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游戏讲解:BANG纸牌。

(2009-08-13 18:46:55)
标签:

游戏

分类: 游戏简介

游戏讲解:BANG纸牌。

Bang

  

  要注意,是"BANG!"而不是"BANG"
  其实BANG就是杀人游戏的有道具版了,你伤人的工具不单止是你的嘴了,而是加上你手上的卡牌。BANG里面的职业有警长、副警长、叛徒和歹徒,警长和副警长的目标是干掉叛徒和歹徒,歹徒的目标是干掉警长,叛徒的目标则最为苛刻,要除掉自己以外的所有人。职业只是代表你在游戏里要完成的目标,你还会有张人物牌,人物牌则代表你的能力。比如有的人物更能打,有的人物更能躲,之类之类。就像杀人游戏轮流发言一样,到你的回合,你可以选择用手上的牌去攻击某人,以显示你的立场或者达到你不可告人的目的。
  目前BANG!有三个版本。
  ①、纸牌组成
  1、执行牌:游戏中使用的流动的牌,背面标有BANG!字样。主要分为三种:
  动作牌为淡褐色边框(厦大版为淡蓝色),用于一次性使用。
  装备牌为淡蓝色边框(厦大版为深绿色),用于装备来增加自己的Buff。
  陷阱牌为蓝绿色边框(厦大版为蓝绿色),第二季以后特有,用于装备并在次回合引发使用,有Enabled与Disabled字样。
   2、人物牌一季有16张,二季有32张(厦大版二季36张),背面标有五发子弹,用于表示人物的当前HP。
  人物牌都标有名称、特技以及最大生命值,玩家可以根据自己的实际情况来选择一个人物进行扮演。
  3、角色牌有四种,警长、叛徒、歹徒、副警长。用于决定玩家所扮演的角色。
  4、场景牌:二季以上特有,确定游戏进行的环境(如酒吧,嘉年华,火车等等),使游戏变得栩栩如生。每回合由警长翻取声明并预报下一回合的场景。
  ②、游戏前的一些事宜
  1、确定扮演角色
  根据玩家数目按下表抽取角色牌:
  四人游戏:警长x1;叛徒x1;歹徒x2(某鸽子:嫌麻烦的可以设定为警长x1;副警长x1;歹徒x2);
  五人游戏:警长x1;叛徒x1;副警长x1;歹徒x2;
  六人游戏:警长x1;叛徒x1;副警长x1;歹徒x3;
  七人游戏:警长x1;叛徒x1;副警长x2;歹徒x3;
  ……
  将牌洗匀后分给大家,警长要把他的牌亮出来(公布身份),其他人
  身份保密。大家确定自己的目标:
  警长目标:消灭所有的邪恶势力,打倒所有歹徒及叛徒。
  副警目标:不惜一切代价地保护警长,向邪恶势力挑战。
  歹徒目标:消灭警长,在有利可图情况下不妨尝试消灭其他人。
  叛徒目标:消灭所有异己力量,成为最后一个在场的玩家。(某鸽子:叛徒的一般思路是,前期要获取警长的信任,后期挑战警长。)
  2、选择人物
  将人物牌洗匀,按相同比例分给玩家,每个玩家根据人物的特技,结合自己的情况在分得的人物牌中选取一张作为自己的担当人物。然后取一张剩余的人物牌,以牌背面的子弹图案代表各自的HP值。若一张人物牌背面所用的子弹数不够,可以再添加一张人物牌,以选定人物牌覆盖子弹图案,以露出之子弹图案数目代表HP值。
  各玩家的HP值即等于人物牌上Hp MAX的值,而警长的HP值等于人物Hp MAX的值加1。
  在决定人物之后,每个玩家轮流述说自己所用的人物名称和特技。
  (某鸽子:某些人物的特技很诱人,但是拥有这些较好的特技的人的HP上限却很少……选择要慎重!!!)
  3、确定距离
  一般来说,相邻的两个人距离是1,相隔的两个人之间距离就是2,以此类推。
  这个距离并不是一成不变的,例如,当一个玩家被击毙后,他两边的玩家的距离就由2变成1。另外,有些人物的特技和马匹可以改变玩家的距离,而有些枪支虽然不能改变玩家间的距离,但是可以扩大玩家的射程,从而攻击与自己之间距离大于1的玩家。
  例如,人物Paul REGERT(厦大版Christine)就可以增加别人到他的距离,即与他相邻的玩家到他的距离就变为2,但是他到那个玩家的距离仍然为1。
  (某鸽子:充分利用好距离与射程的优势是游戏中最为重要的技巧。不要以为防御马是无敌的,在游戏中使距离大于1的玩家受到伤害的方法是多样的。)
  4、初始化纸牌
  将执行牌洗匀,放在桌面中央偏左,作为摸牌区。
  摸牌区旁边留出空位置,作为弃牌区。
  在自己的前方也要留出空位置,作为装备区,摆放已经装备的装备牌和陷阱牌。
  将场景卡洗匀,交由警长保管。
  从警长开始按顺时针方向,各玩家从摸牌区摸取与HP值相同数目的牌作为自己的手牌。比如说,如果一个玩家的HP值为4,则需摸四张手牌。在每个玩家轮次之后,手牌数不得超过当前的HP,因此在游戏中,手牌的上限会随着HP值的减少而减少。
  ③、开始较量!
  1,游戏进行:
  a.(第一季版本跳过此步)在每回合开始,由警长翻取场景牌,决定本回合游戏规矩。
  b.从警长开始,按照顺时针方向,轮流进行以下动作(这个过程被称作轮次):
  1)摸牌:先从摸牌区补摸两张放入手牌,如果摸牌区已没有牌,则将弃牌区的牌洗匀后重置于摸牌区,然后进行摸牌。
  2)出牌:从手牌打出任意数量的动作牌或者装备装备牌(和陷阱牌),用于攻击其他玩家或加强自己防御,也可以选择不打牌。打出的牌按照出牌顺序正面朝上放入弃牌区,装备的牌也要正面朝上放在自己面前的装备区来表明自己已经装备该装备牌。(陷阱牌初次装备时要横放,将Disabled字样对着玩家,此时不可使用,待下一回合后将陷阱牌改为竖放,将Enabled字样对着玩家,表明此牌可用。)
  3)弃牌:在出完牌后,如果手牌数目多于当前的HP值,则需要弃掉一定量的牌,使手牌数目等于HP值,弃掉的牌也按照弃牌顺序正面朝上放入弃牌区,当手牌数目小于等于当前HP值时不能弃牌。另外,非己轮次时如果发生手牌数超过HP值的情况时也不用弃牌。
  注:
  1)missed!是被动用牌,beer用在濒死回复时也是被动用牌,这两种牌可以在非己轮次使用;
  2)bang!每个轮次只能出1张;
  3)不能同时装备同一类装备牌:如攻击马appaloosa和防御马mustang;
  4)当在场人数为2时,不得使用beer。
  2,出局及其判定:
  当一方HP值降为0且无法用beer补救时被判定出局。
  出局玩家要亮出身份,若符合游戏结束的判定则结束游戏,否则将他所有的手牌和装备区的牌全部放入弃牌区,然后继续游戏。
  注意:
  如果出局玩家是歹徒,那么最后击毙他的人额外补摸3张牌作为奖励。(某鸽子:如果作为一个歹徒看到自己的同伙不行了,不如自相残害下,以为不论是谁杀死歹徒都能得到3张牌,即时是自己人也不例外。)
  如果击毙副警长的是警长,那么警长必须立即弃掉全部手牌(不含装备区的装备牌及陷阱牌)作为惩罚。
  炸药dynamites爆炸致死以及场景致死不算做被任何人击毙。
  3,关于幸运判定:
  监狱jail,炸药dynamites,酒桶barrel牌或某些人物特技可能会造成幸运判定的情况。判定时从摸牌堆摸取一张并翻开,以其右下角的扑克花色作为判定花色,然后根据判定花色符合判定规则与否来进行游戏。判定花色中,大王属于红桃,小王属于黑桃,但不属于2到9之列,判定后的牌直接弃置于弃牌堆而不再使用。
  例如dynamites判定规则是:进行一次幸运判定,如果判定牌面为黑桃2到黑桃9时,当前dynamites的拥有者扣减3点HP并将此牌弃掉,否则将dynamites转为下一个玩家拥有。
  此时dynamites的拥有者在他的轮次前要做一次幸运判定,在摸牌区抽取1张牌,若牌面花色为黑桃2到9(例如黑桃4),那么他将损失3点HP,然后弃掉此牌;如果不是黑桃2到9(例如红桃3),那么他将转给dynamites下一个玩家,判定结束后判定用牌弃于弃牌堆不再使用。
  在同时进行jail和dynamites的判定时,先判定dynamites。
  幸运判定增大了游戏的不确定性,是对命运的一种考验(某鸽子:通俗地说是检测RP。某些人特技可以通过某些途径提升RP的^-^)。
  4.关于规矩冲突
  在游戏过程中,很有可能发生游戏规则、人物特技和场景规则冲突的情况;这种情况下优先考虑场景规则,其次考虑人物特技,最后考虑游戏规则.
  ④、胜负判定。
  若警长被击毙,叛徒是剩下的最后一个玩家,则记叛徒获胜,否则记歹徒获胜。
  若叛徒和歹徒全部被击毙,记警长和副警长获胜。
  当一个身份获得胜利时,其他相同身份的人也获得胜利,不管是否被击毙。
  ⑤、纸牌详细的规则:
  1、动作牌
  砰!(Bang!)
  攻击射程以内的玩家,被攻击者可用MISSED!躲避。非特殊情况每个玩家在自己的轮次仅能使用一次。
  射失!(Missed!)
  躲避攻击。非特殊情况仅能被动使用。
  啤酒(Beer)
  为自己补充1点HP值,也可以做濒死回复使用。补充HP不能超过人物的最大HP值,当场面上只剩下两个人时不得使用。
  金丝小猫(Cat Balou)(一译金丝雀)
  从任意一个在场的玩家的手牌里随机抽取一张放入弃牌区;也可以废除在场玩家的一张已装备的牌放入弃牌区。
  恐慌(Panic!)
  从一个距离为1的玩家的手牌或已装备的牌抽取一张放入自己的手牌里。(某鸽子:枪支不能改变恐慌的使用距离,因为它们没有改变距离。相比之下,马就不同了。)
  印第安人入侵(Indians!)
  除自己以外的所有玩家都要弃掉一张BANG!,无BANG!可弃或不愿意弃的扣减1点HP。
  决斗(Duel)
  可以与任意一个玩家进行单挑。单挑时,首先让对家出一张BANG!,然后自己出一张,然后对家再出一张,直到有人不能出或不愿意出BANG!为止,首先不出的玩家扣1点HP。
  杂货店(General Store)
  在摸牌区抓取与当前在场人数相等的牌,自己留一张后分给下家,由下家再挑一张在分给下家,以此类推。最后一个玩家没有选择余地。
  格林机枪(Gaterlin)
  相当于对除了自己的所有人打出一张BANG!。(某鸽子:格林机枪的效果可以当Bang!使用,所以要小心某些人的特技喔!)
  小马车(Diligenra)
  额外在摸牌区摸两张牌。
  四轮马车(Wells Pargo)
  额外在摸牌区摸三张牌。
  酒吧(Saloon)
  为包括自己的所有人补充1点HP。即使场上剩下2人,也可以使用。不能濒死回复。
  俄罗斯轮盘(Roulette)(仅厦大版)
  从下一家开始,轮流打出一张MISSED!,直至有人打不出或不愿意打出MISSED!,那个人扣减2点HP。
  闪抽(Miss-And-Draw)(仅厦大版第二季以后,正规版也有,作用一样,但是名字忘了= =||||)
  躲避攻击,并在攻击者手牌或装备的牌中抽一张。若攻击者没有牌了,就仅能怪自己运气差了。本卡正常状况下只能被动使用。
  一击!(Punch!)(第二季以后)
  攻击与自己距离为1的玩家,被攻击者可以用MISSED!躲避。
  即兴时刻(Rag Time)(第二季以后)
  同时弃掉这张牌和手牌中任意一张其他的牌后,再从任意一个在场玩家的手牌或装备的牌中抽取一张归入自己的手牌中。
  冲突(Fray)(第二季以后)
  同时弃掉这张牌和手牌中任意一张其他的牌后,再从其他所有人手牌中或装备的牌中抽取一张牌放入弃牌区。
  威士忌(Whisky)(第二季以后)
  同时弃掉这张牌和手牌中任意一张其他的牌后,为自己补充2点HP,可以濒死回复。即使场上剩下2人,也可以使用。
  龙舌兰(Tequila)(第二季以后)
  同时弃掉这张牌和手牌中任意一张其他的牌后,为其他任何一个玩家补充1点HP。不得对自己使用,也不可濒死回复,场上只剩下两人时也不能使用。
  远程射击(Spring Field)(第二季以后)
  同时弃掉这张牌和手牌中任意一张其他的牌后,攻击在场任意一个玩家,被攻击者可以用MISSED躲避。
  2、装备牌
  Volcanic(枪支)
  装备后仅能用BANG!攻击到与自己距离为1的玩家,但是每回合使用BANG!的次数没有限制。
  Schofield(枪支)
  装备后能用BANG!攻击到与自己距离为2的玩家。
  Remington(枪支)
  装备后能用BANG!攻击到与自己距离为3的玩家。
  Rev.Carabine(枪支)
  装备后能用BANG!攻击到与自己距离为4的玩家。Winchester(枪支)
  装备后能用BANG!攻击到与自己距离为5的玩家。
  Mustang(马匹)装备后,他对所有玩家距离减少1。
  Appaloosa(马匹)
  装备后,所有玩家对他的距离增加1。
  Silver(马匹)(仅厦大版第二季以后)
  装备后,所有玩家对他的距离增加2。
  Gold(马匹)(仅厦大版第二季以后)
  装备后,所有玩家对他的距离增加1,同时他对所有玩家的距离减去1。
  Big Stone(石头)(仅正规版第二季以后)
  作用同防御马,可以和其他马匹一起装备。
  Barrel(酒桶)
  装备后,当装备者被攻击时,他可进行一次幸运判定,若判定花色为红桃,则作MISSED!,若判定牌花色不是红桃,他也可以选择使用MISSED!躲避。
  Jail(监狱)
  用来给其他玩家装备。装备后到他的轮次,他需要进行一次幸运判定,若判定牌面为红桃,则弃掉该牌继续他的轮次,若牌面为其他牌,则弃掉该牌并暂停一轮游戏。可以同时装备两个或两个以上JAIL,判定时轮流进行判定,若第一张JAIL判定未通过,则第二张JAIL不能被弃掉。不能给警长装备。
  Dynamite(炸药)
  装备后继续游戏。到下一轮次开始时进行幸运判定,若判定花色为黑桃2-9,则弃掉此牌并损失3点HP,否则转移给下一家装备。可以同时装备两个Dynamite,判定时轮流判定,互不影响。
  3、陷阱牌(第二季以后)
  Iron Plate(铁板)
  第一次装备时横向放置,下一轮次开始时纵向放置。纵向放置后可以抵挡一次攻击。
  Knife(飞刀)
  第一次装备时横向放置,下一轮次开始时纵向放置。纵向放置后可以连续攻击与自己距离为1的玩家一次(厦大版为2次)。
  Conestoga(大篷马车)
  第一次装备时横向放置,下一轮次开始时纵向放置。纵向放置后可以从任意一个玩家的手牌或装备的牌中抽取一张归入自己的手牌中。
  Hitpoint(HP)(正规版不是这么翻译,忘了)
  第一次装备时横向放置,下一轮次开始时纵向放置。纵向放置后可以为自己补充1点HP。可以濒死回复,场上只有两人时也可以使用。
  "CAN CAN"(坎坎舞)
  第一次装备时横向放置,下一轮次开始时纵向放置。纵向放置后可以从任意一个玩家的手牌或装备的牌中抽取一张牌放入弃牌区。
  Derringer(德令加枪)
  第一次装备时横向放置,下一轮次开始时纵向放置。纵向放置后可以攻击与自己距离为1的玩家,攻击的同时从那个玩家手牌或装备的牌中抽取一张牌归入自己手牌中。抽牌的过程优先于对方出MISSED!的过程。
  Howitzer(榴弹炮)
  第一次装备时横向放置,下一轮次开始时纵向放置。纵向放置后可以同时攻击除自己以外的所有玩家。
  Bible(《圣经》)
  第一次装备时横向放置,下一轮次开始时纵向放置。纵向放置后可以抵挡一次攻击,同时从攻击者手牌或装备的牌中抽取一张牌。
  Pepperbox(胡椒瓶)
  第一次装备时横向放置,下一轮次开始时纵向放置。纵向放置后可以攻击自己射程以内的的任意一个玩家。
  Rifle(来福枪)
  第一次装备时横向放置,下一轮次开始时纵向放置。纵向放置后可以攻击任意一个玩家。
  Pony Express(特快专递)
  第一次装备时横向放置,下一轮次开始时纵向放置。纵向放置后弃掉此牌可以从摸牌区摸三张牌。

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