文/恋家的人

自从农场进入我们的生活,产生了一种魔力,让玩的人欲罢不能,“偷菜”成为了一种比一日三餐更为稳定的日常活动,更有甚者一日不偷浑身不舒服。请不要小视这种现象,偷菜不是行为而成为了一种默契,这样就行了,不要让“偷菜”成为一种文化!
也不知道从什么时候农场游戏开始风靡网络,QQ农场,开心农场等等农场游戏大肆侵袭网络占据了部分游戏人的心,连明星,高管等白领金领的人也加入了这个庞大的行列。我们也不要对这个游戏有什么批评,无可厚非这个游戏,但是真的只能把它当成游戏,游戏是娱乐,不能把它当成生活,更不要把它变为一种文化。分析“农场主”们的心态,我有这样的几种思考和意见:
1,“农场主”玩的不是农场,是寂寞。这句话个人觉得很适用农场主们,早上起早偷菜,被别人偷菜,给别人使坏,都是为了和别人的交流,是否这也成了一种交流方式。
2,人的利己性有所凸显。“偷菜”虽然不会构成刑法上的盗窃罪,网络上虚拟的“偷”的形式和实质上的盗窃时一样的,现实中的偷东西当然是为了利己也损害别人的利益,利己性在这里得到了体现。
3,人们的恋“乡村生活”的情节。农场在我们的印象中是很静谧和和谐,与世无争的,繁华的城市生活让人们向往农村的生活,让心灵得到净化和升华。农场游戏制造者也是别出心裁把游戏的界面造的这么“农村化”符合了我们的胃口,一切都是那么的契合,农场游戏会长存的。
“农场”流行已成事实,关键就要考虑它的影响和作用了,八个字“有利有弊,弊大于利”。
弊端是我们显而易见的,玩农场游戏会花费时间,还有小部分的金钱,玩农场游戏稍微有点着迷的会打乱自己的生物钟,影响自己业已形成的习惯。这样的情况很多很多,就网上曝光的来说,我看到了北京的两例,也许看过后我们都觉得好笑,但是当局者迷,你也会这样的如果你恋上农场。第一个是家庭主妇,丈夫发现她开始迷恋农场游戏了,看到他整天不做家务就知道“偷菜”很担忧,还经常夜里起来打开电脑“偷菜”,丈夫决定晚上看着她强迫她改掉坏毛病,女人就急了因为时间一到菜就成熟了,必须及时偷!女人就借口自己起来上厕所,丈夫就没有在意,没想到妻子迟迟不归,一出去惊呆了,电脑屏幕开着,妻子开心的偷着菜很满足,丈夫也毫无办法了,这样的结果真的很可怕。第二个就是北京一家公司的员工,由于恋上了农场游戏被迫改掉自己的生物钟,经常夜里定闹钟把自己吵醒,计算好成熟时间,开始“偷菜”,由于太长时间没有睡觉,员工终于在去公司的路上昏厥了,事后被问及原因,他说自己为了“偷菜”已经72小时没睡觉了,当场众人汗颜!其实这两个例子只是冰山一角,更多的还没有曝光。我说这么多也不是在抱怨这类人,但是这不是一种好习惯,游戏毕竟是游戏,玩玩就算了,不要当事业来做。
以前也不敢想象农场游戏还会有什么好处,但是看了这则消息我开始相信了。在国内某所大学里,以前早上第一节课的出勤率很低,可是自从全班恋上了农场游戏之后,情况竟然改善了!由于“偷菜”都要早起,以前爱睡懒觉的同学都起早了,偷完菜就去食堂吃饭让何精力充沛的上课去了。还别说,这还真的是一个好处,真没有想到农场游戏还会有这样的作用。当然,我们必须看到,弊大于利!
这个时代是网络时代,文化也更加的网络化了,网络化的文化也需要理智和人性,好的文化我们接受,不好的文化我们摒弃!但愿农场游戏不要成为一种文化!
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