独家对话超级玛丽之父宫本茂


宫本茂:关于《皮克敏》这个游戏,虽然标题是皮克敏,但是让玩家操作的却不是它们。有100个皮克敏同时出 现在一个屏幕中,每一个皮克敏的设计我们都精心到位,但是玩家却很可能分不清。(笑)现在在wii-u载体(注:皮克敏游戏的最新平台是wii-u)上, 这个情况已经得到了很好的改善,但还是做不到看清每个皮克敏的效果。所以,为了能够让玩家分清每一个皮克敏,我制作了这部短片动画,这是我制作本片的初衷。
新浪娱乐:现在在日本电影院里,在电影上映前精彩看到皮克敏的广告,其中和哥斯拉的合作令人印象深刻。皮克敏是否有可能会做系列动画?
宫本茂:还没有最终确定,准备先观察一下情况,然后在考虑未来如何操作。在任天堂的作品中,动画和游戏结合的作品有《口袋妖怪》以及《kirby》,以后或许还会增加这类动画游戏结合的作品。
很高兴中国这么多玩家喜欢《超级玛丽》
新浪娱乐:我们都知道您制作了《超级玛丽》这样一款游戏,在全世界都非常有名。您是否知道这款游戏也曾经风靡全中国?
宫本茂:当时把《超级玛丽》发行到中国时,对于它的中文名字我们考虑了很久,但是关于在中国有没有人气,我个人真的不太清楚。
新浪娱乐:在中国30岁左右的年轻人,很多人都玩过《超级玛丽》,它影响了很多80后,现在回过头看,有什么样的感想吗?
宫本茂:我自己也不太清楚当时的感受,《超级玛丽》起初的企画就是面对全球,之后也确实在全世界成名。这是一个不需要“语言”的游戏,只要全世界的玩家喜欢上这个游戏,我和我的团队就非常满意。中国国内能有那么多超级玛丽玩家,我个人真的非常高兴。
新浪娱乐:《超级玛丽》在1993年曾被拍摄真人电影,但在那之后,这个系列并没有再拍摄更多的影视作品。《超级玛丽》为何没有像《口袋妖怪》一样,成为跨越动画与游戏两界都极具人气的系列作品?
宫本茂:当时制作马里奥时,我们完全不知道将来会发生什么,每次都是推出新作前考虑出些什么新的花样。所 以,关于马里奥这个角色,我们尽可能的不像给他印上“符号”,比如喜欢吃什么,有几个兄弟等等这种细节问题。因为我们不知道新作推出时会需要什么新的设 定。但是,电影却完全不同,电影需要背景以及角色个性等内容来撑起整个故事。当时和好莱坞的合作只是一个简单的设想,如果马里奥拍成真人电影会怎么样,当 时完全没有系列化的想法。
力挺CG:节约制作成本 扩大“动画”的定义
新浪娱乐:我们注意到您制作的是一部3d动 画,可最近几年在日本卖的好的本土动画还是2d作品,比如吉卜力和作品,还有庵野秀明的《EVA》同样是2D。不过今年迪士尼的3d动画《冰雪奇缘》和本 土的《3D哆啦A梦》却又能在日本大卖。你觉得为何日本观众更能接受本土的2d动画作品,你觉得未来日本的3D动画到底会如何发展?
宫本茂:恩,可能是大家逐渐习惯了3D动画的原因吧。对于我个人而言,作为一个动画制作者,并不一定要拥有 超强的作画能力,如果能使用CG完成动画制作,这也是非常成功的事情,同时也可以进一步扩大“动画”的定义。而且,CG制作的成本相比手绘制作要小许多, 而且还可以在短时间内完成作品。这样可以迅速满足漫画作品动画化的速度要求。
新浪娱乐:现在日本的3D动画技术和美国的相比,您觉得有哪些不足的地方吗?
宫本茂:这个我不太清楚,因为各国情况都不相同,不同的手法肯定会创作出不同的动画作品。这次皮克敏的动画是由几个日本公司一起完成的,如果以后要制作长篇动画的话,或许还会遇到更多的麻烦。
个人游戏制作哲学:重体感不存在国民性
新浪娱乐:请问宫本先生如何看待中国的游戏市场?目前家用游戏主机已经可以开始在中国售卖了。任天堂在这方面有什么打算吗?
宫本茂:我个人不是营销方面的人士,所以具体怎么样我不好说。但是,既然有了这个新规定,对于任天堂而言自然是一件非常高兴的事情。大家也可以玩各种各类的游戏产品,我个人也非常希望大家能玩wii-u(笑)(注:皮克敏游戏的最新平台是wii-u)
新浪娱乐:在中国喜欢动漫游戏的年轻人也很多,你怎么看日本的ACG文化,它为什么会给世界带来这么大的影响?
宫本茂:这个我个人不太清楚。对于欧美人而言,ACG文化是东洋的东西,肯定存在着一堵隔阂的墙。但是,中 国是属于东洋文化圈内的,所以我个人觉得肯定更容易接受ACG文化吧。关于我自己制作的游戏,不存在什么国民性,都是一些体感的东西,比如说身体某部位疼 痛,或者自己的感觉。我个人认为,一件事物应该拥有属于自己的个性,我作为一个日本游戏制作人,可能在日本人看来,我的东西并没有什么个性,但是欧美的玩 家却会觉得很有个性。这之间见解的不同或许会加剧之后的竞争,促使更多更具个性的事物诞生。
动画作品爱《龙猫》 学宫崎骏
新浪娱乐:除了游戏领域之外,在动画业界,你最欣赏的才华作者有哪些?最近有没有看过比较深刻的动画作品?
新浪娱乐:你怎么看宫崎骏的退休?你是否有一天也和他一样,选择离开游戏制作的第一线?
宫本茂:我在3年前曾说过自己将引退,但是最终还是继续工作了。宫崎骏先生其实不是真正的引退吧,他只是没 有精力去制作长篇动画了。我也是如此,随着年龄的增长,对于大作的制作而言,必须考虑到各方面的要素,我个人希望能参与到作品核心部分的制作,其他方面可 以让更多其他有才华的制作人去工作。我自己已经没有那么多精力了去考虑各方面的东西了,这也和我的年龄不相符,不过我还是会继续自己的工作,继续努力 (笑)。虽然我之前也不是什么非常努力的人。
(东京电影节前方报道组 黄卓、徐昊辰/文)