这是一款不该被遗忘的游戏,至今已有14年的历史,去年PSP上推出了翻新版的前线任务1st。在这里只谈SFC原版的FM1,我第一次玩这款游戏还是在96年。把这些心得发在博客上是希望能和大家交流。
技能篇
射击技能:duel
英文为决斗,作用是在近战中定点攻击。
speed英文为速度,作用是机枪类速射,从而增加60%左右的每回合射击次数。
switch英文为变更,作用是近战中左右手武器连携进攻。
格斗技能:first 取得先手进攻机会。
double 增加进攻次数。
stun 英文有打晕、震晕之意,作用是将对手击晕,恢复之前不能行动。
远程技能:guide 令远程进攻可以定点打击。
上述技能除了duel和guide以外都不是100%发动,而duel和guide无论级别都不是100%成功。所有技能都分为1,2,3,last四个级别。级别在duel和guide有修正命中的效果,例如没有guide技能和last
guide同样使用命中60%的枪命中率会有区别。除了这两个技能,其他技能的级别仅影响技能的发动率。例如两个增加攻击回数的double和switch,last级和1级都可以打出3连击,但几率就差得多了。
每个角色的可以学习的技能种类以及习得条件和技能总数是固定的,角色之间的差异主要是这两者决定的。技能的级别几乎与角色无关,但技能升级的几率和角色有关。所有角色都可以把已掌握的技能练到3级,last是个特殊的级别出现概率极低不在考虑范围内。
技能的升级是随机的,技能等级与经验值无关,即角色习得技能以后即使经验值没什么变化也可以练到3级。
技能在每次发动时随机升级,double和stun是个例外,double需要左右均为格斗装备才能发动,但单手格斗装备却可以升级double,同时如果左右均为格斗系装备而未能发动double技能,double不会升级。这可能是个bug。stun技能在进攻已经处于气绝状态的对手时是不可能发动的,但可以升级技能。其他技能均为不发动不升级。升级的概率主要由角色决定。
对于追求全技能3级的玩家,当然需要s/l大法,否则即使人物能力全满,级别全满也不会技能全3级。duel和guide是两个最容易练的技能,只要在点ok前存档,进入战斗画面就可以看到技能等级,不升级就读档。其他技能的存档点也是如此。只有在习得duel技能的角色练习switch技能时有个例外,可以在战斗画面选择攻击部位时存档。技能1和技能3的差距对于练技能等级漫长的s/l过程来说简直可以忽略不计。除了追求完美的玩家,在技能等级上顺其自然就足够了。
double需要双手格斗装备switch需要双手射击装备,使用这两个技能就要放弃另一系的所有技能。这两个技能是很多角色确定格斗型和射击型的关键。
毋庸置疑除了在竞技场的单挑模式外,射击型绝对比格斗型强。这当然是本款游戏的缺陷,后续的作品就平衡了两者。
本作中最强的技能组合当然是射击3技能+远程,能做到的只有前五个角色。其他角色的技能组合在人物篇讨论。
人物篇
A类
roid ,sakata,J.J
技能条5,可以学习所有技能,但sakata和J.J只能习得两种格斗技能。
这三个人物的技能组合其实只有两种:
强悍版:3射击+远程+任意格斗(反正格斗技能用不上)
平衡版:duel+speed+guide+first+stun
克服了遇到射击型对手先挨打的局面,放弃了一回合全部件击破的强大破坏力。
B类
natalie,keith
技能条5,natalie不能学first,keith不能学first和stun。
技能组合当然是
3射击+guide
C类
paul,hans
paul技能条4,可习得技能4,毫无悬念的:duel+switch+guide+stun
hans技能条3,可习得技能4,duel,guide,speed,switch
hans有两种可能,要么3种射击变成没有远程能力的natalie,keith,要么duel+switch+guide变成第二个paul。
hans还有两种组合在guide的前提下学speed+switch或者duel+speed。
speed+switch到了后期即使在射击能力满的情况有可能被敌人还击,这取决于switch是否能发动两次(射击3次)。至于射击能力超低以至于duel+switch还不能秒敌人的arm,那其实选什么技能也都差不多了。因为这里考虑的情况都是switch只发动一次。
duel+speed显然不如switch,因为speed增加的伤害大约是60%,而switch是两次攻击。这时候有这么几种情况需要考虑:1、speed的发动率似乎要比switch高一点点,所以在射击能力不高deqingkuangxia下duel+switch比duel+speed容易挨打。2、hans有guide技能可以用远/近的重枪,重枪命中低,所以即使发动switch也不能秒敌人的arm。综合上面两种情况,hans的speed和switch技能选择取决于hans的射击能力,在两个技能都不发动的情况下hans可以秒掉敌人的arm则选switch,如果不能则选speed。
D类 alder
,gentz
两个人都自带stun。alder剩余技能条2,可以习得guide,duel,switch。gentz剩余技能条1,可以习得guide,duel,speed,switch(让人无语的角色)
学什么取决于两人的射击能力,如果单回合可以秒掉敌人的arm,duel铁定要学。gentz同学也就到此为止了,要是喜欢场面火爆就让gentz学switch,彻底放弃格斗吧。至于guide,因为能习得此技能的人物比较多,从团队来看,alder和gentz就不用学了。
因为只有两个技能gentz堪称本作最差的人物如果再考虑模样就肯定是最差的了。学guide就是纯粹的远程,学duel也是只能防身。其实实力这么差的人物学什么都不能有什么改变了。
alder有两种选择,stun+duel+switch是没有远程的paul,近战实力还算不错。如果愿意把alder练到很高级,可以选duel+guide+stun,射击/格斗/远程很平衡但总体实力一般的角色。
前面的9个人物除了gentz外都可以算是射击类,实力除了gentz外还都是不错的。
F类
yang,Gregorio
yang技能条3,自带double,可习得技能guide,first2,stun,duel,switch,speed
也许是为了避免射击类人物太多,制作方才把yang做成这样。自带double加上直接可以习得first2,使得yang可以轻易成为很出色的格斗系人物。
假如yang的技能条是4,yang可以成为hans或者paul,假如技能条是5yang铁定是keith第二。但yang的技能条是3,所以yang就是yang。
yang没必要学习任何射击技能,与其做一个射击系的二流人物,不如做格斗系的一流人物。
first+double+stun是标准学法。另一个选择就是double+first+guide,这个选择有两个原因。人物Gregorio是纯格斗型,两个一模一样的纯格斗是不是有点无聊。如果格斗能力练到9999那么stun这个技能也没什么价值了,因为很轻易就可以把对手打得毫无还手机会。当然这个选择的缺点就是yang只能配导弹,guide的价值有限。总之无论怎么选yang都是很厉害的角色。
至于Gregorio没有任何选择余地的成为最强悍的格斗系人物。
G类
Frederick,yeehin
技能条都是4,都能学习一种射击技能,两种格斗技能和guide。yeehin毫无悬念,技能条4可习得技能也是4,frederick技能条4,可习得技能guide,speed,switch(但frederick只有一次习得射击技能的机会),first,double
yeehin技能:guide+speed+double+stun
frederick因为只有一次习得射击技能的机会,所以还是做个格斗型人物吧。技能guide+first+double+(speed/switch)
从技能上看Frederick比yeehin要好一点,毕竟先出手好过打晕(竞技场里除外)。但Frederick绝对属于大器晚成型的人物,习得技能需要的能力值都超高guide竟然需要6000!而格斗系技能的首次习得要求也高达3000。如果不喜欢练级就干脆别练Frederick。
H类
Porunga,Bobby,Ralph,Maury(大妈),peewie(补给车)
这几个人物再加上前面的gentz都是实力一般的人物。
peewie(补给车)只有一个技能speed3,当然补给车不是用来打架的,就算射击9999,因为不能更换武器和芯片,补给车那把pap55(4*6命中74)也造不成可观的伤害。
maury(大妈)的实力在这里算比较强的,duel+switch+(double/stun/first三个中的二,我记不清是哪两个了),没有远程的paul或yeehin。
porunga
两个格斗技能+speed,在这几个里算最强了。格斗技能可以看情况组合first+double是侧重进攻,first+stun+speed是侧重防御外加捡漏。至于double+stun恐怕是格斗系中三种技能最糟糕的组合了,无论在竞技场还是战场。而ralph大人就正好是这种组合毫无悬念的成为仅次于gentz的倒数第三号实力派人物。
bobby
技能switch+guide+(stun/double二选一),倒数第二号实力派比gentz强只强在多一种无聊的选择。这样的技能也没什么可比较得了,无论选stun还是double都一样无奈。
在格斗技能3选2的问题上,first是首选,double和stun主要是看格斗能力高低,数值高就选double增强进攻。低就选stun防止挨打。在格斗数值9999的情况下first+double几乎敌人就没什么还手能力了,所以yang学stun作用不大。
在射击技能中,speed和switch肯定是switch增加的伤害多,2选1基本基本没悬念,除非为了保留人物的格斗能力。至于3选2,要看射击能力高低,很高则选duel+switch,一般则选speed+switch。
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