网游偷偷“包二奶” 与电竞联姻焕发二次青春

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网游竞技逆势而上 2010成网游竞技年
2001年是中国电子竞技的元年,那一年,WCG在万众期待下进入中国,开启了中国电子竞技的先河。然而电子竞技在中国的发展之路并不平坦,不仅经历了众多国外著名赛事在中国停办的尴尬,也被广电总局一纸电视禁播游戏的命令扼杀于无形。2009年-2010年,受韩国电竞寒流影响,中国电竞更呈萧条之势:著名电竞队伍的解散,知名选手的隐退,都让对这个行业充满希冀的人们渐渐心寒。
然而,在传统电子竞技逐渐冷落的情况下,网游竞技却呈现逆流而上之势,业内人士认为:竞技化的网游或将成为中国电竞发展的突破口:
2008年,九城《魔兽世界》举行了竞技场挑战赛,让喜欢PVP的玩家着实畅享了一次竞技瘾;而《跑跑卡丁车》、《劲舞团》这些带有竞技性的网游也在这一年举行了全国锦标赛,吸引了众多玩家踊跃参与。
2009年,腾讯游戏发力电竞,《地下城与勇士》、《穿越火线》双双成为WCG2009中国赛区比赛项目,向网游与电竞联姻跨越了一大步。
时光进入2010年,网游电竞化的趋势更加明显,一线厂商纷纷举行跨服挑战赛、争霸赛、PK联赛,将网游电竞化推向高潮,堪称网游竞技年。无论是盛大《永恒之塔》的达人挑战赛,还是网易《梦幻西游》的武神坛竞技赛,抑或是完美时空《完美世界经典版》的C联赛,都极大地调动了网游玩家的热血与激情,在活动中,来自全国乃至世界的玩家在一争高下中享受到了激战和友情。
今年的网游竞技赛,值得一提的是《完美世界经典版》的C联赛,官方称大赛将突破服务器的限制,将公平性与娱乐性都融入到这场比赛中。作为与娱乐业走得很近的完美时空,其娴熟于心的娱乐性我们毫不质疑,然而我们更关注这场大赛是否能实现电子竞技特有的公平、公正性。C联赛举办在即,相信玩家稍后就会有答案。
《完美世界经典版》C联赛
网游与电竞联姻,拉拢玩家是手段 商业利益是目的
网游在中国发展得还算顺畅,为何要向竞技化发展?在谈及网易今年为何有多款网游都举行了竞技大赛时,网易在线游戏事业部市场总监唐勇曾经谈到:“举办竞技赛能让玩家增强团队意识,给玩家见面交流的机会,在武艺切磋中增进了友谊。”
可以说,让玩家以比赛的形式增加感情,是网游厂商举行竞技赛的初始原因;随着感情的凝聚,玩家在游戏里会更加团结,也就大大巩固了用户的黏着度,对于用户黏着度能够给厂商带来多大的商业利益,明眼人都会知道。
网游竞技赛现场
然而网游进入电竞业对电子竞技领域不但没有坏处,而且可以说是好处多多:网游现在已经成功找到了自己的商业模式,并且发挥着巨大的商业价值,网游进入电子竞技领域,对尚未寻找到商业模式的国内电竞行业可起到“催化剂”的作用。
网游,离电子竞技到底有多远?
虽然说网游加入电子竞技行业对双方都有百利而无一害,但是网游作为一种多元化的融合体,与传统电子竞技项目还是存在着较大的差距:
传统的电竞起源于联网的单机游戏,玩家在游戏和竞技时都是公平的,是在同一起跑线上;而网络游戏的概念是一个在线式的RPG成长游戏,玩家获得的收益是和在线时间以及投入的金钱是成正比,网游中充斥着不公正、影响游戏平衡的要素……这也正是两者最显著的区别。
而竞技网游的出现却模糊了这条线,竞技网游把其中不平衡的东西“开除”出去,临时搭建一个公平平衡的平台,换种方式将游戏进行,这些网游竞技的核心所表现出来的东西是完全的符合电子竞技这个概念的,但是网游的母体毕竟还是娱乐体,即使是暂时脱离了母体的竞技所表现出来的竞技体,也会呈现亚健康状态,显得不伦不类,或者说难以做到如单机电竞的那种纯粹性。
从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在互联网上的,离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。
游戏理念的不同决定了游戏性质的差异,网游竞技距离电子竞技看似很远,但是其差距并不遥远。国家体总曾讨论将《魔兽世界》等一些竞技性不错的网游纳入电子竞技范围,但是平衡性始终是难以权衡的一项指标。如果解决了平衡性这一大难题,相信网游与电竞永结百年之好指日可待!