《盗梦空间》想象力无限,网游PK路在何方?

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目前,电影《盗梦空间》正在热映,这电影向我们展示了人类的想象力是多么得可观。经过十余年的网游发展,网游的PK模式已经呈现出多种多样的发展模式,早已不再是玩家之间简单的械斗,但是网游PK已经发展到了瓶颈时期,希望能有更多的优秀游戏能发挥我们的想象空间,去探索全新的创意PK,率性PK和爽快PK。
下面,我们就一起先来看看,PK历史上出现过哪些富有创意的变革,带动了PK一步一步地向前发展,藉此来探寻网游PK的未来之路。
创意PK第一波:文字PK
代表游戏:MUD
MUD,俗称泥巴,是网游图形化之前的鼻祖级作品。游戏方式在现在看来是匪夷所思,就是利用简单的文字界面实现对战,即电脑用文字显示你掉了多少滴血,对方给了你一招致命杀……虽然这种看不见对手的PK方式在现在看起来无聊之极,但是在缺少图形网游的时代,还是给不少戏迷带来了无限乐趣。
创意PK第二波:联机PK
代表游戏:CS,魔兽争霸
局域网时期由于网络没有普及,玩家只能采取联机游戏的方式来增加游戏乐趣。这一时期的PK显得非常单纯,所有的PK较量都是为了切磋技艺。CS、《星际争霸》便是当时最风靡的游戏,玩家在CS里比拼枪法,在星际中比拼操作、策略,最后“做”掉对方的感觉还是无比的爽快。
创意PK第三波:自由PK
代表游戏:传奇
说到自由PK,就不能不提及其鼻祖级网游——《传奇》,单挑,群P,秒杀等等字眼都因为这个游戏开始盛行。该类PK模式下紧张刺激,玩家需时时提防其他玩家。但缺点是容易出现恶意PK现象,任何玩家之间随时都可能发生冲突,影响了游戏的平衡,也影响玩家的心情。
创意PK第四波:阵营PK,竞技场
代表游戏:魔兽世界
技术流PK模式随着大量高玩的产生,一般的元素并不能满足人们的需求了,在以上游戏之后,技术流PK模式应运而生,典型的就是《魔兽世界》阵营PVP:《魔兽世界》是一款很侧重PK的游戏,是由于其在阵营编排、种族属性以及各职业技能的设定上都能兼顾平衡,因此也为这款游戏在PK上取得玩家的好评做足了铺垫。
从60级起,战场就是所有喜欢PK的玩家们的最爱,在TBC来临前最乏味的时期里,奥山战场开始成为玩家们转移对资料篇期待的重要领地。而之后的TBC给玩家带来了新的礼物——竞技场。竞技场中,单人PK,组队PK都充满了乐趣;而最新资料片“巫妖王之怒”里,玩家又迎来了一场崭新的PK大赛。
创意PK第五波:互动PK
代表游戏:《降龙之剑》
《魔兽世界》PK魔兽大获成功,使得国内游戏厂商一窝蜂地“学习”魔兽,虽然都只是学到一点皮毛,但是已经形成了“魔兽类PK泛滥”之势。在这种形势下,一些网游开始探索新的PK模式:如定义为“次时代2D热血激战网游”的《降龙之剑》推出了“互动PK”的概念:每个职业的心法组合都有数十乃至近百种发展方向,从而可以因职业搭配的不同、心法技能的选择区别,产生丰富多变的PK组合。不同职业的队友之间的技能组合使用会产生更强悍的PK效果,这就是互动PK的乐趣。所以,找个队友,让对手尝尝“黑白双煞”联手作战的爆炸力吧!
后记:
时下PK对玩家来说,是再熟悉不过的一个网游关键词。PK为玩家带来了“与人斗”的无限乐趣,也为游戏厂商带来了丰厚的利润,可以说,PK是推动网游发展不可或缺的一个动力,然而,PK在发展到今天,已经面临同质化严重,缺乏互动的局面,如何走出现在的窘境,探索全新的PK方式?是目前很多厂商都需要思考的问题。
当然,PK恰似浓酒,浅尝怡情,过度伤身。真正有创意的PK不是倡导玩家“滥杀无辜”,而是那些能够在带给玩家们欢乐的同时,能够引导玩家们向开心游戏和幸福生活的娱乐方式。