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星辰变游戏 |
分类: 游戏视界-戒戒戒 |
这次盛大的发布会倒是颇有创意,让业内眼前一亮:在传统游戏发布会在室内通过歌舞、表演、COS展现形式之外,《星辰变》水墨CG的发布会却选择了在有“中国最美乡村”之称的婺源举行,并且选择在水上举办首发仪式,让水墨CG与徽派农村的古朴典雅融为一体,倒是行业发布会中很难见到的形式。
(有“中国最美乡村”之称的江西婺源)
此前,盛大游戏总裁凌海就在微博表示,邀请好友共赴婺源喝茶、赏片、观景、望星。并称此次赴婺源是去“修行”,于是一行人等步行从婺源进景区。在水墨婺源山水油菜花之间,体验古朴典雅的世外桃源版的静谧,此时此举,倒是真有点修行者的风范,也符合了游戏本身的形象特质。
从质朴到嘈杂,网游发布会需要返璞归真
遥想当年,笔者参加了雷爵科技举办的《万王之王》发布会,也参加过台湾中华网络公司举办了《网络三国》的发布会:豪华的会议室,满屋的IT人士谈笑风生,记者在中间穿梭,大家一起构想网络游戏的发展前景,那时候的发布会现场是简陋的,参加发布会的人也是简单的,大家在一起聊天、问答,相当于两晋时代的“清谈”,但是还都是围绕着游戏进行的。
后来,网游越来越多,发布会也越来越多样。一些大的厂商,会邀请明星大腕来助阵,或三五成群,或一枝独秀,明星谈的内容似乎离游戏越来越远了,甚至很多娱乐记者跑来问明星的八卦绯闻了;一些小的厂商,也会举办发布会,邀请些艳照门、裸熊门的女主角来露出白花花的胸脯,间或跳点艳舞,或者站一两个不入流的COSer搔首弄姿……网游发布会越来越嘈杂,掩盖了游戏的CG,淹没了游戏的介绍,更是让那些怀揣着雄心壮志上台演讲的企业老总们黯然失色。
2011年,厂商的脑子似乎清醒了些,越来越多的大厂商开始追求真正意义上的发布会,回归游戏本身,将发布会变成一台展现游戏本色特色的交流会;而盛大《星辰变》此次的CG发布会,也是围绕着游戏的主题“修行者”而进行,在水墨山水的婺源,举行一场水上的CG展示,对大家的心灵,都有一种进化的作用。
(星辰变》水墨CG)
或许,网游厂商进入反思时代:在此之前,的确是有点不务正业,所以2010年没有百万级网游的产生,网游市场规模也首次出现了负增长。是时候了,如果我们再不变革,将来的断头台,会发现刽子手其实就是我们自己。
形式再美,比不上内容的强大
中国的近年来由于在游戏在内容上不够创新,缺少大作。于是在发布会上也言而无物,只能通过苍白的美女、千奇百怪的才艺表演,甚至是大奖的诱惑来弥补两个小时的发布会时间(我还记得某个游戏的发布会,在现场看了三个小时的话剧表演……)。反观国外的精品大作发布会,其形式必然是单调的,其内容必然是朴实无华的,没有过多的歌舞表演,没有费尽心机的酒肉池林,因为,关于游戏本身,媒体和玩家就有太多的问题提问,哪里还有时间去看舞蹈,听音乐?
比如2010年《最终幻想14》在E3上的发布会,就是CG展示和玩家关心的内容、系统的介绍,随后宣布了盛大代理的消息。而《魔兽世界》“巫妖王之怒”在中国大陆的发布会,整场都是记者和玩家对高层的提问组成,没有多余的点缀,但是仅仅“巫妖王”这个名字,就足以吸引足够多的关注,所有的其他形式都是多余的。
(巫妖王之怒在上海的发布会)
所以说,形式再美,都比不上内容的强大,好比一个丑女,穿了再美的衣裳,施了再厚重的粉,也还是个丑女。2011年,网游厂商要做的,是赶紧送给玩家一个超级美女吧!