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计算思维相关案例:《游戏宝典》摘录
(2024-03-11 10:22:17)
分类:
研究-学习
《计算思维游戏宝典》,上学期学校购买后,我一直没有全部看完,只能平时上班时带着看看。今天看到高年级卷,有很多适合在信息科技课堂上开展的活动,或者说可以和信息科技教学内容很好的结合起来,主要是程序设计相关的内容,摘录如下:
循环语句。结合可视化案例,更形象地描述循环内容。
可以借鉴设计相关情境:赛车积分比赛。规定在此处要行驶5圈,第一圈积1分,下一圈都在前一圈积分的基础上再加1分,那行驶5圈后总积分是多少?
这是一个简单的通过编码来实现的指令。
非常有意义,可以让孩子跟着内容进行实践互动。
这个排序方法更加直观形象。数学和计算思维很多时候是抽象思维,而用这种具象的形式,更加适合小学生理解和学习。
这是一个条件循环的实例。
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