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互相绑架!中国网游业与娱乐业或将天人合一

(2012-08-21 21:40:08)
标签:

娱乐

网游

游戏

分类: 游戏视界-戒戒戒

 

 

作为第九大艺术,游戏和其他的艺术形式结合的越来越紧密。一条完整娱乐产业链可以造就一个部不朽的传奇。从最早的广播、电视、电影的互相结合,到现在的漫画、动画、电影、游戏、电视的多点支撑,在这个媒体大融合的时代里,丰富的媒体资源为观众、玩家提供了全方位的娱乐体验。

 

在经过了游戏的冰寒期以后,中国的游戏娱乐时代似乎已经由萌芽阶段开始了慢慢成长的旅程。网游、电视、电影的亲密接触不断增多,各种娱乐方式更多的开始进入以往被淡忘的玩家们的视野。游戏这块处女之地也渐渐的得以开发。

 

 

互相绑架!中国网游业与娱乐业或将天人合一

《轩辕剑7》主题电影曝光,是否会掀起游戏微电影化的宣传高潮?

 

《轩辕剑》算是最近最火的游戏作品之一,而且这样热门抢眼的表现完全不仅仅局限在游戏作品之中。经过前《仙剑奇侠传》改编作品的试水,这部《轩辕剑》的电视剧改编作品显得更加精致和成熟,从各种渠道体现的收视数据来看,这部玄幻电视剧获得了观众的相当青睐。加之系列经典单机游戏《轩辕剑6》、轩辕剑正统系列唯一网游《轩辕剑7》被接二连三的曝光,这部有着22年历史的游戏作品,成为家喻户晓的游戏品牌之一。

 

这一连串的跨界动作并未算结束,近日,由新晋小生蒋劲夫,携手宅男女神娜扎拍摄的《轩辕剑7》主题电影也被曝光,因此《轩辕剑》系列成为国内第一个跨游戏、电视、电影三届的首创游戏作品。显然,这样的出镜率为即将出场的网游新作《轩辕剑7》预足了热。游戏与娱乐界的天然合一,将会带来怎样的变革呢?

 

娱乐大一统,圈子?再也没有什么圈子

 

互相绑架!中国网游业与娱乐业或将天人合一


在安吉丽娜·朱莉拍过《古墓丽影》后,游戏中的劳拉就开始无限趋近于她的形象

 

从国外的娱乐圈的发展不难看出,娱乐业与游戏业的界限越来越弱。就拿电影与游戏的关系来说,两者都越来越追求逼真的画面与富有冲击力的特效,注重感官上的丰富体验,也发展出了互动电影游戏的感念。看看好莱坞吧,改编成游戏的电影不计其数,《蝙蝠侠》、《指环王》、《哈利波特》等等,稍微有些名气的电影如果没有相对应的游戏成了奇怪的事。相对的一些游戏改编的电影也成为了经典,《古墓丽影》,这部作品捧红了安吉莉娜·茱莉。后来又有在家用主机上大红大紫的《生化危机》系列,而这张列表正在不断添加着新的名字,游戏已经成为娱乐业中不可或缺的环节。

 

当然电影和游戏的关系并不是仅仅停留在题材的共通上,在技术发达的今天,游戏中使用了大量电影的拍摄手法和镜头处理,配乐方面更是几乎阵容相当,不少大牌的电影音乐写作人或多或少都参与到了游戏音乐的制作中。而游戏在脚本和剧情上下的功夫可能更较电影时间长的多,一部2个半小时的电影和一部几十个小时的游戏相比,也许写剧本是件更简单的事。

互相绑架!中国网游业与娱乐业或将天人合一

黑火引擎将使得蒋劲夫与娜扎的声音、形象、外貌得以高精度展现

 

融合同样出现在人物上,越来越多的游戏角色使用了真人明星的肖像来增加游戏的真实临场感。像在《轩辕剑7》中,蒋劲夫与娜扎二人的声音、形象、外貌都将通过次世代“黑火引擎”在游戏中得到高精度还原,玩家有望和拥有超高精细度的虚拟蒋劲夫、娜扎进行互动;在《鬼武者》中出现的金城武和让·雷诺;而在安吉丽娜·朱莉出演过《古墓丽影》后,游戏中劳拉的形象也以她作为了新的范本。

 

从诸多方面来看,游戏业与娱乐业的圈子已经没有什么明确的界限,两者的融合脚步正逐渐加快。

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“黑火”引擎打造逼真游戏画面,注重用户感官体验

 

消失与代替?也许不,“互动”成关键点!

 

 

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描写一个作者心理的游戏《阿兰觉醒》,虽然具有很多电影的特质,但是玩家需要在游戏中不断与其他人物调查互动

 

游戏的一个魅力是互动,它提供了电影、电视以及其他娱乐方式无法企及的自由度。如果电影的主角是电影中的主演,那么游戏的主角就是玩家自己。在游戏的世界中探索,利用任务体验剧情,使用人物不断战斗,使玩家亲身融入到一段游戏中,同时还有游戏中的奖励机制等,更能激起玩家更多的心理需求,比如探索心理需求、社交心理需求等等,这些是“互动”带给游戏的魅力之处。

 

虽然在画面上,游戏也更像电影一样追求极致的效果和宏大的场面,游戏则在这方面能做的更为有限。一个是要考虑玩家游戏的平台,另外,尤其是网络游戏,受限于网络资源与用户的硬件设备,游戏开发者必须对资源做最优化,以及适当的取舍,而对于电影的拍摄则不需要过多的考虑这些条件。

 

游戏与娱乐业同质化的利弊

 

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《魔兽世界》中风景优美的纳格兰

 

互相绑架!中国网游业与娱乐业或将天人合一

阿凡达中的唯美场景,是否有点似曾相识呢?

 

有了品牌效应后,游戏成了不少影视投资商赚钱的一道必备手续,投资不高,时效性强,许多现成的素材可以再利用,有效降低了游戏的开发成本和时间。而游戏的电影化进程也在有条不紊的进行中,游戏中曾出现的许多经典镜头和经典游戏元素,更可以为电影的编剧和导演提供更多灵感。这种互相激励的效应,正在两个行业的发展中起了到非常积极的作用。像著名的3D电影《阿凡达》中的许多感念都是导演在《魔兽世界》中找到的灵感。

 

另外一方面,同质化的有利因素也体现在营销上。国内游戏的营销正处于一个非常混乱的阶段,许多小的网页游戏厂商大肆使用色情营销,或者使用流氓软件进行弹窗,或者发送垃圾消息等让用户讨厌的手段进行强盗式的推广,这些问题将在游戏与娱乐业的结合下有所改善。毕竟如果有影视作品出现的游戏,在一种具有整体性的营销中,会更加合理规范一些。游戏广告需要展示出游戏的特色,而吸引用户。现在有一些网络游戏公司已经开始尝试使用“微电影”手段为自己游戏产品打造市场。例如网易为《倩女幽魂》制作的《爱情终结者》,以及今天提到的《轩辕剑7》同名主题电影等。如何将游戏产品融入到电影中,不显得突兀,也是游戏营销朝着健康方向发展的一个引导。

 

互相绑架!中国网游业与娱乐业或将天人合一

网游《轩辕剑7》的娱乐营销堪称经典

不可否认的是,游戏和电影电视有着内容同化的现象。类型题材不够丰富——武侠、历史,喜剧成为三大主流类型。数量众多的电影电视,感觉像只拍了几部一样,游戏山寨抄袭的现象更是严重,尤其是网页游戏。许多制作公司为了重复利用已开发的游戏进行再赢利,或通过改动游戏某些资源或仅仅更改游戏名称来达成目的。另外,电影改编的游戏有一种10个游戏9个烂的结果,短周期、电影元素未加修改的直接放入游戏显得格格不入都是目前存在的很大问题。“浮躁”、“功利”是双方都具备的特点,而在相互的融合中,这种气氛显得更加浓郁。

 

殊途同归?娱乐精神至上

无论是电视、电影或者游戏,终极目的就是为了娱乐大众,好的电影、好的电视、好的游戏无论以何种方式体现,最有评断资格的永远是观众和玩家。以认真追求卓越的态度带来丰富的视听互动盛宴应该是每个厂商的必备品质,只有这样才能在这个娱乐大一统的年代里,成为真正成功的那一个。

 

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