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变形怪(DOPPELGANGER)

(2009-09-15 14:21:37)
标签:

人形

本来面目

形体

特殊能力

易容

游戏

分类: SRD怪物总览(3E)
变形怪(DOPPELGANGER)
中型人形怪(变形)
生命骰:    4d8+4 (22 hp)
先攻:     +1
速度:     30尺(6格)
防御等级:   15 (+1 敏捷, +4 天生), 接触 11, 措手不及14
基本攻击/擒抱:+4/+5
攻击:     挥击+5(1d6+1)
全力攻击:   挥击+5(1d6+1)
面宽/触及:  5尺/5尺
特殊攻击:   侦测思想
特殊能力:   变身,免疫睡眠和魅惑效果
豁免:     强韧+4,反射+5,意志+6
属性:     力量12,敏捷13,体质12,智力13,感知14,魅力13
技能:     哄骗+10*, 交涉+3, 易容+9* (+11对表演), 恐吓+3, 聆听+6, 察言观色+6, 侦查+6
专长:     闪避,加强坚韧
地域:     任意
组织:     单独,成双或成群(2-4)
挑战等级:   3
宝物:     双倍标准
阵营:     通常是混中立
进化:     视人物等级而定
等级调整:   +4
变形怪是一种奇怪的生物,可以任意它们变成所见过的生物。以真实面目出现时,它们看起来多少有点像人类,但更纤细柔弱,有着细长的肢体和毫无特征的脸孔。皮肤苍白没有毛发。肿胀的黄色大眼睛里有个长条形的瞳孔。就算处于本来面目变形怪依然试图欺骗对方。变形怪的样子虽然看起来虚弱不堪但却有和这种外表不相称的力量。
变形怪很擅长利用它们天生的模仿能力组织伏击,设置陷阱,或对人形生物社会展开渗透。尽管通常天性并不邪恶,但它们通常只管自己并把其它生物当成欺骗和愚弄的对象。
变形怪的本来面目大约有5又1/2英尺高重约150磅。

战斗
以本来面目出现的变形怪通常使用强力而有力的拳头做战。当变成战士或其它武装人员,它会使用任何合适其身份的武器战斗。这种情况下,他会使用侦测思想能力,采取和他模仿的人物相同的战术和战略。
侦测思想(超自然):变形怪可以持续将侦测思想作为法术使用(施法者等级18,意志鉴定DC13)。它能以即时动作开启或隐藏此能力。此项豁免DC基于魅力。
变化形体(超自然):变形怪可以变成任意小型或中型人形生物。变成人形后,变形怪将失去天生攻击。变形怪可以持续保持此人形直到变成一个新形态。此项变形不能被驱散,但如果变形怪被杀则自然恢复原始形态。真视术或类似能力能揭穿它们的本来面目。
技能:变形怪在进行哄骗和易容检定时获得+4种族加值。
*使用变化形体能力后,变形怪在易容上获得+10环境加值。如果成功读取对方的思想,则在哄骗和易容上再获得+4环境加值。

变形怪作为人物
变形怪人物拥有以下种族特征
—+2力量,+2敏捷,+2体质,+2智力,+4感知,+2魅力
—中型体型
—变形怪基本速度为30尺
—黑暗视觉:变形怪能在黑暗中看到60尺远。
—种族生命骰:变形怪拥有4个级类怪物等级,这使它拥有4d8生命骰,+4基本攻击加值,以及强韧+1,反射+4和意志+1的基本豁免加值。
—种族技能:变形怪的类人生物等级将使它拥有7x(2+智力调整值)的技能点数。它的本职技能为哄骗, 交涉, 易容, 恐吓, 聆听,潜行和侦查
—种族专长:变形怪的类人生物等级将给与它2个专长
—+4天生防御等级
—哄骗和易容技能检定获得+4 种族加值。使用变化形体能力后,变形怪在易容上获得+10环境加值。如果成功读取对方的思想,则在哄骗和易容上再获得+4环境加值。
—特殊攻击(见上):侦测思想。
—特殊能力(见上):变化形体,免疫睡眠和魅惑效果。
—天生使用语言:通用语。额外语言:气族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,巨人语,土族语。
—天赋职业:游荡者。
—等级调整+4

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