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为战而生! 深度解析网游战斗系统的前世今生

(2012-09-03 20:26:26)
标签:

gvg

传奇

征途

奇迹

游戏

分类: 游戏视界-戒戒戒

 

 

    网络游戏从诞生之日起,“战斗”就理所应当的成为了它的主旋律,战斗系统的设计随着网游产品的不断改进也成为了衡量一款网游产品是否出色的重要标准之一。从早年2D的单人PK到如今2.5D、3D画面的群战国战,网游战斗系统不断的升级改进,下面小编就以流行的“版本号”为界定带领大家来回顾一下网游战斗系统是如何从单P的1.0时代发展到了如今GVG(团体对团体)的4.0时代的。

 

网游战斗系统1.0时代

 

说到网游战斗系统的兴起就不能不提及其创史级网游——《传奇》,单挑,群P,秒杀等等字眼都因为这个游戏开始盛行,而大多数PK型玩家也大都是受到这款游戏的启蒙,这种PK模式网游的特点是比较野蛮,容易出现恶意PK现象,任何之间玩家随时都可能发生冲突,也许你正在练级的时候从旁突然杀出几个蓄谋已久的玩家瞬间就让你倒地。这种PK模式在前期的网络游戏中比较常见,恶意PK者虽然会遭受“红名”的惩罚,不过被杀玩家同样也面临掉落身上装备的随时。该类PK模式下紧张刺激,玩家需时时提防其他玩家。虽说那个在那个时代,也有组队PK和攻城PK等模式,但类似于《传奇》网游仍旧属于单纯的单P模式,缺乏各职业之间真正的配合,刷怪升级也大都一人单独进行。

 

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传奇

 

网游战斗系统2.0时代

 

《传奇》之后,网络游戏行业进入了井喷时期,各种形式的PK模式也层出不穷,其中回合策略游戏的PK模式最为闲庭信步,即使战况再激烈也可以从容不迫,甚至还可以聊天嬉笑打闹,而且更多偏向于智力和谋略的较量,而不在乎操作上的快慢。这种回合制PK的代表游戏有《大话西游》,《梦幻西游》等。由于回合制PK的模式的操作自由度较低,导致真正的PK型玩家并不青睐此类游戏。这一时期战斗系统比较受欢迎的游戏要数《奇迹》和《RO》了,战斗系统较之《传奇》时代,有了较大的进步,尤其是战斗画面的改进,让人印象深刻,但由于当时游戏各职业之间的互补性并不明显,导致当时的战斗系统模式依旧缺乏玩家之间配合的整体性。

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奇迹

 

网游战斗系统3.0时代

 

随着《征途》、《魔兽世界》等大型MMORPG游戏的横空出世,网游的战斗系统也进入到一个全新的领域,此类PK模式的网游更加注重玩家的操作和使用技能的意识以及对时机的把握能力,虽然网络游戏PK都离不开操作的支持,但是如果有过人的操作同样能够以垃圾装备人物战胜高级玩家。《征途》在《传奇》单纯的单P战斗模式基础之上进行了借鉴和发展,不仅增加了PK的善恶保护及监狱模式,更衍生出了如家族NPC争夺战,国家战争等各式群战系统,让玩家的战斗自由度明显提升,同时战友之间的配合度也得到了增强,战争场面也前所未有的宏大。网络游戏战斗系统的多样化在这一时期得到了长足的进步。

 

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征途

网游战斗系统4.0时代

 

   之后的几年,网络游戏的战斗系统一直延续着《征途》《魔兽世界》等模式在缓慢发展,革命性的战斗系统一直未曾出现,而作为巨人双子星战略计划的重点,《仙侠世界》将GVG(团体对团体)模式嵌入到游戏设计的基础架构中,让圈内人士眼前一亮,这将或许会对目前网游战斗系统同质化严重的现象提出挑战,其制作人小刀(原名丁国强)在游戏行业拥有深厚经验,同时也是《征途2》制作人纪学锋的入行师傅,二人都是史玉柱的得意门生。所以《仙侠世界》的战斗系统既继承了《征途》的优点,而且还对此进行了升级改造,通过GVG创造一个全新的社会关系体系,战斗模式也就变得焕然一新,若你喜欢单人PK,可以参加天梯战,来提升个人排名,若你喜欢群P,那就可以代表两大阵营出战,护卫属于自己的洞天福地!这也是体验仙侠大规模GVG的极佳途径。大部分《仙侠世界》的战斗及活动都需要团队配合才能完成,这样极大程度地与核心“GVG”玩法呼应,大大稳固新型游戏社会体系,增加玩家游戏内的亲密度,这样就完成了战斗——团队——战斗的良性循环。

 

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仙侠世界

 

    环顾网游战斗系统发展的十几年,同时也是网游行业高速发展的十几年,战斗系统的不断进步推进着网络游戏的推陈出新,随着网游战斗系统4.0的出现,预示着网游行业或将迎来新的爆点,这既是行业之幸,更是玩家之幸。

 

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