉和昏暗视觉
— 11+职业等级的法术抗力
— 所有豁免检定获得+2的种族加值(已应用于此处所列的人物资料中)。这个特性取代岩石侏儒在对抗幻术时豁免中的种族加值。
— 对抗地底侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加,例如法术专攻专长。
— 对狗头人和地精类的攻击检定都有+1的种族加值。
— 对任何生物在防护等级上有+4闪避加值(已应用于此处所列的人物资料中)。这种特性取代岩石侏儒对巨人类在防护等级上的闪避加值。
— 天生使用语言:地底通用语,侏儒语,通用语。额外语言:矮人语,精灵语,巨人语,地精语,兽人语,土族语。这种特性取代岩石侏儒的天生使用语言和额外语言。
— 类法术能力:1次/天—目盲术/耳聋术(blindness/deafness)(此处所列的典型人物豁免难度为13),朦胧术(blur),伪装自己(disguise self)。施法等级与地底侏儒的职业等级相同,豁免难度等级基于魅力并且包括+4的种族调整值。这种特性取代岩石侏儒的类法术能力。
— 回避侦测:地底侏儒拥有像同名法术(nondetection)一样回避侦测能力(施法等级等于人物的职业等级),但这种能力是永久有效的。
— 在手艺(炼金)和聆听技能检定时获得+2种族加值。
— 在躲藏检定时获得+2种族加值,此加值在地底提升为+4。
— 天赋职业:游荡者。
— 等级调整值:+3。

以上资料所列的侏儒武者在使用种族调整之前的能力是:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。
挑战等级:拥有非玩家人物职业的地底侏儒的挑战等级等同于他的人物等级。拥有玩家人物职业等级的地底侏儒的挑战等级为他的人物等级+1。

森林侏儒(Forest Gnome)

他们是所有侏儒中体型最小的,平均只有2到2.5尺高。除了皮肤是树皮色或灰绿色,眼睛是棕色、绿色或蓝色之外,他们看起来就像是一般的侏儒。森林侏儒是个非常长寿的种族,平均寿命可达500岁。

森林侏儒特性(Ex):除非特别注明,森林侏儒除了下述特性之外还拥有岩石侏儒的特性。
— 行动无踪(Su):森林侏儒与生俱来就拥有使用行动无踪的能力(只能对自己使用,以一个即时动作),就好像等级等于他的职业等级的德鲁伊施展的同名法术(pass without trace)一般。
— 对狗头人,地精类和类爬虫的类人生物的攻击检定都有+1的种族加值。
— 天生使用语言:侏儒语,精灵语,木族语和一种令他们能够与森林中的动物进行非常基本的交流的简单语言(这种特性取代岩石侏儒的动物交谈术类法术能力)。额外语言:通用语,龙语,矮人语,巨人语,地精语,兽人语。这种特性取代岩石侏儒的天生使用语言和额外语言。
— 在躲藏检定时获得+4种族加值,此加值在森林区域提升为+8。

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