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迪斯尼主题乐园环球动漫嬉戏谷游戏 |
分类: 商道•批评 |
环球动漫嬉戏谷。5年前它还是一张白纸的时候,我就有所介入了。对这个乐园项目,一直抱持着研究者和参与者的双重姿态。曾经听几位长辈对着沙盘,介绍里面每个区域承载的梦想。现在,终于在网上看到它的对外宣传片了~
这次春假去福罗里达度假,奥兰多的迪斯尼自然是必去。除了游玩,也是观察它的主题乐园营运手法。比对着研究同为主题乐园项目的嬉戏谷。两点感受颇深:1、文化,2、服务。
文化是主题乐园的魂魄。没有心理认同感与代入体验感,只将那些过山车、激流漂流视为玩耍器物,可一不可再。迪斯尼有半个多世纪的文化塑造,用近代两大传媒手段之一的电视推广,已可将注意力转变为经济,以文化认同支撑体验场景。如此,它在文化渗透方面仍没有丝毫懈怠。
从机场的免费接送处,老爷爷就在微笑着欢迎你来到DREAM WORLD。通往乐园的车,也是MAGIC EXPRESS。车上精美的宣传品随处可见,都是经过专业细分、规划后的品牌宣传策略。从整体理念,到细项情景,到用户情绪调动,层层递进。
到了乐园,每个游乐项目,都会让孩子享受RPG的乐趣。没有哪个项目是为了“冲高”、“刺激”、“飞奔”,而是都要赋予一个故事场景,将有鲜活人物的画面感呈现出来。一个黑洞之旅,面板与服务人员会告诉你,这是一段恐龙冒险的神秘之旅。你将穿越到侏罗纪,遭遇迅猛龙的截击、翼龙的突袭,你将遇到怎样的善良恐龙,一起冒险游玩,发生怎样的故事,排除各种困难,最终达成美好结局。像不像一个纯正的现实世界版RPG?就是一个抢滩登陆火星的小游戏,也会把5个游客分成一组,谁是工程师,谁是联络员,谁负责突击,谁负责调度。一切都在故事中,而不是器物中。
有多少孩子面对这些有血有肉的同伴对手会兴奋不已,就有多少人玩轩辕剑仙剑会带入角色。以动漫游戏为主题的嬉戏谷,代入感能做到几分,也许很关键。迪斯尼的文化营造了几十年,但动漫游戏的传播渲染更快速更广泛,更有蜂鸣效应。硬件器具很难经常更新,表演与天幕影院可以变化,但毕竟这是主题乐园,不是院线剧场。文化认同感之于一个娱乐项目,如同品牌认知度至于一个企业,一经树立,就让用户有了各种充分的消费理由。
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文化要靠各种手段来具象化。在迪斯尼,这就是服务。迪斯尼的服务管理体系成为过哈佛商学院研究课程,被视为世界500强中以用户为核心的经典教科书。在迪斯尼的信念里,了解企业的顾客,真诚地尊敬对待他们,他们就会不断来访。
MAGIC KINDOM区域,里面的睡美人城堡,进门左手睡美人餐厅,右手就是给小孩子的化妆间。你可以想象的所有迪斯尼公主形象,都可以在这里COS完成。我观察了几眼,很钦佩,每个给孩子化妆的工作人员,都将面前的小家伙当作真正的公主一样看待,看着她们的目光充满赞赏与欣喜,如同为自己侍奉的公主更衣容妆一般。
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而这样的COS、与喜爱的动漫人人物合影,很多是在排队过程中提供给孩子们的。迪斯尼也必然有排队,但绝不会晒太阳,各个位置被利用效率高的遮阳伞基本覆盖。而如果是室内,还会如同国内经营上佳的餐馆一般,为等候客人提供娱乐设施,如会有很大的感应屏幕,大家可以用肢体语言,像WII一样游戏。
迪斯尼有FASTPASS,你到了一个项目,发现排队的人着实不少。那么好,先在专门的机器上取得这里的FASTPASS,然后就可以去玩其他的项目了。FASTPASS上有一个时间范围,在这个时间里面回来玩此项目都可以。拿过FASTPASS卡的人,可以从专门的通道进去,不用再排很久的队。而且每项娱乐设施的时间经过比对运算,一般在15-20分钟,不会太久。再加上人性化的缓冲排队项目,可以说基本不会觉得烦闷无聊。对于平时全是高峰、节假日尤其高峰的中国,如何杜绝排队时间过长与心情烦躁期过长呢?
我感觉迪斯尼的管理培训,类似宗教一样,高效而深入地将“顾客就是上帝”这一理念灌输给所有服务人员,烙刻于心(话说,有哪个企业能做到一个宗教体系般的向心力,它断无失败之理)。售货员的目光都与顾客在统一水平线,而如果客人是孩子,他们都会面带笑容地蹲下去,平视孩子,不让他们需要抬头才能和员工讲话。他们会观察游客的动作,是在匆忙地找地方,还是漫不经心地闲逛,以便发现游客的需求。
据说来暑假来迪斯尼打工负责清洁的学生,虽然只会扫两个月的地,但都要经过三天培训。扒树叶、刮纸屑、掸灰尘的,是三种不同的扫把,各应如何使用?开门时、关门时、中午吃饭时、距离客人15米以内,什么情况要停止清扫?
而正式员工,更是精通世界大部分主流相机,从索尼三星等大众品牌到莱卡等顶级相机的操作。因为客人或蜜月或带孩子旅行,会请员工帮忙拍照,而他们,可能会带着世界上最新的照相机。
在迪斯尼最重要的感觉:我被无比重视着。
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梦幻的城堡
5月1日,嬉戏谷开园~ 能看到一个怎样的主题乐园呢?