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11月冷清之:游戏群起山寨,大作集体蛰伏
请大家先欣赏11月上旬部分网游测试时间表,可以看出,测试的网游几乎全是名不见经传的小网游,而且多为山寨之作,请注意:《魔界传说》不是《魔戒传说》,《勇者斗斗龙》千万别看成了《勇者斗恶龙》,至于《十二封印》,不知道“封印”了多少年,竟然还在测试;哎呀不对,还有个《石器时代》,这个经典啊!天,这么老的游戏还在这装嫩测试,实在让人笑掉大牙,即便强势回归,这个游戏在宣传上已经完败,在笔者问过的几个老石器玩家中,几乎没有引起人的关注到这款游戏,更多的以为是《石器时代2》掉了个字……
11月,网游大作集体蛰伏,大家期待中的《最终幻想14》、《剑灵》、《C9》等网游都还没有任何动静,估计都要等过了整个寒冬之后再开始发力吧。
月初的某某与某某争斗掀起了行业大战,对于IT公司来说,大战之后是黎明前的黑暗,一片死寂,整个IT界,包括游戏圈都不敢太过出头,生怕被对着逮着,又来个啥啥不兼容。
而对于玩家,却惊起了“维护自己的利益”的心理,其中闹得最大的当属万人抗议《永恒之塔》:盛大旗下的《永恒之塔》近期被指鼓励玩家挂机、暗地推行道具收费,遭到玩家的一致抵制,并引发了数万名玩家的维权活动,玩家称如果得不到满意的答案或将集体退服。此次声势浩大的维权活动也让游戏厂商见识了玩家的力量,在推广上不敢有太大动作,因此整个11月将进入厂商观望期。
11月,电玩界迎来2010 Gstar电玩展,这场在韩国举办的电玩盛宴将给电玩爱好者带来一丝暖意。但在中国,继7月CJ火辣以及10月网博会绚丽结束之后,网游界再无太大展会值得期待。
2010年游戏开发者大会(GDC 2010)于3月11日在美国旧金山举办,11月,GDC china(中国游戏开发者大会)亦在火热宣传中。然而在举例展会开幕只有半个月的时间了,从其官网公布的参展名单来看,参加展会的几乎没有一家一线厂商,其宣传中声称的“暴雪已经报名”更是连影儿都没有,一场在国外轰轰烈烈的大会在中国的遭遇着实凄凉。
众所周知,类似美国的游戏行业,占据市场主流份额的游戏多以pc game、tv game为主,而中国为主要以网络游戏为主,所以在中国开办这样一个以电玩为主的主题会议,从根本上上说是没有太大意义的,或者说时机未到。而GDC china匆匆而来,并没有做好太多的准备,在GDC china的中文官网的内容甚至还没有英文官网的内容多,真不知道他们是面向欧美开放还是面向中国开放……
如今,美国正在增发美元抢劫世界人民的口袋,GDC china也继承了这种传统,只是为了不负责任地抢劫玩家的口袋而后快吧。至于所谓的关心中国的游戏产业提高?别搞笑了,老美的话你也能信?
最后:虽然11月的网游界萧条冷清外加官司不断,但业内人士也不应该灰心丧气,在这样的时期,我们更应该从这些纷繁的浮云之争中解脱出来,用一颗勇敢的心去直面惨淡的人生,正视淋漓的鲜血,低下头默默无声地做自己的产品,维系好的服务,唯有如此,才能让网游界尽快复苏。一味的你争我夺尔虞我诈最终只会损人不利己,这由何必?

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