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绿茶加冰的苦恼——网游泛娱乐营销终极揭秘!

(2012-08-26 23:11:42)
标签:

仙剑

轩辕剑

电影

游戏

分类: 游戏新闻-闻闻闻

 

中国网游步履蹒跚的发展了十几年,已经成为颇具规模的产业,人们对游戏的深刻观念也逐渐改变,从最开始的全面打击到慢慢现在转型成为一种综合性的娱乐行业,可谓一波三折。

 

时至今日,网游业从之前的爆发期渐渐进入了调整期,开发运营实力成了在网游业立足的根本,在不断的行业清洗后,少数实力强悍的企业成为行业的领头羊,并控制了大部分的网游市场份额,也因此网游行业进入了平台期,显得有些疲软,如何开发挖掘网游新的潜力成为几位巨头的新方向。如今,网游企业的先驱们尝试的泛娱乐模式已经渐渐形成规模,通过整合漫画、影视、音乐等文化资源,实现了综合性互动娱乐的产业链。

 

明星代言到参演同名改编影视作品

 

 

绿茶加冰的苦恼——网游泛娱乐营销终极揭秘!

这部被玩家奉为经典的《仙剑奇侠传》在屏幕上同样颇受欢迎

网游开始娱乐化,还是从明星触电代言网游从开始的,建立游戏内的特殊NPC形象,是最初最常用到的方式。时至今日,明星不断的参演到游戏改编的影视作品这种深入合作,成为网游泛娱乐营销模式的最好印证。从2004年的《仙剑奇侠传》,09年的《剑侠情缘:藏剑山庄》,再到最近人气火爆的《轩辕剑之天之痕》,这种合作逐渐成熟,也收到了很好的宣传效果。而畅游、大宇以及唐人联合打造的网游《轩辕剑7》的同名电影也在本周正式上映。唐人影视旗下新生代红人蒋劲夫和娜扎鼎力加盟,畅游再次进军大荧幕的战鼓奏响,让这场泛娱乐的战线,全面铺开。

 

绿茶加冰的苦恼——网游泛娱乐营销终极揭秘!

轩辕剑新一代网游《轩辕剑7》同名主题已于8月21日正式上映

 

泛娱乐的最期,综合娱乐巨头

 

网游巨头们涉足娱乐业已经不再是简单的请明星代言等小动作,不少厂商雄心壮志的开始组建自己的娱乐公司。

 

 

绿茶加冰的苦恼——网游泛娱乐营销终极揭秘!

《非常完美》也让完美时空在当时称为热门的讨论对象

 

完美世界,坐下拥有《完美世界》、《武林外传》、《诛仙2》、《梦幻诛仙》等游戏作品。09年完美世界注册成立了完美世界影视,并推出了一部带有自己公司名字的电影作品《非常完美》,不仅请来了电影业顶尖的制作团队打造,更是邀请了华语电影界的两位天后级人物范冰冰和章子怡来做主演,手笔之大可见一斑。《完美世界》取得了不错的票房成绩,也引起了当时不少玩家的讨论,也奠定了完美世界坚持走影视、游戏两不误的投资战略部署。

 

2008年7月盛大独树一帜的成立了盛大文学,收购起点网、晋江原创网等多项举措,让盛大已占据国内原创文学市场份额的80%以上。这是少有的游戏与文学挂钩的市场战略,但是仔细思考却又显得那么合理。许多优秀的网络文学具有非常强的娱乐性,和游戏又有许多共同之处,这种资源的互补和利用,是非常有效率的。而盛大的这一步棋也为自己提供了更多的发展空间。

 

 

绿茶加冰的苦恼——网游泛娱乐营销终极揭秘!

腾讯游戏泛娱乐大师顾问团的成员来自世界各地

 

游戏巨头腾讯的泛娱乐联盟概念也是如此,腾讯从QQ起家,就奠定了他们在交互上的优势地位。腾讯游戏既是开放平台,也是内容的推送者,有强大的互联网分析系统,有线上反馈的系统,可以帮助作者更好地推广其产品,也使其创作更有市场针对性。整个互联网技术发展至今,音乐、戏剧、文学作品、电影、动画都会以互联网形式推送给用户,在这个过程里,能听到不同的音乐,感受不同的故事,看到不同的舞台美术的设定,跟不同的人交互获得不同的经验。为泛娱乐的构建提供了得天独厚的完美平台。腾讯游戏聘请了陆川为首席影视顾问、Micheal Lau为首席玩偶设计顾问,谭盾出任首席音乐顾问,蔡志忠担任首席动漫顾问,韩国作家全民熙为首席文学策划顾问,让这场泛娱乐的大旗跨遍全球。

 

 

绿茶加冰的苦恼——网游泛娱乐营销终极揭秘!

轩辕剑新网游《轩辕剑7》主题电影完成了跨三界的壮举

畅游联手唐人从2011年开始宣布战略合作,唐人将引入由畅游团队提供技术支持的虚幻3游戏3D引擎,运用到电影3D特效制作上,这是一个很典型的跨界合作。作为国内顶尖的影视制作公司,唐人不仅具备了一线的拍摄能力,更拥有胡歌、刘诗诗等当红影视明星。其叫好又叫座的多部大片深受两岸三地观众的喜爱,曾以单机游戏《仙剑奇侠传》系列为蓝本拍摄的同名电视剧也一度位列各大收视榜单榜首。这次《轩辕剑之天之痕》同样获得了巨大的成功,长期稳定在收视率榜首。此外,本周由畅游与唐人合作出品的《轩辕剑7》也正式上映,人气爆棚,配合即将发售的经典单机游戏《轩辕剑6》以及轩辕剑新网游《轩辕剑7》,这一波宣传工作可谓来势汹汹,并一箭三雕,把各个领域的资源利用了到极致。是一次泛娱乐宣传攻势的极好体现。

 

多条战线铺开泛娱乐大旗,资源互利?还是视觉疲劳?

游戏巨头的泛娱乐策略看起来有诸多的优势,品牌效应、宣传资源互利是其最大的特点,各项新技术的互相渗透也推动着各个领域的发展,一举多得,也让不少厂商尝到了不少甜头。但是泛娱乐概念是不是完美无缺呢?在这个信息爆发的网络时代中,一夜爆红并不是什么稀奇的事,而一夜衰落也不用大惊小怪,铺天盖地的极端宣传攻势引起的视觉疲劳也不容忽视。试想一个电影院、电视中、游戏里全部是同样设定,同样剧情的世界吧!当然这种构想还为时太早,不过并不是不可能,人们的精力总是有限的,如果在达到宣传效果的同时,避免玩家观众对其感到疲劳也是值得注意的事。

泛娱乐的游戏新时代

 

绿茶加冰的苦恼——网游泛娱乐营销终极揭秘!

引发泛娱乐模式的始作俑者,依旧是游戏

 

由游戏业开始引发的泛娱乐概念正在被越来越多的人接受,紧密的合作让多个文化领域发展的更为顺畅和迅速,在这个大融合的时代里,势将给游戏业带来更丰富的选择和未来。

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