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加速会注:VR能否开拓出庞大的市场需求,或者说VR是昙花一现的产品,VR只是由科技媒体吹捧出来的高科技?VR是否有未来,这四个问题值得思考。
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如果我们忽略30年前对科技的调侃和玩笑,那么我们已经处在对VR技术的期望膨胀期约莫4年之久了。2012年8月,尽管Oculus Rift公司在Kickstarter网站上实现了其融资的目标,但Oculus Rift公司并没有发货,或许是因为这件事,Oculus Rift随后被Facebook以接近20亿美元的价格所收购。
在Oculus公司之后,大量的新设备出现在市场上,从三星公司的Gear VR到HTC公司的Vice和谷歌的DIY VR眼镜,每家公司都承诺着VR将会成为明日之星。
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谷歌趋势图,显示过去4年内VR的搜索热度
需要问我们自己的问题
在VR背景下我们有四件需要学习的事情。
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确保你自己亲身体验过
如果你真的亲自带上VR偷窥并且在虚拟世界中转一圈,那么我认为你会同意我的说法,这是令人印象非常深刻的体验。这是身临其境的,可信的,几乎跟现实世界一样。2013年,我第一次在Rift体验工具包研发的经历已经完全把我吓倒了。
从这个角度看,VR和3D打印技术是有着很大的区别的,在你完成工作并在淘宝上购物之后,你可能会觉得VR的体验可能是冗长且无趣的。
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问一些尖锐的问题
- 为什么我需要被我的电脑所束缚?
- 我必须在房间里布满传感器吗?
- 如果我没有最新的三星手机怎么办?
- 我的电脑可以带动VR吗?
- 我看起来很傻吗?
目前而言,回答这些问题的答案都不是积极的。对广大用户而言,被电脑束缚住可不是件舒服的事情,在房间里布满传感器也是不切实际的,三星是这个星球上占主导地位的智能手机制造商,但它只拥有24.5%的市场份额,所以这不太可能为了去体验VR而专门去买部最新款的三星手机。
VR对计算机的运算要求大大提高,那么想体验VR就首先要获得牺牲掉电脑的图形处理能力。当然,该技术现在仍处于起步阶段,我们现在在市场上看到的都还是第一代的产品,但是想要VR技术真的不再仅仅是幻想的话,这将需要一些大的变化,以避免在30年后VR仍是老样子。
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跟外行聊聊VR
那些不是早期VR产品的体验者或从事科技、游戏等行业的人会在意VR吗?
当然不会。
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做一下简单的数学计算
目前VR面临的最大问题是:VR的价值到底如何?VR很酷,在某些场景中VR也很有趣,但为了获得比一般的电脑游戏更好的体验而花费上千元,这样做真的值得吗?
拿3D电影或3D电视举个例子:消费者愿意多花钱去体验3D电影或3D电视吗?各种证据都显示目前观众对3D电影的需求在渐渐减弱,更别提3D电视了。
如果使用得当,3D技术能让人“哇”起来;虽然与VR不在同一水平,但足以与VR的效果相媲美,正如J.J. Abrams在2016年的影视音乐互动大会上所说的,不考虑“人的因素”的创新是一文不值的。就目前而言,无论是3D亦或是VR都没有体现“人的因素”,这些技术并不能增加艺术作品的深度或刻画其个性。
人们常说,游戏将成为VR技术的开拓市场的有力武器,但我担心VR会像3D一样过于着眼于技术本身。虽然偶尔会给人逼真的感受,但游戏不太可能通过VR技术来开拓出巨大的市场。因为我们只是在VR中更加紧密地复制现实中的一切,这同时也是在复制着我们在现实中所体会到的不好的事物。对用户而言,这是既神秘又可怕的。
VR技术可能被用于一些其他更有趣或是更实用的商业用途,就像MakerBot出现之前的3D打印技术,这种科技将会继续的推广下去直至无人问津,但想成为一种大众消费产品?对我而言,这并不可信。
本文来自:加速会