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143、物体HPB旋转的方向及线性克隆的四类旋转

(2013-11-06 10:00:51)
用了两年的c4d,还从来没有去注意过物体的旋转方向和正负值的关系,今天细细看了一下,总结如下.
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从下拉H值是负值,物体是正时针旋转的,也就是以y轴正方向为旋转轴的顺时针旋转.反之亦反.
http://s8/mw690/001MzzF0gy6E0efL6S3e7&690

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从下拉P值是负值,物体是正时针旋转的,也就是以x轴正方向为旋转轴的顺时针旋转.反之亦反.

http://s12/mw690/001MzzF0gy6E0eeT4Ppeb&690

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从下拉B值是负值,物体是正时针旋转的,也就是以z轴正方向为旋转轴的正时针旋转.反之亦反.
http://s16/mw690/001MzzF0gy6E0enJ6sD4f&690

对于B旋转,也许你会问,"明明向下拉时,在屏幕上是逆时针旋转,你怎么说是顺时针旋转呢?"
其实屏幕只是正对我们而已.也就是z轴的负方向对着我们,所以看起来是这样,旋转一下视角,从z轴的正方向去看,它就是顺时针的,如图"
http://s15/mw690/001MzzF0gy6E0eA93C67e&690
所以负值是顺时针旋转呃.(一度潜意识以为,正值才是顺时针旋转,用我的记忆小法宝谐音记忆法,联想辽宁的"抚顺,就是"抚顺"=负顺
,负向顺时针旋转,虽然这也不是什么了不起 事,转错了再调下数值或加个负号之类什么的,但自己胸中了然,有的放矢,不是更好.

所以就不难理解下面这两个负值了,其实都是顺时针旋转.
http://s3/mw690/001MzzF0gy6E0faytAS12&690
B旋转-18,就意味着就象绕毛线球一样,是沿着z轴正方向的顺时针缠绕.
H旋转-1.5 就是顺时针向右啦.


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这里也总结下克隆物体的四类旋转:
一:
坐标标签下的旋转,和其他任何场景对象一样就是单纯的作为一个物体的"基本"旋转
http://s13/mw690/001MzzF0gy6E0g4EHYU6c&690
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二:
对象标签下,上面几个旋转,是一种"步幅"旋转,和位置的步幅,缩放的步幅一回事.
http://s1/mw690/001MzzF0ty6E0gb3soU10&690

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三:
对象标签下,下面几个旋转,是一种"整体"旋转(试试就知道效果)
http://s9/mw690/001MzzF0ty6E0gq4FjGe8&690
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四:
变换标签下的旋转是一种"整齐划一"的旋转,就象同学们做广播体操一样,你怎样我就怎样.
http://s2/mw690/001MzzF0gy6E0gxEVmV41&690


五.特别注意,对象下的旋转配合变换的位移就会出效果.对象下的任意一个轴向旋转对变换下的位置的其中两个效果明显,另外一个不明显.

象这个效果就是两个地方的配合,对象下的h旋转一定度数,再在变换的x一定位置就好了.
http://s13/mw690/001MzzF0gy6FZzIpdX6dc&690





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