加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

从小看老,儿童节之后细品游戏大师的童年

(2011-06-02 11:37:15)
标签:

童年

儿童节

宫本茂

游戏

分类: 游戏视界-戒戒戒

 

一个人长大后会成为什么样的人物,与他小时候的经历有很大的关系。游戏界NB烘烘的大师们,他们的童年经历是什么样子?对他们的游戏生涯产生了怎样的影响?

 

宫本茂:一个洞穴改变的世界

 从小看老,儿童节之后细品游戏大师的童年


宫本茂小的时候并没有自己的玩具,所以他就自己做,他有木头和绳子,他创造了自己的吊线木偶和活页画册。他的家里没有电视机,他就把家里纸糊的障子门当作幕布,让他的吊线木偶在台前表演。在他看来,障子门的后面仿佛是一个隐藏的世界。宫本茂的父母并不穷,但他们十分勤俭节约。那是在上世纪50年代末、60年代初,京都西北部50公里的园部町,宫本茂住在群山环绕的乡村小河谷。随着年龄的增长,他对周围的世界越发充满好奇。他有时徒步、有时骑自行车,向着田野的远方越走越远。小镇里有一座古老的神庙,在神庙后方是一片幽深的竹林。在宫本茂七八岁时,他壮着胆子走进了阴森森的竹林,穿过神秘的松树林,发现了一个山洞。他伸着脖子朝洞里望去,却只看见一片黑暗。第二天,他从家里带了个灯笼,开始进行他的洞穴大冒险。他发现山洞里就像迷宫般错综复杂,有无数的通道通往不同的洞窟。在那一个暑假,他多次返回那个山洞,在灯笼幽暗的光照中,洞壁上影影绰绰,让他又兴奋又害怕。

 

在过去几十年来,宫本茂已经向人们讲了无数遍他的洞穴冒险故事。这是说明他童年成长环境的最佳事迹。宫本茂说,童年时在乡野间的探索经历是他不断发明与设计电子游戏的激情与灵感源泉。洞穴已经成为宫本茂传奇生涯中神秘而不可或缺的一部分,就像乔治·华盛顿总统与樱桃树的故事,它是一种象征,一种哲学关联,是对他游戏开发理念的一种逐本溯源。讽刺的是,这位被大自然孕育出非凡游戏设计才华的“游戏之神”,用他的才能让几代的孩子们更乐意呆在室内,对着电视机,为里面的神奇世界而着迷。第一代游戏设计师们不可能通过玩游戏获取最初的灵感,在他们的童年时代游戏尚未出现。所以宫本茂总是希望在游戏中重现他童年时的神奇经历,他说:“我到现在还清楚记得小时候在小河边摸鱼的感觉,我会把手伸到岩石下面,有时候鱼就从我的指尖穿过。那是一种难以用语言表达的感受,是一种现在来说非常特别的环境。我希望现在的孩子们能有类似的体验,但这真的很难。”

 

小岛秀夫:最爱玩警察抓小偷

 从小看老,儿童节之后细品游戏大师的童年

 

小岛秀夫3岁移居关西,并在神户度过了自己的童年时代。在那个电视游戏还没有出现的年代,他和任何寻找乐趣的小孩子一样。“小的时候,我很爱玩警察抓小偷、牛仔和印第安人、踢罐子、和捉迷藏之类的游戏。玩捉迷藏的时候,我记得自己会紧紧贴着墙壁,小心地探察拐角有没有人。”如今在繁华的东京涉谷区上班的小岛秀夫对于童年岁月十分怀念,虽然每天在KCEJ六楼办公室忙碌的他已经无法再次感受无忧的童年时光,然而这些小时候的捉迷藏游戏却在如今的视频游戏上真切的再生了。小岛承认MGS的本质就是在电视屏幕上逼真地再现童年时的捉迷藏游戏。“当Snake紧贴墙壁躲避敌人视线的时候,我总是会回想起当年同朋友一起玩游戏的时光。”

 

威尔·莱特:天才灵感来源于学校教育

 

从小看老,儿童节之后细品游戏大师的童年

威尔·莱特(Will Wright)模拟城市(SimCity)、模拟市民(The Sims)和孢子(Spore)的始祖。1960年出生于美国佐治亚州亚特兰大,小莱特9岁时,他的父亲因白血病而去逝。他的母亲举家移居到她的家乡路易斯安那州巴顿鲁治。小赖特于当地的一间蒙特梭利学校(Montessori school)接受教育,他很欣赏学校所提倡的创造力、问题解难和自我激励这三个教学理念。赖特承认《模拟城市》的创作灵感是源于他在学校所获得的经验。

 

约翰·卡马克:口吃与天才

从小看老,儿童节之后细品游戏大师的童年

约翰·卡马克的父母工作都很勤奋,所以他们家境很好。还晋升为一家电视台的晚间新闻主播,这家电视台是密苏里州堪萨斯城最大的三家电视台之一,他们随后搬迁到了郊外的富人区。在那里,约翰有了个小弟弟,彼得。同年,约翰进了圣母玛利亚天主教小学,这是当地最好的学校之一。这个从一岁起就戴上眼镜,长着一头凌乱金发的瘦小男孩在学校里很快就显示出了与众不同。二年级的时候,只有七岁的他几乎在所有标准化测验里都得到了满分,这相当于九年级的水平。约翰还养成了一种很独特的口吃习惯:在每句话后面加上简短的类似机器人那样的嗡嗡声,就像一台计算机在处理数据一样:“12乘以12等于144……嗯嗯。”卡马克的父母在他十二岁的时候忽然离婚了,他们在如何抚养孩子的事情上还闹的很紧张。茵戈觉得这给卡马克造成了无法弥补的创伤。就当卡马克开始在学校里找到点乐趣的时候,他和弟弟彼得又不得不在双亲之间来回轮换,不停地转学。卡马克不喜欢和父亲分开,更糟糕的是,当他和母亲住在一起的时候,他得自己照顾自己。

 

尚在就读高中时,卡马克就被认为是“怪才”,他还因此被学校视为有心理问题,并停课一年。复课后,卡马克还是拿到了毕业证书,并考入了当地著名的Kansas大学。在编程方面,卡马克几乎是无师自通。大一还没读完,他编写的一些小游戏就被不少软件公司买走,他本人也成为了几家软件公司的兼职程序员,并逐渐在游戏软件领域小有名气。

 

久石让:五岁学习小提琴

 从小看老,儿童节之后细品游戏大师的童年

久石让,宫崎骏作品御用配音,后来也参与到多款著名游戏的配音之中。久石让五岁的时候在铃木镇一小提琴教室开始学习拉小提琴。他原来的音乐其主要形式是小音乐,初期作品没有什么人气。久石让早年曾就读于日本国立音乐学院,修习作曲,因此久石让具有深厚的学院派训练。久石让的音乐观念受到菲利浦·葛拉斯(Philips Glass)、史提夫·莱奇(Steve Reich)、史托克豪森、约翰·凯吉(John Cage),以及日本近代作曲家武满彻、三善晃等人的影响。

 

 

稻船敬二:小时候学习成绩差

 

从小看老,儿童节之后细品游戏大师的童年

稻船敬二,“游戏界鬼才”,出生于1965年5月8日。稻船出生于1965年5月8日。在稻船的少年时代,他的学习成绩并不优秀,但在美术方面却有超出一般人的才能。稻船日后进入美术大专学习。在大学时代他对游戏这种新型行业产生了浓厚的兴趣。1987年,从大专毕业后,因故没有加入自己梦想的KONAMI而转投刚刚成立不久的CAPCOM。

 

野村哲也,速写本上画游戏

从小看老,儿童节之后细品游戏大师的童年

野村哲也主要负责以及参与制作作品:《王国之心》系列、《最终幻想》系列、《武藏传》系列、《寄生前夜》系列。

 

小的时候野村家里连FC都没有,他就自己做类似大富翁的游戏在纸上玩。现在回想起在速写本上画的游戏的不是野村绘画事业的起点吗?

 

高知县立冈豊高等学校,18岁进京就读设计系专业学校,学习广告设计。在学校时,野村就常做广告艺术创意。毕业后,于1991年4月16日加入Square。在最终幻想IV(以下,最终幻想简称FF)里作Debug(简单说就是排除程序故障)是他在Square里的第一份工作。此后在FFVI的企画中,野村的登场人物设定和插图给坂口博信的留下深刻印象,于是野村担任了FFVI的人物侧面Q版原画设定。从此野村哲也开始了他的游戏之路。

 

姚壮宪:从小喜欢独来独往

从小看老,儿童节之后细品游戏大师的童年

姚壮宪一九六九年生于台湾省东部的花莲县,童年生活在农村,亲近于大自然;虽然没有电视和游戏机,他却沉迷于更有趣的生活——抓泥鳅、逮青蛙、在小溪边玩耍。虽然家中有一个姐姐、一个妹妹和一个弟弟,但姚壮宪自小性格比较孤僻,喜欢独来独往。也正因为有这样的经历,潜意识中姚壮宪把它影射于游戏,于是便有了李逍遥——这个经过奋斗成为大侠的乡下穷小子。小学毕业的时候,姚壮宪全家迁至台北。

 

 少年时代的姚壮宪爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠小说、漫画、军事和历史故事,全部都是他的心头好。姚壮宪很重视自身知识的积累,长于理工的他亦写得一手好文章,美术成绩在初中的班级里也是数一数二。 

  

姚壮宪游戏生涯的开始,得益于他中学挣钱偷偷买来的游戏机。因担心被家人责骂,他只能在家里没人的时候玩。丰富多彩的游戏给姚壮宪留下深刻的印象,他常在心中自设符合心意的完美游戏。

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有