[转载]交互设计的基本原则
(2011-11-11 14:58:48)
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交互设计原则 |
分类: 交互设计 |
Anticipation
在提供功能或运用之前,预想一下用户希望得到的工具或服务,并在任务的每一个阶段给予指导,
Autonomy
在通过简短的培训或向导以后,如果给予用户自我管理的权限,根据个人特点,最大化的发挥工具对个人的协助。
Color
这应该是对易用性
Consistency
个人认为这是区别专业和用心的重要标志,特别对于交互设计,试想用户能清晰的并一气呵成的完成整个交互任务,由此获得愉悦感受应该是对交互设计师最大的鼓励。
Defaults
预设置的默认状态应该具有一定共通性和智能性,并对用户操作起到协助或提示的作用;
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这个蛮重要的,要详细补充一下:
效率最终表现在用户的生产力上,而不是机器;
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Explorable
小到简单的视觉图标元素,大到完整的系统导航流程,
Fitts’
通过缩短操作距离和增加目标尺寸来加速目标交互操作;
Human
我对这个概念还不是很清楚,如果有人阅读下面转载的原文的,并对这个描述有自己理解的,请留言告知。
Latency
在任务交予系统处理或计算的时候,会有一段潜在的用户等待时间,一般我们会通过沙漏般的等待提示让用户知道现在正处于系统潜在工作状态,而不至于让用户频繁点击提交操作,使系统更慢,也或者合理通过多任务切换处理避免这样的等待间隔。无论何种手段,目的都是让用户回避这种的无效时间,而提高交互效率。
Learnability
再好的软件也不能避免用户的适应阶段,除了要考虑如何容易使用,
Metaphors,
先说一个例子,
Protect
即使发生错误操作,
Readability
字体大小、颜色、字体排列等,都决定可读性的好与坏。
Track
提供了解用户操作行为的途径,
Visible
这个大家都知道了,不过作出好的显著导航还是不容易的,特别在有大量信息(图片,动画)的页面里,需要多研究调试和平衡相互关系。