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DOTA网游异军突起 网游传统格局面临洗牌

(2010-06-30 21:02:30)
标签:

dota网游

游戏

分类: 游戏视界-戒戒戒

DOTA,全称Defense of the Ancients,中文名为《守护远古遗迹》,是基于暴雪即时战略游戏《魔兽争霸3》地图编辑器制作的一张多人对战地图,也是目前电子竞技领域最为火爆的项目之一。

 

DOTA类游戏之所以能得到大量玩家的喜爱,因为它注重的是公平的游戏过程,玩家的操作技术、战略战术和团队配合意识将会决定战局的胜负,玩家能在瞬息万变的激烈对战中体验到乐趣和成就感。

 

由于DOTA采取免费开源的方式提供玩家下载,对于那些觊觎这块市场的网游厂商来说,这无疑是一块毫无版权保护的美味大蛋糕,于是,众多的DOTA网游走马上阵,从欧美到日韩再到国内,DOTA网游近年来以席卷之势侵袭了整个网游界,冲击着传统以MMO为主体的网游格局。

 

先来看看国内外一些具有代表性的DOTA网游吧:

 

《纽沃斯英雄》

 

 DOTA网游异军突起 <wbr>网游传统格局面临洗牌

由美国S2 Games开发的一款DOTA网游,可以说是目前全球范围内最风光的DOTA网游了,注册用户超过了200万,已经承认纽沃斯英雄为比赛项目的全球性电子竞技赛事包括ESL、ESWC和WanFest等,并有可能在近期成为WCG比赛项目之一,官方还有一个每周举办的锦标赛,奖金同样丰厚。多个顶尖电子竞技俱乐部如MYM都设立了纽沃斯英雄的战队。

 

虽然说照抄DOTA是纽沃斯斯英雄的一个“优点”,但这也是纽沃斯英雄的致命缺陷之一,过多的参照DOTA扼杀了游戏本身的新鲜感,对于大部分DOTA玩家来说,这不过是一个画面更加亮丽,同时附带一个自动找房间找主机加入游戏平台的DOTA而已。

 

 

《英雄联盟》

 

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英雄联盟(League of Legends,缩写LOL)是由美国Roit Games开发的一款DOTA网游。英雄联盟可谓DOTA最嫡系的传人,开发成员中有一些来自DOTA ALLSTARS地图的制作团队,主创更是在DOTA发展中起了重要作用的斯蒂夫·甘苏(Steve Guinsoo)。

 

虽然拥有嫡系血统,但英雄联盟除了游戏概念外,处处都在追求创新,以证明自己和DOTA完全不同,但是游戏中没有反补的设定大大降低了高水平的对抗强度,虽然平衡了每个英雄的全时期能力,但也让5v5比赛的观赏性下降了。

 

 

《混沌大陆》

 

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《混沌大陆》是由韩国KTH公司开发的一款DOTA动作网游,虽然在游戏世界概念上照搬了DOTA,譬如兵线、协作对抗、购买装备,可选英雄,摧毁敌方建筑物等等,但实际内容却和DOTA大相径庭。感觉上这个游戏更像是一个在非常大的场景内进行的魔兽世界5v5竞技场。一句话来概括,这就是一款打着DOTA名号,抄着激战(Guild Wars)内容的PVP网游。

 

 

《三国争霸》

 

 DOTA网游异军突起 <wbr>网游传统格局面临洗牌

国产DOTA网游近年来在中国可谓大行其道,涌现了诸多自称DOTA网游的作品。但是这些作品大多在抄袭和创新上摇摆不定,又想维持DOTA的味道又想加入新的佐料,让游戏变得不伦不类。

 

其中值得一提的是由起凡游戏开发的《三国争霸》,这款游戏作为电竞比赛项目不今年在上海世博会的展出,并受到了业界的关注,可见其在民族网游中占据的地位非同一般。《三国争霸》是依托平台运营的DOTA网游,类似于国内的其他电竞平台中的游戏,游戏自运营2年来,注册玩家已经突破3000万,最高在线也达到32万。

 

《三国争霸》虽然玩法上还是延续了DOTA、真三等魔兽RPG的精髓,但是在对战模式上做了创新,游戏增加了10V10的对战模式,不仅强调团队配合,也给了玩家个人充分的施展空间,增强了战局的不确定性和刺激性。另外通过它的断线实时加入功能解决了DOTA游戏掉线、强退导致比赛成为“残局”的致命伤,保护了玩家的利益。

 

 网游的快速发展,特别是MMO的产品的泛滥,带来一个问题那就是:免费网游的兴起让收费道具横行,游戏的可玩性下降,游戏成了人民币玩家耀武扬威的舞台,玩家对网游的这个状况非常的不满,也渴望出现一种占用时间少、可玩性强和公平性强的游戏,DOTA类网游的兴起正是满足了玩家的这样的需求。

 

日前,行业两大巨头腾讯和盛大都加入了DOTA网游的竞争,腾讯获得了LOL(英雄联盟)的代理权;而2008年盛大通过浩方对战平台也测试了DOTA网游《封神演义OL》。还有为数众多的小公司开发的DOTA类网游也纷纷揭竿而起,比如宁波的《天翼决》、杭州的《梦三国》等,这些DOTA网游虽然目前还未形成大的气候,但起凡《三国争霸》的成功无疑给了这些中小公司很多的鼓舞和信心。

 

网游天下,DOTA一出,谁与争锋!

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