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英雄战场(Heroscape)基础规则(Basic Game)

(2010-04-11 14:39:59)
标签:

英雄战场

龙与地下城

heroscape

dnd

基础

规则

模型

兵棋

桌游

游戏

分类: 桌游规则

【此翻译以第三起始套装(龙与地下城)为蓝本,译者恩格斯,转载请注明出处】

 

目标:创建一个战场,选择你的军队,然后跟你的对手作战。首先达到胜利条件的就是胜利者。

准备基础游戏

1.  准备战场和军队
根据剧本一步一步的拼装战场,有的剧本有指定的军队组成(一号游戏者是正义之师,二号游戏者是邪恶势力),把对应的部队资料卡放在你跟前,把对应的部队模型放置在战场上
关于你的部队资料卡
在基础游戏中,你将使用部队资料卡上基础游戏的一面;另外一面是在高级游戏中使用的。部队资料卡有两种:英雄卡只有一个(通常是很有威力的)战士,和小队卡,上有两个或更多(通常没有那么强大的)战士
部队资料卡

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MOVE
移动值:每个命令最多能移动的空格数量
RANGE
攻击距离:1的话只能攻击邻接的敌人
ATTACK
攻击力:每次攻击时所投掷的骰子数量
DEFENSE
防御力:每次被命中时所投掷的骰子数量

2.  战斗骰子
把战斗骰子放在游戏者可以够着的地方,战斗骰子可以被用作攻击骰子(需要掷到骷颅),也可以被用作防御骰子(需要掷到盾牌)
除非剧本有其他说明,其他的配件将不会在基础游戏里使用到,可以先收起来

让战斗开始吧!

每个游戏者投掷六颗战斗骰子,掷到最多骷颅数量的游戏者首先开始第一回合(如果有相同的则重掷),每个游戏者轮流进行一个回合直至游戏结束。

你的回合

一般来说,在你的回合中你将采取三个行动,依照顺序是:

1.  选择一张部队资料卡

2.  移动该部队资料卡相关的模型

3.  用这些模型发动攻击

 

1.  选择一张部队资料卡
选择你这个回合需要使用的部队

2.  移动该部队资料卡相关的模型
检查移动值:可以任意方向移动相关模型,空格数量最多为其移动值。例如,移动值为6的模型可以移动 0/1/2/3/4/5/6格(你将会看到不同楼层或水域可能会限制移动)

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移动顺序:小队中有多于一个模型时,按照任意顺序移动,但是必须完成一个的移动才能移动下一个
经过和停留在其他模型:你可以在移动时穿越一个你控制的模型,但是你不能穿越敌人控制的模型;永远不能停留在一个有其他模型的空格上
往上和往下移动:当你要往上移动时,每上升一层计算一格(别忘了计算你要到达的空格);当你要往下移动时,不用计算高度的消耗

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移动进水域:当你移动进去一个水域(就算是从另外一个水域进入),必须马上停止移动

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移动至阴影地形:跟水域不同,当你移动至阴影地形时,只要还有移动点就可以继续移动
从水域或阴影地形移动至普通地形:当水域或阴影地形所处的地方比附近的普通地形要低,《往上移动》的规则也适用,即每上升一个楼层需要消耗一点移动点

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移动双盘模型:有些模型需要占据两个空格,当移动这些双盘模型时,决定使用哪一个格领导移动(左边的或是右边的),然后另外一边就跟着前面刚刚离开的一格移动就行;
当双盘模型移动结束时,必须停留在两个在相同楼层的空格上,水域或阴影地形除外,即可以停留在一格有阴影地形和一个普通地形上,只要该两格是在同一楼层即可;
双盘模型移动至一个在两个普通地形空格之间的水域空格时不用停留,但是如果它移动至两个连续的水域空格时就必须马上停止移动

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3.  用这些模型发动攻击
谁能攻击?任何在你选择了的部队资料卡上的模型,如果在它(们)的范围和视线内有敌方的模型的话,就可以攻击。如果没有模型符合这些条件,你的回合就结束了

l         距离:目标模型必须在发动攻击的模型的范围内,例如发动攻击的模型的距离是5的话,它可以攻击距离它5格以内(含5格)的敌方模型;
当距离是1时,只能攻击接邻的敌人;
双盘模型可以选择从这两格中任意一个来开始计算距离;
计算距离时,不要计算高度差距(但是占领高地的一方在攻击中会有好处)。如果从发动攻击的空格到目标所在的空格之间存在一些没有地形板块的区域时(例如在战场边缘时),距离计算按照绕过旁边的路程计算

l         视线:要攻击目标模型,你的模型必须能够从所在地“看见”目标。例如,如果目标在一堆地形板块后面而攻击者看不见目标的任何部分,便不能对其发动攻击;
跟计算距离时候不同,视线永远以直线来判断,而跟战场上的板块无关。最好判断视线的方法是走到你的模型后面,从它的头部向目标方向看过去,如果你能看见目标模型的任何部分,你就对其拥有清晰的视线。注意:视线可以穿过战场以外,就算下面并没有地形板块

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攻击

如果你以小队发动攻击,每一个小队成员都可以以任意顺序攻击一次,每次攻击只能使用一个成员,每个成员只能攻击一次,不同成员可以攻击相同的目标或者不同的目标

为每一个攻击者按照以下规则进行攻击

1.         宣告一个你的模型作为攻击者和一个目标,被攻击的目标成为防御者

2.         检查攻击者的攻击力,然后投掷该数量的攻击骰子;然后防御者投掷相当于它的防御值数量的防御骰子
高度优势:如果一方模型的地盘位于楼层比对方地盘所在楼层高的话,较高者可以多投掷一颗骰子

3.         攻击者每一个骷颅结果,对方必须投到至少一个盾牌去抵消。重要:攻击方只算骷颅结果,防守方只算盾牌结果

l         如果你投得的骷颅数量较防守方投得的盾牌数量多,你的攻击有效,防御者被消灭,把它移出游戏

l         如果防御者投得的盾牌数量等于或多于你投得的骷颅数量,则你的攻击无效,双方的模型留在原地,该攻击结束

在你每一个可以攻击的模型完成攻击以后,你的回合结束

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结束一场战斗

如此进行游戏,直到一个游戏者达到胜利条件,该游戏者胜出游戏!

 

创作你自己的战场

你可以建造自己的战场和剧本、军队、和胜利条件。

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