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转眼网游十年峥嵘岁月 细谈网游公会的恩怨情仇

(2010-12-02 10:00:00)
标签:

游戏

洛珈

香港

mm公会

恩怨情仇

分类: 游戏

    网络游戏发展在中国有了十年,中国的一些公会也有了十年的历程。在公会萌芽阶段,公会只是由玩家们自主集结组成的小团体,没有名号和旗帜,大家带着各自的想法和同样的目的走在一起,情义往往是那时公会聚散的唯一指标,那时候的公会没有任何的利益相关,只凭借着对游戏的爱好和朋友间的坦诚走到一起,在MUD游戏以及UO热潮过后,中国游戏终于迎来了第一款图形网络游戏——《万王之王》,它就是中国网络公会真正的发源地。

 

  这十年来公会有着很多风光的故事,当然也有一些好的公会在时间的长流中慢慢地消失,这十年来公会都经历了什么?他们又有什么样的故事?现在的公会又如何做自己的牌子?十年峥嵘,公会的各种故事,各样的恩怨情仇、潮起潮落究竟有哪些?

 

  一、兄弟情

 

  “兄弟,老大、哥们”这些词汇距离现今的游戏公会越来越远,相信假如有人在现今的公会中打出这些词汇,我们要么觉得此人幼稚,要么觉得这人虚伪,简直就是2。但十年前,那个网络游戏情窦初开的年代,情与义是众人聚集在一起的唯一理由,当时低劣的游戏画面品质,却充斥着热血、情义和无尽的英雄气概;上班族、逃课的学生、失业的游民等等聚集在一起,以“兄弟哥们”尊称,直白,纯洁;那个年代的网游公会,就像一本武侠小说,或者说更像是红极一时的香港电影《古惑仔》。还记得热血传奇的时候,聚集在一个网吧,在公会频道狂喊着:“沙巴克里面来人了,放狗堵门!快。”然后另外的攻击不好的人,快速回城买随机、打包红药蓝药,不要命的后助救援。那时候谁都没在意那点游戏币,谁也没主动还那游戏币,因为只要在一个公会,你的就是我的,我的就是你的。

 

  可是时间的过去,大家口号没变,感情却在各种的“光圈”下产生着变化,从YY上的紫马甲到黄红马甲等,鲜明地等级制变成了一个现实社会的缩影。刚刚进驻一个游戏,花了钱充了卡,结果会长一声令下,换游戏。自己的付出就这么不了了之。我们玩游戏也变得束缚了起来,原本只是我们想和大家一起玩游戏,怎么就变成了我要被公会指使着玩?

 

  究竟是不是我们在玩游戏?

 

转眼网游十年峥嵘岁月 细谈网游公会的恩怨情仇
    二、虚拟世界的爱

 

  这个话题似乎很难说,但是它确确实实在每个公会里都发生过,也几乎是每个玩游戏的人都经历过的事——网恋。

 

  一个人仅仅就是在电脑的另一头,就让人产生喜怒哀乐的情绪。MM们在面对过不了的BOSS的时候,帅气的游戏男角色出现在自己面前,或调笑或沉默或帅气的帮了自己忙。自古英雄救美人的话题从不缺乏,所以心动很容易产生。如果MM们会把握时机,甜甜地叫上哥哥或者主动搭上什么话,那么网恋的种子也许就会种下。

 

  游戏的英雄主义,角色美化度都大大地促进了感情的升温,这和现实的恋爱没有什么两样,也只是换了个平台而已。但是也正是因为如此,这个平台也充满了危机。你无法分辨电脑那头的人究竟是谁?也许是“天使”,也许是“吸血鬼”;也许是“李嘉诚”,也有可能是“马加爵”……

 

  所以当最近热门的洛珈公会发生“千寻门”的时候,我们就见怪不怪了。如果没有公会这个平台,如果不是因为网络中的男女双方彼此的幻想,有怎么会有迷奸的说法?

 

  一份虚拟世界的爱,你怎么把握?其实很简单,用现实的心态对待网络的人,那么你的自我保护感也会强烈起来。

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    三、公会与公会之间的战争

 

  公会与公会之间没有战争是不可能的。无论在什么样的背景下,同一种性质的团队那么就是竞争对手,因为你是敌人,所以我必须打到你。从口水战到游戏公会战,更甚者到现实中去打架,这些事从有公会后就层出不穷。结果要么就是惺惺相惜,英雄惜英雄;要么就是致死不休,你不结束我不罢休。

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    在这里最值得一提的就是两个中国举足轻重的老牌公会KOK灭世狂舞和SPEED神话长达六年的纠葛。说到这两个公会,只要是玩过公会的人几乎都知道,KOK十年,神话八年,在现在的中国网游公会历史上,他们绝对是老牌公会的前几名,更是现在中国网络强者公会的前几名。但是从来没有任何的公会和他们一样能够多年对立。从EVE的时候神话烈火狠砸200W与KOK战斗,那是真正的公会与公会最直面的战斗,人与人的战斗,也让那时候的会员们体验到什么叫团队。

 

  一般情况下,都是一个游戏结束,那么很可能那个恩怨也就结束了。就好像洛珈公会和七月王朝在惊天动地里的生死仇,在结束玩惊天动地的时候,他们也就不怎么来往了。唯独KOK和神话,任何游戏都站在了对立面,有时候我们常常会想,如果没有了对方,也许他们都不会进驻一个游戏。当然,他们选择的也都是国内说的出名字,摆的起面子的游戏大作。

 

  公会与公会的战争可以进化到所有的游戏里,那么也就成为了十年网游公会的一个重要构成。

    四、各种门

 

  自艳照门以来,我们社会上的“门文化”骤然兴起,大大小小的事件都被冠以XX门的标题,读起来朗朗上口,记起来言简意赅,同样游戏里各种事件也被冠以“XX门”。

 

  从WOW开始的“铜须门”到后来的“账号门”、“黄瓜门”、“指环门”等等,数之不尽的各种门层出不穷。究竟是社会的变化还是人心的变化?这样的炒作已经不能称之为揭露事实真相,而成为了一种变相的恶意炒作,不以丑为耻,以丑为荣的心态叫所有人咋舌。

 

  公会的外宣们,你们究竟是如何摆正你们的公会立场?我想你们应该有个底稿。

 

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    五、MM游戏公会

 

  如今网上一搜MM公会,就会出来很多XXXMM公会等。比如现在具有一定规模和知名度的火域凤凰公会,幻梦蝶舞MM公会,舞魅MM公会,狐狸MM公会以及新兴的妖姬宅等等。这些团体的出现映证了一个潮流,女性开始崭露光芒。在游戏里面,女性不是弱者。她们追求和男性一样的平等和强大。总的来讲,这些MM公会都是建立在一种思想上和精神上的追求。而不是简单的以为只要是MM建立,或者MM居多的公会就是MM公会。

 

  MM公会的流行,很大程度受到名字的影响。MM多自然会成为如今社会媒体炒作的卖点。近年来很多门户网站和游戏商家都把目光瞄准了MM。新游有女明星代言,活动有MM展示,甚至在主页上都贴满了MM的照片。同时,很多玩家自主建立起的网游公会,也都打起了MM公会的旗号。但是游戏似乎从没有听过过某某MM公会以全女生强劲的战力称霸了某服务,大家只关注MM,这算不算是本末倒置?

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    那么,到底什么样的游戏公会才是MM游戏公会呢?

 

  最后,说了这么多,当然不可能把十年网游的恩怨情仇说完。还有外挂、私服、激活码等等故事都和公会息息相关。但是我们要知道和要找回的仅仅是一个玩游戏的良好心态,娱乐的快乐目标,而不是一个变相的怪异组织。

 

  十年网游,十年公会,十年的感情,也许我们不需要多久的时间就可以找回……

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