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游戏谢娜中国《东邪西毒》武侠网游 |
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再回想七年前,那是个棒子网游横行天朝的时代,但一款蕴涵中华武侠文化的《剑侠情缘》在网游的蓝海里掀起滔天大浪!虽然这款堪称精品的民族网游让玩家振奋,却也让玩家很无奈,从剑网1到剑侠世界再到剑网3,逐渐衰落的剑侠系列让多少玩家扼腕叹息!
如今,打开妖气山的网游测试表,真让人倒抽一口凉气。这个“大作”横行的年代,几乎每天,都有一款“大作”问世,每过十来天,还会有一款“神作”出现。而这些自称是“大作”、“神作”、“史诗之作”、“巅峰之作”的家伙们,大多数淹没在网游的海洋里,有的翻得起一朵浪花,有的连气泡都没冒一个,就沉了下去。
我们不禁会想,是什么变了?是我们越来越挑剔了吗?还是国内技术达不到玩家越来越高的要求?不,真正的原因,在于缺乏创意的研发人员,在于严重同质化的产品,在于急功近利的网游厂商,还在于我们,在网游的大海里迷失了方向的玩家们,深切的呼唤着民族网游的精品!
纵观2010年,无数个新面孔出现了,这其中自然有精品,也有糟粕。当然也不乏很多游戏推出了自己的特色,但玩家们到底是否愿意为此买单,还要看这些特色够不够“特”,游戏的品质够不够“硬”,下面笔者以中国特色的武侠网游举例,细细数来,个人见解,不当之处还望老鸟们轻拍。
腾讯——《大明龙权》
2010年上半年,腾讯推出2D即时制武侠网游《大明龙权》,纵观国内外的游戏厂商,也许也只有腾讯敢将此称为4亿玩家的江湖,然而QQ用户多爱休闲小游或FPS,他们是否会对武侠网游感冒呢?这个问题家大业大的腾讯尚不关注,但不能不说《大明龙权》在游戏品质上确实下了功夫,比如,玩家能将自身技能组合成战法,并随着使用次数而增长熟练值,非常适合热爱研究的江湖侠士们练就自己的必杀技,但对于普通玩家来说,上手确实难了点。
仅听名字,就让人想起经典的传统武侠大作,可是作为网游他却十分时尚叛逆。2D网游3D品质确实迎合了一些玩家的操作习惯,而“叛逆武侠革新之作”的旗号也颇具新意,尤其是另类的宠物系统改变了以往武侠游戏只能骑马或者玩轻功凌波微步的传统,在《东邪西毒》天上飞的地上跑的水里游的,大侠们无所不骑,和功夫熊猫、忍者神龟一起闯荡江湖,你敢玩么?此外,各种进化,各种成长,各种变形,随意DIY……虽然在回合制网游中宠物的玩法也十分丰富,但作为武侠网游的确既叛逆又时尚,据说90后就好这一口?然而也有不少玩家提出质疑,这么另类的武侠网游还能有中国传统武侠的韵味么?自古创新遭诟病,笔者尚不去评价,待各位玩家自行体验吧。
号称2010超好玩的现代武侠网游《中华英雄》,背靠妖气山,曾一度铺天盖地的宣传很给力,郑伊健的代言也让粉丝们十分期待,然而,没有过硬的游戏品质,仅靠广告和代言并不能俘获玩家的心,古惑仔终究也还是老了,游戏的平谈无奇让这款作品瞬间被淹没,砍怪冲级、打BOSS、强装备,毫无特色的游戏系统,唉,大狐狸啊大狐狸,你叫玩家情何以堪?
这款玄幻武侠作品算不上新面孔,早在09年完美时空就高调进行了大手笔的宣传,而直到最近才有了再次内测的消息,近两年一向走娱乐路线的完美时空也开始玩起了概念,所谓的“次世代网游”,不过是厂商利用引擎的技术特点进行的包装,和《东邪西毒》推出的2D网游3D品质是一个意思,其实也就是采用粒子特效对画面进行渲染达到3D网游画面的炫丽效果,加上模拟真实的场景音效,让玩家体会3D游戏那种身临其境的感觉,没办法,谁叫国产3D游戏叫好不叫座呢,加上制作成本高,研发周期长,还有不少玩家晕3D,所以厂商就只好想出这样的招,也算是取巧了。
在推出《龙》之后,大承被空中网收购的消息让人吃惊,曾经期待度很高的《龙》也随着收购而销声匿迹,然而从收购以来双方的利润增长来看,此后的《恶魔法则》、《圣魔之血》卖得不错,大承也从张杰到谢娜摸索出来代言的路子,不料最后还是被完美的《梦诛》用“张杰+谢娜”撬了竹杠。再来看即将在9月28日开放测试的2.5D玩酷先锋武侠网游《侠客行》,代言人韩寒帅气的造型确实吸引了80后的眼球,但是游戏内容本身并没有大的突破,也没有什么创新性的特色,至于画面风格,大家看下面的图吧,笔者只能笑而不语了。

“宁可三年磨一剑,也不可一日拔一苗”,和大多数玩家一样,KING希望国内的网游厂商都能像暴雪一样精耕细作,锤炼精品,不要再让我们失望!

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