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为什么虚拟现实社交将成为社交平台下一个风口?

(2016-06-24 17:01:14)
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杂谈

加速会注:当提起虚拟现实技术的未来发展前景时,很多人都会想当然的认为未来的VR就是每个人头上戴着沉重的VR设备沉浸在自己的乌托邦世界里。但事实却恰好相反,未来的VR是一个可以与家人、朋友、同事一起分享的技术,VR社交将把数以百万计的人融入到虚拟现实的世界中。

其实“虚拟现实社交”也不算一个新概念了,理解这一概念的要点是把虚拟现实看做一个开放式计算机平台而不是一个私人的设备。其实看看之前的例子就不难理解,任何成功的社交平台本质上都是开放式的平台。

尽管目前虚拟现实社交彻底得到普及还有一段路要走,但是很多人已经对VR社交的发展趋势做出了预测:VR社交将会用计算机技术将VR玩家们整合到一个虚拟场景中,在这个场景中,玩家们可以互相交谈、一起工作或者一起游戏。

其实目前已经有一些科技公司推出了VR社交的产品,比如Second Life以及AltSpace,后者可以让多名玩家在地下城的虚拟场景中共同进行游戏。

BigScreen团队最近通过人体视觉技术开发出一款名为Oculus Rift的应用软件,这款软件可以让你的电脑桌面变成虚拟现实场景,此外这款软件允许三个人一起联机进行VR体验。这一想法当时看起来很可笑,谁会端着自己的笔记本电脑走来走去体验VR。但是仔细一想,这款软件的核心理念正是VR社交理念,将更多的人包含到相同的虚拟现实场景中并允许他们进行互动。

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这确实是一个适合设置局域网并进行游戏的好软件,毕竟,随着线上游戏的兴起,局域网这个概念已经不再那么流行了。现在的人们更喜欢各自坐在家里舒服的沙发上和其他玩家进行游戏,而不是聚集在一个地方建立局域网开始游戏。而以VR社交为理念设计的Oculus Rift很可能使得局域网游戏重新流行起来。

几周前Pool Nation VR也推出了以VR社交理念而设计的VR头盔,这款VR头盔可以让多个玩家在同一场景中进行飞镖或者打靶游戏。

Pool Nation VR设计的VR头盔不仅可以让你和家人朋友一起进行游戏,还可以让你在游戏中获得更好的体验,在每局游戏结束后,屏幕前会显示得分排名,而失败者还可以在虚拟场景中发泄自己的愤怒,比如打碎几个瓶子,这在现实世界中是不可能发生的,借助于虚拟现实技术,玩家可以获得比现实生活中更加酣畅淋漓的游戏体验。

Futuretown也推出了自己的VR社交产品Cloudlands: VR Minigolf,这款产品也可以为周末聚会增加不少乐趣,因为这款VR产品也允许多名玩家同时进行游戏。

以VR社交为理念设计的VR产品同样通过追踪人们做出的动作并在虚拟场景中呈现出来。

但是与现实游戏不同的是,在VR游戏中,玩家被赋予了现实中不可能得到的超能力。举个例子来说,两个玩家可以在客厅里模拟台球比赛,并且可以通过不同的角度来尝试每次击球所达到的效果,这在现实的台球游戏中是不可能完成的。

Facebook今年的F8会议上展示了“虚拟旅游”这一款产品,这款产品的初衷是能够让家庭条件并不富裕的人也能够体验到和家人环游世界的快乐。通过虚拟旅游这款软件,玩家不但可以和家人朋友在虚拟场景中游玩,还可以拍摄照片。

VR社交是如何工作的?

目前,我们仍然无法得知VR社交在能否在未来成为主流,但是从上述的例子中我们已经可以大致看出VR社交正在成为一种新的发展趋势。

VR社交虽然是社交的一种新形式,但是它和传统的社交软件还存在着一些差异。比如说,VR社交并不是把社交看做一种能够与朋友家人分享视频、链接或者经验的平台。VR社交是通过模拟你熟悉的场景并且将更多人融入到其中。

总体来说,社交虚拟现实可以让两个遥远的人通过相对真实的化身通信,恰如他们面对面交流一样。他们可以有眼神接触,可以操纵双方都能看见的虚拟目标。它有点类似于远程监控,只是VR使用者不必担心自己会穿着睡衣裤出现在商务会议上,他们的化身将打扮得很完美。远程监控系统的图像冰冷,而且通信常常被打断,VR设备不会有这样的缺陷,它只会引导用户去调整化身,而不会去干涉整个图像。

除此之外,与现实中的社交相比,VR社交还有一些优点。现实中的社交经常会遇到外界一些恶意的骚扰以及破坏,而在VR社交中就不需要担心这些问题。虚拟现实开发人员可以构建系统来防止虚拟场景中的用户做出不当的行为。以VR约会为例,在约会过程中,用户可以通过肢体语言或者眼神交流与他人沟通,也可以使用静音或者屏蔽等功能避免受到不当行为的伤害。谷歌也在不久前的I/O大会上展示了如何在VR社交中处理不当行为的方法。

远程VR

早期的VR耳机设计者就已经对VR的未来发展方向做出了大致的预测:互联网技术将为VR的远程化提供一个有力的技术支持。一旦虚拟现实技术的远程化实现之后,人类社会的面貌可能会焕然一新。比如说,几个人可以在虚拟场景中协同工作找出问题的解决方法。

尽管目前大量的视频聊天软件已经在很大程度上免除了面对面交流的必要性,但是有些工作是视频聊天所解决不了的。

比如说,当你做好了幻灯片之后想展示给同事的时候,你会拿起笔记本电脑走到同事面前展示而不是把ppt发送给同事然后等着他回应。再比如,当公司的销售主管和合作伙伴签订合同时,他也会更倾向于面对面签订合同而不是通过电话或者视频进行协议的签署。

而VR社交正好可以解决类似的难题,人们可以在共同的虚拟场景中进行肢体和语言方面的沟通来解决问题。在虚拟场景中,人们的肢体动作都会被捕捉下来实时反映到虚拟场景中。

当然,现在的VR技术不完美。例如,头盔无法完美追踪人的眼神盯在何处,软件只会认为你盯着交流的人;虽然探测整个障碍物的技术已经开发成功,但它们仍然无法深入理解面部表情的细节,因为设备挡住了半张脸。庆幸的是设备可以感知用户在点头还转头。

但是随着技术的不断进步,VR技术必定将改变人类的沟通方式,所有目前关于社交的假定都将受到挑战。团队组织的方式将会改变,人与人之间交流的方式将会被改变,人们互相分享新想法的方式也将会改变,这是一个崭新的时代。



本文来自:加速会

原文地址:http://jiasuhui.com/archives/81656

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