文化无所不包乐趣未必至善
(2023-06-23 15:49:14)
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【巩义丁香焦点解决第22期学员坚持原创分享第2723天】
文化无所不包乐趣未必至善
文化是人类对混沌的一种防御。它适应环境的反应,如鸟的羽毛或哺乳动物的毛皮一样。文化制定规范,推动目标,建立信念,帮助我们克服生存的挑战,同时,文化必须把很多细枝末节的目标与信念排除,因而也局限了发展的可能性。只有把注意力限制在一组特定的目标与手段上,才能在自行创造的疆界里进行毫不费力的行动。
在这方面,文化与游戏颇为相似。两者都可以说是由独断独行的目标与规则构成,使参加者在行动上尽可能不感到疑惑或分神。它们的主要区别在于规模。即,文化无所不包,它规定了一个人如何出生、成长、结婚、生子和死亡;游戏只是文化脚本中的一个小插曲,它只在文化不涉及注意力可能漫游到混沌的领域时,为我们的闲暇提供集中注意力、采取行动的理由。
一种文化若能成功确立起一套目标与规则,不但能吸引其成员,又能配合他们的技巧层次,使他们能经常感受到强烈的心流,那么,它就更接近游戏了。在这种情形下,我们也可以说文化已经变成一场伟大的游戏。若干古典文明很可能已经臻于这个境界。如雅典公民、言行以美德为准的罗马人、中国古代的读书人,以及印度那些动静之间都追求优雅与和谐的婆罗门僧侣。而雅典城邦、罗马法、一切秉承天命的制度,以及无所不包的印度精神秩序,都是促成心流的不朽例证。
乐趣未必止于至善。能促成心流的文化,在道德上不一定就是善的。以20世纪的观点来看,斯巴达的规范残忍得没有道理,尽管它控制下的子民几乎没有二心。鞑靼骑兵和土耳其禁卫军觉得战争和屠杀乐趣无穷,令人难以置信。许多欧洲人在20世纪20年代的经济崩溃与文化震荡下丧失心神,把纳粹法西斯政权下的意识形态视为极具吸引力的新游戏,也是事实。因为纳粹的目标简单,回馈明确,并且为处于焦虑与挫折中的人们带来了解脱与重新投入生活的机会。
同样,心流虽是强有力的诱因,却不保证体验到心流的人道德高尚。如果其他条件相同,能提供心流的文化或许比不能提供心流的文化更好,但是当一群人奉行一套能为他们带来更多人生乐趣的目标与原则时,别人很可能必须为此付出代价。正如雅典公民的心流建立在奴隶的劳动上,美国南方庄园优雅的生活情调则靠进口奴隶维持一样。
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丁
二0二三年六月二十三日

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