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小游戏,大产业——lava游戏超市的聚变效应

(2011-08-09 18:22:26)
标签:

小游戏

杂谈

分类: IT那点事

在三十年前,没有人会认为卖菜卖生活用品也能赚到大钱,而事实上并非如此,世界上最赚钱的企业不是互联网科技公司,也不是石油电信垄断行业,而是连锁超市沃尔玛,它分列2010年和2011年的世界500强第一位。

 

沃尔玛的成功之道在于,把很多的商品聚集在一起形成超级市场,再把很多的超级市场进行相连而成为连锁超市,当这种连锁超市遍布全世界150多个地区时,那么卖菜就不仅仅是卖菜,而发生一种质的聚变变化,同样这种聚变也在互联网上频频出现。

 

从小游戏说起

 

坦克大战、超级玛丽、魂斗罗、赤色要塞……互联网上存在各式各样的小游戏,单一的小游戏看似玩家不多,黏度不强,甚至大多数免费,和动辄在线人数破百万、盈利上千万的网络游戏没法比;但是,如果把这些数以万计的游戏聚集在一起,那又会产生什么样的效应呢?纵观国内的一些小游戏网站:lava游戏、游侠、4399、7k7k、3366等,均具有上亿用户,日群PV过亿,估值上亿(4399董事长蔡文胜称自己的4399售价一亿美金也不卖),这就是把小游戏聚集在一起所产生的聚变效应。

 

这里说的小游戏概念比较广泛,有各种传统的街机、掌机游戏变化而来的小游戏,还有各种专业游戏开发商开发的社交游戏、单机游戏、单机游戏,以及大型网络游戏的“轻薄化”、“改装化”后的小游戏,这些都是小游戏。

 

总之,只要相对网游、以及一些PS、XBOX大作来说这些游戏足够“小”,就是小游戏;小游戏虽“小”,但数万个“小”加起来就会变“大”,所以说“小游戏、大产业”;据统计,小游戏整体市场价值在百亿以上,所以对于那些小游戏开发商以及小游戏网站来说,这是一片潜力巨大的市场,而这个市场并不被大多数人所熟知。

 

忠实的用户群

 

1983年1月,中国第一家超级市场在北京市海淀区开业,当时只有外国人去那购买商品;2011年的今天,你要不一月至少逛一次超市购买东西你就不是中国人。中国人的步调似乎很慢,总是晚别人半拍,但是深度与忠实度足够,一旦爱就会热爱。

 

自从游戏产业进入中国后,它就成为一代中国人童年的一部分。还记得小时候,各种街机、掌机和小霸王层出不穷,几个毛头小孩子一玩就是一天,就是枯燥的俄罗斯方块也会让他们乐此不彼。而如今这些孩子都已经成为当今中国社会的中坚力量。

 

随着电子产品的淘汰以及互联网的发展,童年的游戏统统搬到了网上,并且大多数成为了当今互联网上的小游戏。所以无论是兴趣依旧还是纯属怀旧,有一批人仍旧留恋传统的小游戏,他们与这个时代的孩子们共同构成小游戏市场的一部分忠实用户群,还有一部分忠实用户群是职场人士和女性玩家。

 

和大型网游不同,这些小游戏的游戏时间短,消耗的精力和金钱都忽略不计,因而得到了职场人士以及女性玩家的喜爱,他们没有骨灰级游戏迷对游戏的痴迷,他们更多的是把游戏当做一种悠闲、放松与娱乐,所以国家绝对不会针对小游戏而出台“防沉迷”策略,而玩家们因为精力和时间投入浅尝辄止而让这些小游戏的生命周期非常长。

 

当VC、游戏厂商和用户都将目光聚焦在网络游戏这座“金山”之上时,殊不知,一种完全不同于网络游戏产业链的“小游戏”市场正在逐步发展和渐渐崛起,它们的消耗少而带来的娱乐更多,它们的用户群相对忠实而长久。

 

技术的进步

 

经过多年的发展,现在的游戏技术虽然不能说是日新月异,但毕竟也取得了长足的发展,至少玩家现在玩游戏已经非常方便。

 

这里说的游戏技术并不是指金手指、游戏破解器等游戏修改软件,而是说游戏本身的下载、安装等技术的变化。之前,很多人会通宵熬夜、挂机几天去下载一个游戏,而下载下的游戏很多时候也不是我们想要的,要么是版本不对,要么是需要注册和带有病毒,但是游戏的魅力仍旧吸引着我们为它夜以继日的付出。而如今,一些游戏网站支持P2P传输和断点续传技术,并且划分为试玩、绿色免安装版和安装版,让我们下载游戏的速度大大加快,同时也可以通过试玩来获得自己真正想要的游戏项目和版本。

 

lava游戏网自主研发了P2P可管理技术,支持网页化操作,还有“试玩”模式,只需下载原游戏的1/5-1/10就可以进行试玩或正式游戏,极大的节约了时间;4399游戏支持网络诊断,可选择最快的网络下载通道进行下载游戏;7k7k游戏在继承了lava游戏p2p技术的基础上,新增人工评测和人工筛选来推荐游戏。

 

小型游戏技术的进步与网络游戏技术的进步也同样的走出了2条不同的路线。小型游戏技术以“人”为中心,注重“轻娱乐”,以节约时间、提高效率为主要发展方向;而网络游戏则更加注重游戏的画面、引擎,甚至有厂商在研发游戏头盔,所以说网游以“沉迷”为中心,希望能给玩家带来更刺激的感官享受。

 

平台化超市化

 

虽然涵盖了市场上大多数热门的单机、网游、网页和休闲小游戏,但是小游戏网站们并非止步不前,而是推出了“游戏盒”的概念;此游戏盒非彼游戏盒,并不是把游戏都装入一个盒子,而是对游戏进行分门别类的管理,同时提供下载、安装、试玩、管理等一站式服务。

 

目前互联网上比较优秀的游戏盒有lava游戏盒,它的四个特点是多、快、绿、管。多是说涵盖的游戏多,除了传统的小游戏、社交游戏、单机游戏和网页游戏外,还有各种大型网络游戏;快是指游戏的下载速度很快,支持P2P下载、离线下载、试玩等;绿是绿色无毒,管是指一键式游戏管理,并实现玩家的动态交互。

 

此外,4399、7k7k、3366也纷纷推出了自己的游戏盒,也分别在P2P下载、下载速度、游戏管理、老板键等方面大做文章。这些游戏网站纷纷推出自己的游戏盒子,希望成为游戏的“平台”,以满足不同游戏玩家的各种需求;与其他游戏站的“平台化”不同,lava游戏定位于成为中国最大最全的Game Store“游戏超市”。

 

游戏超市的定位类似于笔者文首所说的“连锁超市”:单一的游戏吸引的玩家有限,海量的游戏能吸引众多的玩家,而把这些海量游戏全部纳入“超市”,进行批量化、流程化的管理、分门别类,然后匹配以各种技术和服务,再打包输出给用户,这便有了“游戏超市”,P2P下载、离线下载和试玩就是这个“游戏超市”所提供的不同物流服务。

 

至此,小游戏的核心关键字不再是“小”,而是“全”,小游戏站将包涵广义和全面的游戏类别;而小游戏市场在平台化、超市化后,也不再是游戏市场的一个分支,而正式成为一个独立的产业而运行、发展。

 

社交化微博化

 

就像门户和搜索曾经在互联网上的的地位一般,微博与社交网站正逐渐成为当今互联网的新王者,微博与社交网站正带给人们更快速的信息资讯以及更加紧密的关系,社交化、微博化是互联网正在发生的不可逆转的趋势。

 

许多大型互联网公司都开始进入或转型社交领域,连谷歌也开始推出Google+,而许多传统企业也可以进军微博来获取粉丝、推广产品;对于互联网网民来说,他们逐渐离开门户和搜索,变得更喜欢停留在社交网站和微博上,交流、分享,玩各种社交游戏。

 

那么游戏玩家呢?他们所停留的游戏站,虽然游戏的数量和类别都要比社交网站多得多,但是却无法满足自己交流与分享的需求,毕竟“独乐乐不如众乐乐”,于是就有了游戏社区、游戏公会、游戏QQ群的出现;他们所停留的游戏站,虽然各种资讯、新闻也非常多,但是互动性却不强,于是就有了游戏论坛的出现;而接下来,迎接游戏玩家的将是游戏与社交、游戏与微博的融合。

 

4399把社交游戏当作重点推荐的游戏类比之一,并且还推出“我的游戏”概念,希望用户不仅能在这里玩游戏,还能留下来,打造一个自己的游戏家园;多玩游戏推出与其他玩友沟通与交流的工具,从而导致YY的兴起;lava游戏已经开发并测试微博,方便游戏玩家交流与分享……小游戏网站的社交化、微博化趋势正愈演愈烈。

 

 

总之,一款小游戏虽小,但是成千上万款就会聚变成一个大产业;随着中国互联网的发展,这个产业还在不断的递进、发展,最终将成为连锁超市那般的存在,与我们的互联网冲浪生活息息相关、密不可分,称为日常娱乐的一部分。

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