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《口袋妖怪Go》的走红离不开它:谷歌旗下游戏发行公司Niantic

(2016-07-13 12:31:19)
标签:

杂谈

加速会注:《口袋妖怪Go》的走红几乎颠覆了大众玩手游的方式,这个由任天堂与谷歌旗下独立公司Niantic联手出品的游戏会什么会这么火?来听听这NianticCEO的见解吧:

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Niantic CEO约翰·汉克(John Hanke)图片:Niantic

“我们偷偷离开聚会,在户外长时间步行,结识新朋友或去冒险,试着实现成为精英口袋妖怪训练师的梦想。”约翰·汉克(《口袋妖怪Go》开发商Niantic的CEO)这样描述喜爱这款游戏的人。

“游戏本身是为了促进现实生活中的东西,鼓励大家外出,给大家全新的体验,而不是跟虚拟的Boss战个不停。”

汉克说:“在创作《口袋妖怪Go》时,Niantic团队有三大目标。”

1、操作:很多健身app承载了太多的“包袱”,当你只是想变得健康时,结果却让你觉得自己是“一个失败的运动员”。汉克说:《口袋妖怪Go》的目的是让你动起来,以口袋妖怪作为奖励而不是给你压力。

2.“用新眼光来看待世界”:游戏是为了“轻轻推你一下”,把现实生活中的地标和历史遗迹融入游戏中,并让你走到户外去充电和战斗,认识更多有趣的人和事。通过探索鼓励,《口袋妖怪Go》的一些小方式能让你的生活更美好。

3.打破僵局:世界各地的玩家在组织《口袋妖怪Go》远足,在他们的区域巡航,捕捉口袋妖怪。升到较高等级时,玩家需要与其他玩家组队攻克这些基地。这是经过设计的:汉克将《口袋妖怪Go》比作是“破冰船”,给人们一个聚在一起的理由。

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一次美好的下午遇到一个皮卡丘。图片:Matt Weinberger/businessinsider

其中最后一点是《口袋妖怪Go》以外的任何游戏都做不到的。这对任天堂(Nintendo,是日本一家全球知名的游戏厂商, Niantic的股东之一)和其股价是一个好消息,股价有一路飙升的迹象,在这个智能手机称霸的年代中茁壮成长。

虽然《口袋妖怪Go》好像是一夜成名,但过去几年里,它承载了大量的工作,大量的用心思考和一点点的运气才让它变成了现在的样子。

《口袋妖怪Go》是如何诞生的?

《口袋妖怪GO》之前,Niantic被大众认识是因为《Ingress》,引导玩家探索周围世界并宣誓主权。高峰时期, 《Ingress》在世界各地聚集了百万计的玩家。《口袋妖怪GO》就像《Ingress》精神的一个续集。为了使《口袋妖怪GO》能够运行和入住它的世界,Niantic继承了很多《Ingress》的数据和经验教训,学习如何保证玩家数量。

汉克这么说,是因为《Ingress》总是打算变成一个类似概念验证平台,该平台能够让谷歌和Niantic帮助外部合作伙伴和客户建立自己的游戏。

“我们的目的是做一个可以进行多种体验的平台。”汉克说。

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安卓版《Ingress》界面 图片:谷歌

《Ingress》与《口袋妖怪Go》简直是天作之合。口袋妖怪公司(The Pokémon Company)拥有《口袋妖怪Go》的版权,股东包括游戏开发商Game Freak、玩具制造商Creatures以及任天堂。

2014年四月的愚人节,谷歌和口袋妖怪公司第一次合作发布一个短暂但极端变态的游戏:要求玩家通过谷歌地图app寻找口袋妖怪。“这个游戏非常火,地图和口袋妖怪的组合非常般配。”汉克说,然后,一个想法诞生了。

受到愚人节玩笑成功的鼓励,Niantic决定联合任天堂和口袋妖怪公司开发这款游戏。后来这款游戏成为现在的《口袋妖怪GO》。口袋妖怪公司首席执行官常石原当时已经是日本区《Ingress》高级玩家,这使得双方的交流也很顺利。之后,任天堂前总裁岩田聪(已故)给予该项目高度评价。他意识到到公司落后于智能手机时代,愿意押赌注到Niantic身上来扭转局面。

与谷歌的分歧和分道扬镳

“2015年初,大约是在谷歌开始内部讨论是否剥离非核心业务(一家叫做Alphabet的控股公司)的那段时间,Niantic的一个想法——“将这款游戏变成自己的”浮出水面。

谷歌创建像地图和谷歌商店这样的产品作为一个“低门槛、低层次的平台”,这意味着与其他使用谷歌平台的开发人员相比,Niantic无法得到特殊待遇,不然其他开发人员可能会伤心并寻找替代平台。

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图片:口袋妖怪公司

另外其他的客户和合作伙伴也有可能会被吓到,担心与谷歌这样的超级强权合作的前景,那些持有特定价值观和需求的客户“并不总是愿意和谷歌结盟”,汉克说。在2015年末,Niantic与谷歌分道扬镳,任天堂和口袋妖怪公司用一笔2000万美元的投资解决了资金问题。

与口袋妖怪公司合作是一种什么样的体验?

提到与项目主要合作者口袋妖怪公司的合作过程,汉克赞不绝口。不过有一件有趣的事情:口袋妖怪公司喜欢《Ingress》,而Niantic喜欢口袋妖怪系列,他们都想让这个游戏更像对方那个。

“我们尝试取材于口袋妖怪,而他们则更倾向于《Ingress》。”汉克说。两家公司共享关键元素,如三维模型和口袋妖怪的声音,这节省大量的时间,同时又确保《口袋妖怪GO》尽可能成为经典。

显然,背景音乐与原版口袋妖怪游戏类似。原《口袋妖怪红蓝》的经典配乐的作者:作曲家增田顺一为《口袋妖怪GO》写了一首新歌。

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《口袋妖怪GO》的灵感可追溯到1998年发布的原版《口袋妖怪红蓝》。图片:任天堂/ Game Freak

“增田是现版口袋妖怪游戏的主管,包括即将到来的《口袋妖怪太阳和月亮》。他帮助Niantic提高《口袋妖怪GO》中怪物的精确度,以完成投掷精灵球后的“捕获”标识。”汉克说。

“目标是做出一些可辨识的东西,让经典口袋妖怪游戏的粉丝得以区别之前的游戏,包括捕获和对抗,同时也让那些没有时间或不愿学习原版游戏中的高要求系统的人更容易接受游戏。”汉克说。特别是,抓捕口袋妖怪应该是容易学习,更好的衔接游戏的后续环节,如对抗和占领基地。

Niantic最开始有一个担忧:口袋妖怪的进化机制。因为Niantic担心这么做对新玩家来说可能太复杂了。但最终它妥协了。“我们尊敬原版游戏的精神,同时我也喜欢我们的着陆点。”汉克说。

如果你是《口袋妖怪GO》热潮的一部分,你应该明白这游戏让你着迷因为它是一系列深思熟虑的结果。虽然现在已经这么火了,但游戏的高潮部分还没到,这条多年前就已开始的路还有很长一段要走。



本文来自:加速会

原文地址:http://jiasuhui.com/archives/87486

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