龙与地下城4.0时代:九剑流派和传奇陷阱
标签:
矮人半身人龙与地下城圣武士龙杂谈 |
分类: 龙与地下城核心规则4.0版 |
* 4.0版的基础职业部分变化不大。
* 战士还是传统的防卫者,有诸多能力阻止敌人攻击队友……比如特别致命的借机攻击,跟随前进敌人移动的能力(嗯,这是从wow的战士那里学的)。
* 圣武士也从wow的圣武士那里学了通过打敌人治疗自己的能力。
* 新的法术系统。所有职业包括法师都会有可以任意使用的能力, 即使一级法师也永远会有基本的(攻击)法术可用, 不一定要带着十字弓。魔法描述和魔法理论被重新设计。
插图:001.jpghttp://images.ent.xunlei.com/origin/174/165218326072d3990d8dacc8935d31a9e08ceb.jpg
* 魔法物品以级别决定适用等级和价值 (同级物品同价),如飞毯 (lv 18)、元素武器 (lv 9-10)、攀爬之縄 (lv 10)、浮空靴 (lv 13) 等。装备位和增加数字的魔法物品被减少了。部份物品如指环要到传奇级别才能使用。
* 高度机动化的战场:移动性的能力,强迫移动的能力,新的攻击系统,更多的怪,新的地型,战场控制法术如雾呀墙呀,这些全都造就了更多变的战场。
* 引入 D20现代 的天赋树/才能树/职能树 (Talent Tree) 系统,大幅增加职业能力的选择。
* 引入九剑的武术流派概念,擅长不同武器的战士会有回然相异的能力。
* 设计者希望所有玩家的选择都扩展到三个层面——冒险和冒险间,遭遇和遭遇间,轮与轮间。因此,所有的职业都将获得自己的 “能量槽”,相应地,所有的施法者也都获得某些可以反复使用的日常法术。这些特殊能力有两种计次法,每日若干次,每遭遇若干次——为何还有每遭遇限制次数的肉搏能力呢,因为相同的招数对圣斗士第二次就不灵啦。
* 等级平衡得到优化,高低等级都保留了中等级的机率及随之而来的乐趣。低级冒险者强化了,高级冒险者没那么无敌但也不需要那么担心会被一个法术送离桌面。
* 阵营被弱化,你可以不选阵营,所有阵营相关的法术都被终结了。
* 玩家的角色有了三十等级上限, 传奇规则被整合到核心之内,升级比三版时代时代更快。经验系统被简化。
* 新的技能“遭遇”系统。以及,三十等级的传奇陷阱!
* 战斗。4.0版将战斗的基础模型从“一小队玩家面对一个威胁”调整到了“一小队玩家面对和他们数量差不多的威胁”。同时CR制度取消,并入经验值系统。经验值不再仅仅是对玩家的奖励的量度,同时也是dm用以调节遭遇难度的得力工具。
* 4.0版将分配资源这一有趣但是繁重的任务交给了每一个人而不是之前由主要施法者一力承担。同时非施法者也不用整天只能炫耀“哈哈我又投出20了”之类的。其次就是让冒险者看起来不那么像拾荒者——早期的版本里有时候金币只不过用来作为计分工具罢了,对冒险基本没帮助。
插图:002.jpghttp://images.ent.xunlei.com/origin/174/165218316802c7da5b30ad41e11d063ce1901c.jpg
* 怪物不再有和玩家一样详细的人物卡了。明白你的位置,NPC!
* 人类没有创世神的情况也被改正了,人类的创造者被塞特杀了,所以没了!虽然不知道名字,也不知道有啥丰功伟绩……但是有过!
* (可能是看了纳里亚传奇的电影之后)他们最初考虑的全新玩家种族是某种会说话的动物,NWN2MotB里就有一头可爱的大熊。但是太多的人把这类生物加入玩家种族当作一个恶作剧。不过这个创意延续了下来:龙人——听起来更酷,更DND的会说话的爬行类动物。
* 龙人是完全的龙,完全的人。与龙同源,与人同寿。和龙一样的自大,骄傲。和人一样的野心勃勃,急于证明自己——孤儿控,暴力狂,冷血动物的第一选择。
* 龙人重视荣誉胜过自己的生命。
* 某些人会像我们看不惯武僧一样看不惯龙人。
* 矮人的心是钻石做的。
* 矮人靠近石头就感到安慰。
* 泰斯杀死了老毕尔博,官方终于承认了!
* 矮人已经进入了读图时代,第五版估计他们要使用录像带。
* 矮人的艺术就是外形为内容和用途服务。象牙做的物品上面要画大象,调料罐上要画满足的笑容,叉牛排的叉子决不会和叉羊排的弄错。——听起来有点像上个世纪中叶的设计?
* 矮人的社会分工明确世代传承而且已经组成了托拉斯。种地的和磨面的和烤面包和酿酒的和配给食物的,他们都是一伙的!要么吃!要么没!
* 矮人用整整一个纪元的被奴役换来了两条教训:永远不要轻易给予赠礼。有的时候你得停止敲打以听取真理的声音。可以合并成一条教训:莫阿丁老贼不管犯多少错,都是我们矮人吃苦头!
* 矮人有爱好,比如酿酒师爱好在暖和的午后去淘沙金,裁缝爱好连夜加班自己制作衣服上的珠宝,矿工爱好在一天的辛苦劳动之后和别人分享他的私酿等等。
嗯。是的,这些癖好一般都是另一个家族的领域的日常工作。
* 矮人,和龙人,人类一样,也热衷暴力。当然,矮人的热衷的形式和上面两个不太一样:“最阴沉最不说话的老灰胡子在想到如何抡起一锤把别人的脸打扁的时候也会露齿而笑。”
* 矮人失去了黑暗视力,但4.0版的绝大多数生物都将没有。矮人的地下城市将是灯火辉煌的。当然,他们仍然是比较老手向的种族,其中很大程度上的原因在于它们仅仅生活在奇幻世界中。
插图:003.jpghttp://images.ent.xunlei.com/origin/174/165218a78c0a9561e3a9012a698076575bfff2.jpg
* 埃达林和精灵活三百岁。
* 半身人是菠菜叶子和月亮的孩子。
* 提夫林都有尾巴。
* 半身人现在有4尺左右高。3尺和35磅重实在是太小了,和3岁的宝宝一样大。旧版时代——半身人勇士大战7尺高豺狼人?谁信啊。
* 半身人将在社会中具有一定的职责和地位。坎德人这种蟑螂一样的存在不利于确立英雄形象。
* 精灵的身高也有所提升,精灵和爱菈比人类同高或略高。
* 关于种族问题。旧版时代,种族对于LV1的人物来说很重要,可是随着等级的提升,我们渐渐无法看出一名卓尔战士和一名半身人战士究竟有何区别。这里的+2种族加值和那里的-2种族加值在魔法物品和各种特长所带来的巨大的调整值面前都变得无关紧要了。为了改变随着人物等级提高,种族差异越来越小的不合理情况,在4.0版中,官方添加“种族能力”设定,随着你等级的提高,你将获得选择种族能力的机会。例如,矮人的体质优势在将每一个等级段中得以体现。

加载中…