魔鬼—冰魔 (奇鲁魔) Ice Devil (Gelugon)
(2009-09-13 15:58:14)
标签:
dc近战2dice奇鲁游戏 |
分类: SRD怪物总览(3E) |
冰魔 (奇鲁魔) Ice Devil (Gelugon)
大型异界生物 (邪恶,跨位面,守序)
生命骰: 14d8+84 (147 hp)
先攻权: +5
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 32 (-1体型,+5敏捷,+18天生),接触14,措手不及27
基本攻击/ 擒抱:+14/ +24
攻击: 矛 +20 近战 (2d6+9/*3外加缓慢),或爪抓 +19 近战 (1d10+6)
全回合攻击: 矛 +20/ +15/ +10 近战 (2d6+9/*3外加缓慢) 及啮咬 +14 近战 (2d6+3) 及尾击 +14 近
战 (3d6+3外加缓慢);或2 爪抓 +19 近战 (1d10+6) 及啮咬 +14 近战 (2d6+3) 及尾击
+14 近战 (3d6+3外加缓慢)
占据/ 触及 : 10尺/ 10尺
特殊攻击: 恐惧灵气,缓慢,类法术能力,召唤魔鬼
特性: 伤害减免10/ 善良,黑暗视觉60尺,对火焰及毒素免疫,对酸及寒冷抗力10,再生5,
黑暗中视物,法术抗力25,心灵感应100尺
豁免: 强韧+15,反射+14,意志+15
属性: 力量23,敏捷21,体质23,智力22,感知22,魅力20
技能: 唬骗+22,攀爬+23,专注+23,交涉+9,易容+5 (演技+7),威吓+24,跳跃+27,知
识 (任意3种)+23,聆听+25,潜行+22,搜索+23,察言观色+23,法术辨识+23,
侦察+25,生存+6 (追随踪迹+8)
专长: 警觉,顺势斩,战斗反射,猛力攻击,专攻武器 (矛)
区域: 守序邪恶位面
组织: 单独,成队 (2-4),成群 (6-10),或一大群 (1-2冰魔,7-12倒钩魔,及1-4骨魔)
挑战等级: 13
宝物: 标准钱币,双倍工艺品,标准物品
阵营: 总是守序邪恶
进化: 15-28HD (大型);29-42HD (超大型)
等级调整: -
冰魔约12尺高,重约700磅。
战斗
冰魔一般只有在任务需要时才会参与战斗,但一旦它们认为有必要战斗或它们一定会胜利时就会毫不犹豫的展开攻击。
在对抗伤害减免时,冰魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。
恐惧灵气 (Su):冰魔能以一个即时动作展开一道10英尺半径的恐惧灵气。受影响的生物必须通过一个DC 22的意志豁免检定,否则会受到如同被恐惧术所影响的效果(施法等级13)。成功通过豁免检定的生物在24小时内将不再受到同一个冰魔的恐惧灵气影响。其他魔鬼对此灵气免疫。该豁免检定DC基于魅力。
缓慢 (Su):冰魔的尾巴或矛击中对手时会引发令人麻木的寒冷。对手必须通过一个DC 23的强韧豁免检定否则会受到如同缓慢术的效果所影响达1d6轮。该豁免检定DC基于体质。
类法术能力:施法等级13。该豁免检定DC基于魅力。
随意施展 - 寒冰锥 (DC 20),飞行术,冰风暴 (DC 19),高等传送术 (仅限自身及50磅重的物品),长驻幻影 (DC 20),邪恶灵光 (DC 23),冰墙术 (DC 19)。
召唤魔鬼 (Sp):每天1次,冰魔每天有1次机会召唤2d10个劣魔或1d6个倒钩魔或2d4个骨魔,成功率为50%;或召唤另一个冰魔,成功率为20%。该能力相当于一个4级法术。
再生 (Ex):善良阵营武器,以及被描述为善良的法术或效果会对角魔造成正常伤害。
大型异界生物 (邪恶,跨位面,守序)
生命骰: 14d8+84 (147 hp)
先攻权: +5
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 32 (-1体型,+5敏捷,+18天生),接触14,措手不及27
基本攻击/ 擒抱:+14/ +24
攻击: 矛 +20 近战 (2d6+9/*3外加缓慢),或爪抓 +19 近战 (1d10+6)
全回合攻击: 矛 +20/ +15/ +10 近战 (2d6+9/*3外加缓慢) 及啮咬 +14 近战 (2d6+3) 及尾击 +14 近
战 (3d6+3外加缓慢);或2 爪抓 +19 近战 (1d10+6) 及啮咬 +14 近战 (2d6+3) 及尾击
+14 近战 (3d6+3外加缓慢)
占据/ 触及 : 10尺/ 10尺
特殊攻击: 恐惧灵气,缓慢,类法术能力,召唤魔鬼
特性: 伤害减免10/ 善良,黑暗视觉60尺,对火焰及毒素免疫,对酸及寒冷抗力10,再生5,
黑暗中视物,法术抗力25,心灵感应100尺
豁免: 强韧+15,反射+14,意志+15
属性: 力量23,敏捷21,体质23,智力22,感知22,魅力20
技能: 唬骗+22,攀爬+23,专注+23,交涉+9,易容+5 (演技+7),威吓+24,跳跃+27,知
识 (任意3种)+23,聆听+25,潜行+22,搜索+23,察言观色+23,法术辨识+23,
侦察+25,生存+6 (追随踪迹+8)
专长: 警觉,顺势斩,战斗反射,猛力攻击,专攻武器 (矛)
区域: 守序邪恶位面
组织: 单独,成队 (2-4),成群 (6-10),或一大群 (1-2冰魔,7-12倒钩魔,及1-4骨魔)
挑战等级: 13
宝物: 标准钱币,双倍工艺品,标准物品
阵营: 总是守序邪恶
进化: 15-28HD (大型);29-42HD (超大型)
等级调整: -
冰魔约12尺高,重约700磅。
战斗
冰魔一般只有在任务需要时才会参与战斗,但一旦它们认为有必要战斗或它们一定会胜利时就会毫不犹豫的展开攻击。
在对抗伤害减免时,冰魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。
恐惧灵气 (Su):冰魔能以一个即时动作展开一道10英尺半径的恐惧灵气。受影响的生物必须通过一个DC 22的意志豁免检定,否则会受到如同被恐惧术所影响的效果(施法等级13)。成功通过豁免检定的生物在24小时内将不再受到同一个冰魔的恐惧灵气影响。其他魔鬼对此灵气免疫。该豁免检定DC基于魅力。
缓慢 (Su):冰魔的尾巴或矛击中对手时会引发令人麻木的寒冷。对手必须通过一个DC 23的强韧豁免检定否则会受到如同缓慢术的效果所影响达1d6轮。该豁免检定DC基于体质。
类法术能力:施法等级13。该豁免检定DC基于魅力。
随意施展 - 寒冰锥 (DC 20),飞行术,冰风暴 (DC 19),高等传送术 (仅限自身及50磅重的物品),长驻幻影 (DC 20),邪恶灵光 (DC 23),冰墙术 (DC 19)。
召唤魔鬼 (Sp):每天1次,冰魔每天有1次机会召唤2d10个劣魔或1d6个倒钩魔或2d4个骨魔,成功率为50%;或召唤另一个冰魔,成功率为20%。该能力相当于一个4级法术。
再生 (Ex):善良阵营武器,以及被描述为善良的法术或效果会对角魔造成正常伤害。