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武侠大打幻想牌 是国产怪胎还是创新突破?

(2011-06-21 22:18:49)
标签:

幻想武侠

游戏

分类: 游戏视界-戒戒戒

近日,由搜狐畅游推出的3D武侠网游《鹿鼎记》内测很是火爆,如果笔者记得不错,应该算是国产游戏有史以来最火爆的限号内测了,这从其内测以来的百度指数就可以看出,明显高出其他大作同期的表现。当然《鹿鼎记》这款产品带来的影响远不止热烈的市场反应,更为重要的是其提出的“幻想武侠”概念在玩家群体和业内引发了激烈和广泛的讨论。那么到底是什么是“幻想武侠”?怎样解读“幻想武侠”?“幻想武侠”是否影响玩家对武侠网游的体验呢?

 

一、让人耳目一新的概念创新

这就是笔者心中的武侠!从本质上讲,武侠精神和网游精神是相通的,从哲学角度上讲,都发生于意识领域范畴,从心理体验上说,那就是追求精神境界上的自由。从某种程度上,这个理论或许可以解读为什么“武侠”题材网游能够长盛不衰的原因!由搜狐畅游推出的3D网游《鹿鼎记》提出了一个“幻想武侠”概念,不由让人们耳目一新!那么这个概念到底亮点在哪里?能够如此吸引玩家和业内人士的关注呢?还是让我们一起来解读这个全新的武侠概念吧!

 

武侠大打幻想牌 <wbr>是国产怪胎还是创新突破?
月黑风高杀人夜,竹林中的江湖仇杀

二、解读“幻想武侠”

事实上,不管是文学作品也好还是网游产品也好,幻想类题材都不乏优秀作品,武侠类题材的经典更是比比皆是,那么当两种元素结合在一起的时候,又会产生怎样的化学效应呢?就笔者看来,要解读“幻想武侠”这个概念,至少应该从下面几个方面着手!

 

1.“幻想”和“武侠”的契合度有多高?

 

如果严格按照字面意义上来理解,“武侠”同样要算在“幻想”这个范畴当中,就拿《鹿鼎记》而言,这也是金庸先生心中所想的理想世界!但是具体到网游产品上,由于风格上的迥异,很难将两者有机的结合起来,一不小心便会造成“画虎不成反类犬”的杯具!我们把目光再次回到《鹿鼎记》这个产品来,首先对于小说原著的全景呈现是少不了的,这一块是对“武侠”的呈现!那么“幻想”呢?《鹿鼎记》的研发人员通过“双引擎”技术在“武侠世界之外,还打造了一个“幻想世界”。

 

说白了,就是幻想之上的幻想,层楼之上的层楼,意识当中的意识,盗梦空间的意思!个人认为,这样的结合是“有机”的,而非”机械”的糅合。换种通俗的说法就是,并非是“拼披萨”,而是在“烙千层饼”,前者无味,后者却外脆内松,食之唇齿留香!

 

武侠大打幻想牌 <wbr>是国产怪胎还是创新突破?
打击技能也有点幻想感觉

 

2.对于“侠文化”的表现是否始终如一?

 

 “武侠文化”的重点还是“侠文化”,所以对于“幻想武侠”的解读还是要落到“侠文化”这个点上来!不管是写实类武侠也好,还是幻想类武侠也罢,如果表现不出“侠义精神”,一切都是百搭!我们再来说《鹿鼎记》这个游戏,且不论产品如何如何,但是有一点是值得称赞的是,“侠义精神”始终贯穿了游戏角色成长的始终!

我们可以从一些例子来说明这个问题,那就是堪称经典的“韦小宝智斗鳌拜”,早些时候网上有过视频,游戏场景将这个情节表现得很鲜活,玩家很容易从游戏当中体验到这种为朋友两肋插刀,不畏强权的侠义精神。那么到了“幻想世界”当中,这种侠义精神是不是消失了呢?没有!仍然有很多的玩法设定,能够引起玩家的共鸣!

 

武侠大打幻想牌 <wbr>是国产怪胎还是创新突破?
女侠的驰骋

3.“双世界”的视觉反差自然与否?

前面我们说到了精神层面上的东西,那么从技术角度上说,“两大世界”在画风上,配乐上、场景设置上、人物风格上……是否能够很自然的衔接呢?这在网游史上是没有先例的,所以也没有借鉴。拿《鹿鼎记》来说,个人认为两者的反差是相大的,所谓的“本世界”是完全的中国风,而所谓的“幻想世界”却让笔者想起了《魔兽世界》,如果没有很好的概念衔接的话,可以说这样的结合是绝对失败的,反差太大了,让人根本接受不了!

幸好《鹿鼎记》本身提出了“双世界”的概念,就是所谓的意识中的意识,层楼上的层楼,就好比一个中国人对于“花旗国(美国)”有幻想,而我们这些人在“闲的蛋疼”的时候,会仰望星空,遥想宇宙之外的世界,这是一样的!所以在技术呈现上,好在有“双世界”概念,这个概念成了《鹿鼎记》“侠义精神”的基础!

 

武侠大打幻想牌 <wbr>是国产怪胎还是创新突破?
有点奇幻色彩的幻想世界

 

4.对于武侠文化的外延有没有扩展的可能?

与时俱进是一种可贵的品质,精神和思想都需要不断的进步以适应这个时代。在当下这个“武侠文化”泛滥的年代,“幻想武侠”的提出对于“武侠文化”的哲学外延和精神内涵有没有扩展呢?笔者想,这种可能性应该是积极的,不管是将“幻想武侠”当做“武侠文化”的分支也罢,当做续集也罢,毫无疑问的是,国人对于“武侠文化”的表现又多了一种形式,对于“武侠文化”的理解又多了一种思维方式!

就好比吃肉,当鸡鸭鱼都吃厌了之后,我们是不是可以换换兔子肉?这是一个很俗的比喻,但是往往越俗的东西,越蕴含着质朴的道理!对于“武侠文化”的理解和传承需要多种方式,“幻想武侠”的概念,其实可以理解为“披着幻想的皮,做着武侠的梦!”就是这样,只是笔者认为是这样的!

 

武侠大打幻想牌 <wbr>是国产怪胎还是创新突破?
多角度诠释武侠文化

 

三、是国产怪胎还是题材创新?

其实前面花了大量的篇幅来阐述“幻想武侠”的概念,笔者的态度已经很明确了!“幻想武侠”绝对是题材上的创新,或许创新程度不够深,不够革命性,不够颠覆,不够振聋发聩,不由醍醐灌顶!但是绝对是一次有重要意义的尝试!

或许再过五年,十年,整个游戏圈都会兴起一股“幻想武侠”热,如果是那样的话,那么又是一个“百花盛放,百家争鸣”的年代了!给畅游的同仁一个大拇指,给《鹿鼎记》一个祝福!

 

武侠大打幻想牌 <wbr>是国产怪胎还是创新突破?
光影重叠的别样江湖是国产怪胎吗

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