创作的技巧(八)
(2010-03-31 03:10:04)
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一、寻求(Quest)
情节结构
开局:激发寻找动机的事件发生。交待寻找的对象。主人公出于必要性(necessity)或渴望(desire)开始寻找的过程。读者读完这部分会问,主人公是否会找到他想要的东西?
中场:主人公经历一系列的困难、障碍、奇遇、失望、延误、等等。主人公展现他的个性。
结局:交待主人公是否找到他想要的东西,如果找到了,又发生了什么。
注意要点
(1)寻找的目标(object)是什么?它是如何与主人公的动机联系起来的?主人公出发前一定要有充足的理由。
(2)这一寻求过程将把主人公带往何处?为什么?主人公的变化是什么?主人公怎样一步步走向结局(不管成功与否,主人公的经历都要和结局时主人公最后的领悟联系起来。主人公想要寻找的东西和他最终得到的东西可能完全不一样。)
(3)谁和主人公同行?途中遇到了什么人?这些人和主人公有什么关系?
(4)主人公发生了什么变化?主人公在寻求的过程中领悟到什么?
例子 《唐吉珂德》,《The
Wizard of Oz》,《The Grapes of Wrath》
二、探险(Adventure,冒险)
情节结构
开局:交待冒险者、探险者的企图心。两种类型:非情愿的(unwilling)探险者和情愿甚至热切的(willing,even eager)探险者。主人公开始时是一种类型,但可能在探险过程中变成另一种类型。
中场:这是探险的过程。一系列事件、困境、刺激(excitement)、跌宕起伏。一定要交待清楚主人公为何进入那些荒无人烟或新奇刺激的地方和境遇。
结局:主人公达到目的。主人公往往同时另有斩获,例如爱情。
注意要点
(1)探险的过程重于人物。
(2)故事要发生在新奇的地方,事件要惊险、有意思。让读者喜爱(enjoy)旅程。
(3)注意因果关系和情节的连续性。
(4)注意细节(地方,风土人情,等等),做到有信服力(convincing)。
(5)主人公也许前后变化不大。加进一些趣味性,例如爱情、悬念,等等。
例子 《Robinson Crusoe》(《鲁滨逊漂流记》)。
三、追逐(Pursuit)
情节构造
开局:建立背景。谁在逃,谁在追?为什么?利害关系是什么?追逐的激发事件是什么?被追者可能是坏人,也可能是好人。
中场:刺激、惊险的追逐过程。曲折,追者的计策,被追者的反制行动,侥幸脱逃,生死关头,... 无所不有。最大的紧张是被追者好像必逮无疑,却又逃脱。
结局:被追者或者被捉,或永远逃脱了。
注意要点
(1) 追逐重于人物,强调追逐过程。重行动。
(2) 开始时要让读者清楚利害关系,追逐的激发事件,追逐的规则。
(3)
(4)
(5)
例子 《Terminator》(《终结者》),《Alien》,《Jaws》。
四、解救(Rescue)
情节结构
开局:分离。对手把主人公和受害者分开,促使解救行动开始。先要建立好主人公和受害者的关系,然后让绑架发生。
中场:追踪。他们到哪去了?怎么找到他们?我一定要跟定他们!不管是什么障碍物,什么陷阱,什么迷魂阵,我都要跟住他们(主人公的英雄特质在这一过程中建立)。
结局:最后的对抗(confrontation)。这经常是充满动作的对决。要有好效果就不能落入俗套,不能拖泥带水。要做到机巧(witty)、有智慧(wise)、新颖出奇(surprising),独树一帜。一个可能的小曲折:到头来“受害者”并不是受害者。
注意要点
(1) 行动的描写多余人物的描写。
(2) 要至少有三方:主人公,他的坏人(villain)对手,受害者。
(3) 聚焦追踪坏人。
(4) 主人公要进入坏人的领地(home turf)和坏人对决。
(5) 确保坏人连续不断地使坏,阻挠主人公的努力。
(6) 不在受害者花过多的笔墨。
(7) 确保有精心设计的(well-developed)分离(separation)、追踪(pursuit)、对决(confrontation)、(主人公和受害者)重逢(reunion)各环节(phases)。
例子 《The Rescuers》,《The Priness Bride》,《The Golden Child》。
五、逃脱(Escape)
情节结构
分三节(phases)。
第一节:主人公被囚禁。主人公也许有罪,也许无罪。但被囚禁是不公平的。主人公也许尝试过逃脱,但这样的企图都失败了。
第二节:主人公被囚禁着,精心策划着。
第三节:这一节是重头戏,逃脱的过程。即使是最精密的计划也会遇到新问题。没有预期到的情况发生,对手全面地控制了局势,似乎主人公没希望了。突然,情况逆转,某种巧合因素或/和主人公凭借智慧促使新情况发生。主人公占了上风。如果想传达某种道德上的寓意,此时正是时候。
注意要点
(1) 这里所说的逃脱是身体逃脱被不公平地囚禁的境遇。
(2) 好坏人要清楚,道德上站得住脚,主人公是受害者、好人、英雄,他的最后胜利是正义的。
(3)
(4) 交待紧张的最后逃脱的紧张刺激的惊险过程,对手是怎样控制局势的,主人公又怎样“反败为胜”的。
例子 《Midnight Express》,《Typee》,《The Great Escape》。
(主要情节模式六至二十,待续。)

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